Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 25, из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Elisar Kronvell
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.11.2007, 14:50
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Скрипт написал, но проблема в "вскакивающем" после смерти персом осталась. Спасает только окаменение, но его потом не снять. х_х
Мозговой штурм продолжу ближе к новому году. Спасибо всем, кто помогал.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 16:54
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Ясно, пасиб, попробую.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 21.11.2007, 14:16
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Есть множество способов убить, как то - удар по голове тупым тяжелым предметом, ловушка, огненый шар, призванное существо. Нет, такой вариант не прокатит.

Телепортировать можно. Но это во первых не...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 14:05
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Moonk
Жду приговора - можно ли мне доверить скрипт сейва.

Planetouched
Была мысля, но перебор персонажей... не будет ли это через чур большой нагрузкой на сервер?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 08:10
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Заменил OBJECT_SELF на GetFirstPC - заработало. Значит OBJECT_SELF возвращает не персонажа, а нечто иное. Внимание вопрос - что делать?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 07:45
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Проблема в том, что событие Module_OnHeartbeat не обрабатывается впринципе или обрабатывается, но OBJECT_SELF != Текущий персонаж игрока

А по поводу ХП - это вобще не проблема, т.к. вместо хп можно...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 21:40
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Mozon
Когда здоровье персонажа опускается до 0 или ниже переменной "iDying", висящей на нем, присваивается значение 1.

Каждые 6 секунд запускается скрипт, проверяющий - нет ли кого с переменной ...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 19:26
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Necrosis
Я не про это, я про отступы.

Так. Скрипты написал. Логически - должны работать. На практике - событие модуля OnHeartbeat не выполняется в принципе. Ни разу. Вот скрипты:

ek_lib01
string...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 18:10
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Necrosis
Спасибо. До лабиринтов с задачами, правда, пока еще далеко. Но когда дело дойдет - будет легче. В частности не знал, как это реализуется на практике - теперь знаю.
P.S. В следующий раз,...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 20.11.2007, 17:37
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Не скажу, что за запрет на нападения.
Все таки это ущемление прав, в том числе и РП-игроков.
В моем варианте убиенный либо потратит с час на то что бы выбраться в мир живых или воскреснет, но...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 20.11.2007, 16:43
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Если есть желающий, обладающие свободным временем, склонностью к РП и зачатками русской литературной речи - придумайте предсмертные фразы на все 9 алигнментов, желательно с разделением по полу. Если...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 16:06
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

За скрипт спасибо, нашел у себя багу, понял, как реализовать одну фичу, но... он длительное время использует GetLastDying... Который возвращает последнего, активировавшего событие OnDying, который,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 15:36
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

heartbeat.NSS, on_death.NSS, on_dying.NSS
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 14:19
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Ага, ясно, так и предполагал. Спасибо.
По поводу выжать - мне надо просто разобраться в системе, а дальше реализую отключабельную систему выживаемости.
P.S. А старого скрипта, от которого отказался,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 06:13
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Кхм... я понимаю, что утро, учеба-работа... Можно вечером, но чуть поподробнее?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 04:10
Ответов: 143
Просмотров: 95,820
Автор Elisar Kronvell
Question Вопрос: OnPlayerDying

Когда и как работают скрипты в OnPlayerDying. Что нужно знать и чего бояться? Есть ли примеры по мимо дефолтных?
Вот мой вариант года, долженствующий уменьшать здоровье персонажа до -10, после чего...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 20.11.2007, 03:46
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Necrosis
Понятно.

migg
Ставь NWN1 иди на Сиалу. У тебя месяц, что бы запомнить все лабиринты и проходить их не глядя. Об успехе доложи. (Хм, и извини, что я с тобой так резко разговариваю, хотя...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.11.2007, 19:57
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Слово "лично" расшифруй. Заодно укажи координаты этого слова в моем первом посте, в данной теме.
Любой сможет расстаться с частью опыта и воскреснуть где пожелает. Нежелающие расставаться с опытом...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.11.2007, 19:37
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Хм... первые непонятки. Событие OnPlayerDying должно, как следует из описание, выполняться каждый раз, когда здоровье персонажа опускается до или ниже 0 и, даже если здоровье опускается до -10 -...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.11.2007, 19:14
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Re: Альтернативаная система смерти

Lord of Madness
Можно, подумаю. Пишу Dying Script. Вроде как даже работает, так, как мне хочется, что странно. Напишу - выложу.

migg
Потому что не все классы в игре равны по силе и не все они...
Раздел: Обсуждение билдов 19.11.2007, 13:41
Ответов: 50
Просмотров: 19,262
Автор Elisar Kronvell
Re: по поводу Неистовства

Верно. И, если я не ошибаюсь, был еще в оригинальном НВН2, в компании, бой с варваром на арене "кто правее". И вот он тогда мне доставил немало хлопот этим своим навыком, т.к. включал его будучи при...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 19.11.2007, 13:02
Ответов: 90
Просмотров: 61,985
Автор Elisar Kronvell
Lightbulb Альтернативаная система смерти

В объятиях всесильной скуки, в то время, как выжившие грызуны затаились по норам и в темпе вальса плодят потомство, которому на роду написано умереть от моей руки, я предался размышлениям о жизни и...
Раздел: Всё о НВН2 15.11.2007, 14:53
Ответов: 128
Просмотров: 44,490
Автор Elisar Kronvell
Re: А у ВАС тормозит НВН?

Виста намного более тормознутая. Даже в системках некоторых новых игру можну увидеть что-нибудь вроде Р4 2.3 (3.2 for Vista) тоже касается оперативы и видео.
Так что сноси ее к черту!
А так... Хм,...
Раздел: Всё о НВН2 14.11.2007, 17:07
Ответов: 128
Просмотров: 44,490
Автор Elisar Kronvell
Re: А у ВАС тормозит НВН?

Хм, да нет... 20Gb... Возможно, в игре каким-то образом отключилось кэширование зон? Но я не имею ни малейшего представления - как его включить. Может, у кого-нибудь есть такая же проблема?
Раздел: Всё о НВН2 13.11.2007, 19:42
Ответов: 128
Просмотров: 44,490
Автор Elisar Kronvell
Re: А у ВАС тормозит НВН?

AMD Dual Core 5200+, 2GB, 256mb

До установки Маски:
При переходах между локациями в СП успевал прочесть 2-3 строчки подсказок.

После установки Маски:
При переходах между локациями в СП успеваю...
Показано с 1 по 25, из 26.

 

Часовой пояс GMT, время: 21:11.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru