26.09.2007, 22:16 | #1 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 625
|
ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Организации и гильдии Серебряных Пределов.
Многие благородные герои погибли от лап отвратительных троллей и дыхания огнедышащих драконов, но еще больше их пало от коварного кинжала предателя. Фаэрун является средоточием большого количества злых сил, не гнушающихся использовать для достижения своих целей террор, интриги, запугивание и скрытность. На просторах Фаэруна развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру, подобно тем, что дают паладины. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти, и часто жестоких людей, заинтерисованных лишь в воплощении своих грязных планов. Уважаемые, игроки! В этом топике указан свод определенных правил для создания и организации гильдий на шарде Раурин. Я готов помочь всем тем, кто заинтересован в создании определенной гильдии или организации из мира Фаэрун. Если вы хотели бы создать или помочь в создании конкретной гильдии ознакомьтесь, пожайлуста, сначала с правилами: 1. У каждой гильдии должен быть устав, правила или требования для присоединения к гильдии новых мэмберов, цели, иерархия (по желанию), лидер. 2. У гильдии должна быть своя локация ака их логово (центр). 3. У гильдии должен быть свой набор уникальных вещей (армор, оружие и т.д), но разрешаются только такие вещи, которые изменяют "внешний вид персонажа"(кольца, пояса запрещены). 4. У каждой гильдии должны существовать "специальные возможности", т.е. особенности связанные с деятельностью самой организации (фичи). 5. У гильдии должна существовать предыстория (по желанию) 6. Гильдия должна вписываться в концепцию мира "Фаэрун" (ознакомиться с существующими гильдиями можно на этом сайте) Планируется создать баланс гильдий и их взаимоотношения, которые повлекут за собой различные изменения в интерактивном мире СП.... Наиважнейшая гильдия - Союз Лордов, именно под их контролем находится благополучие земель Севера, главным их противником является Зентарим - могущественная организация, которая в свою очередь желает подчинить себе свободные земли СП..... На шарде планируются на данный момент 2 гильдии это: Совет Лордов, Зентарим. ЗЕНТАРИМ (LE, NE, LN(редко)) Зентарим (или Черная Сеть) является злой организацией, с намерением доминирования на землях от Лунного Моря до Севера Побережья Меча. Основная задача – распространение своего влияния по всему северу, а в конечном итоге и по всему Фаэруну. Штаб: Зентильская Твердыня, Лунное Море Иерархия: милитаристическая Лидер: Фзоул Чембрил, глава церкви и избранный Бэйна Религия: Бэйн Мировоззрение: Законное Зло, Нейтральное Зло Тайна: Низкая Символ: Черный скипетр, испускающий зеленые лучи, на золотом диске, сжатом в когтях черного змея. Скипетр и лучи показывают почитание Бэйна, диск – богатство, черный дракон представляет доминион. Иерархия Зентарима следует линейно-ветвистой структуре, с Фзоулом Чембрилом во главе организации. Несколько великих лордов отвечают непосредственно перед ним, и каждый лорд имеет подчиненных передающих сообщения и запросы. Север и Серебряные Пределы: Проникновение зентов в эти области, помимо очевидного занятия ими Ллорка, было коварнее, чем в других местах. Отставные солдаты Зентарима обосновались в регионе, заявляя, что они порвали с Черной Сетью и теперь желают прожить остаток жизни подальше от нее. Однако, Союз Лордов и народ региона сомневаются в этом. Более подробная информация о данной организации СОЮЗ ЛОРДОВ (LG, NG, CG, LN) Эта организация, также известная как Совет Лордов (Council of Lords), была создана, чтобы противодействовать Зентариму и другим зловещим организациям, которые пытаются занять доминирующую позицию на Севере. Союз Лордов (Lord's Alliance) представляет интересы правителей городов Севера и Западных Земель. Правители Глубоководья, Серебристой Луны, Невервинтера и других свободных городов составляют большую часть Альянса. Каждый Лорд специализируется в определенной области - в торговле, магии, дипломатии и даже в политике с гуманоидами (оркам, гоблинам и т.д.). В обсуждениях все члены Альянса равны, вне зависимости от их статуса вне группы. Усиление Зентарима в Северных Землях побудило Альянс искать новых союзников, но предпринятые усилия не принесли успехов. Независимый Лускан чувствует угрозу со стороны Серебряных Пределов (Silver Marches) - союзника Альянса, Теневые Воры (Shadow Thieves) Амна явлются полной противоположностью Альянса, а Калимшан не принимает Зентарим за серьезную угрозу их торговле. Агентами Альянса являются искушенные барды, фанатичные паладины, талантливые маги и матерые воины. Лояльные Совету, они обучены маскировке, слежке и бою. Спонсируемые богатыми и знатными, они имеют в своем распоряжении качественную экипировку и оружие (маги обычное имеют в своем арсенале большое количество свитков с коммуникационными заклинаниями). Альянс нанимает искателей приключений как для разведки источноков Зентаримской активности, так и для налетов на Зентаримские крепости. Местные искатели приключений заинтересованные в борьбе со злом, в сотрудничестве с Альянсом быстро достигли определенного общественного статуса, получили множество ценных связей и так же быстро нажили врагов. Альянс платит этим группам не только золотом, но и информацией, организациями путешествий, оружием и экипировкой. Символ Зентарима Символ Союза Лордов
__________________
Zhentarim |
26.09.2007, 22:26 | #2 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 638
|
Некро, мне бы пароль. ;)
PS По делу. Может стоит в этот форум перенести мой топик про Рогов? |
11.01.2008, 22:24 | #3 |
Рауринец
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: nobody@nowhere
Сообщения: 220
Власть репутации: 616
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Господа, как вы собираетесь регулировать ситуацию, когда один и тот же игрок двигает парой разных персонажей, один из которых за зентарим (к примеру) а второй явно против? Что помешает им обмениваться информацией между друг-другом внутри одного аккаунта? И что помешает обмениваться тайным паролем между разными аккаунтами? Вот, к примеру, "Зентарим-злая организация". Начало устава. Достаточно тайная информация. Хорошее начало, правда? Я открыл Америку, верно? Неееет, я конечно не знаю пароля.
И еще вопрос. Вот предположим, зентарим выяснил, каким аккаунтом я выдал эту тайну. Что им делать? бить всех представителей моего аккаунта? (на всякий случай - их больше десятка Думаю, это глупо. Просто я как игрок знаю несколько больше чем положено одному из моих игроков - но на то я и игрок - чтобы быть выше.. но я же не могу взять и враз забыть то что известно одному из моих персонажей?
__________________
Автор аватара авторизировала Последний раз редактировалось alphysic, 12.01.2008 в 06:02. |
12.01.2008, 04:19 | #4 | |
Рауринец
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Тундра,Мурманск,Рашемен. Медведя своего нет.)
Сообщения: 274
Власть репутации: 619
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Цитата:
|
|
12.01.2008, 13:45 | #5 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 669
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Плюс к сказанному - думаю тебя выпрут из одной гильдии, как узнают что у тебя есть ещё один персонаж в другой гильдии.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
12.01.2008, 14:00 | #6 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
На совести гильд лидера, как он устроит систему выдачи информации/иерархии, чтобы предотвратить утечку информации. А выгонять- это не дело. Плох такой лидер. Использовать цель, держа ее в невединии, дезинформация, ну и разболтать случайно (моск есть- специально), можно. У меня в л2 вся жизнь последнего клана из информационных войн состояла.
|
12.01.2008, 14:24 | #7 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Тупое месиво- прерогатива высокорейтовых серверов и оффа. Очень часто конфликты между двумя кланами среднего порядка могут решиться более сильным кланом просто по понятиям. Кланы в л2 не разрушаются просто так, чары не исчезают. Чар может уйти из клана или из игры, если:
1. Его так часто мочат, что он делает делвл. 2. Его клан пуст, общаться не с кем. 3. В его клане постоянные драки и подорванная мароль, нет контроля сверху, не признают. 4. Его и его клан обосрали по полной, репутация в минус, так сказать. 5. Игра очень тяжела по другим причинам. Все это делается искуственно, и победа боевая вовсе не значит победу моральную. Чар бессмертен, а нервы не вечны. Когда в клане чужой засланец, который сеет раздор, это капец (при условии, что лидер немного недостоин быть лидером, скилла нет). Цитаты, скрины, факты- вот это сильное оружие, сокланы плюют в лицо лидеру и т.д. |
12.01.2008, 14:33 | #8 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Вот пример, очень простой. Некто убивает кого-то из фракции противника в какой-то важный момент, вызывая у того негативные эмоции, злость, ярость. Тот ему всяку фигню пишет в чат, срывается, в общем. Скрин на форум. "Вот из таких неадекватных личностей состоит их фракция!". 2 таких скрина уже совсем тяжко. Скрин про лидера- смерть. Новички смотрят на это. И не идут к "неадекватам". Приток уменьшается, уток натурален. Скорый капут фракции.
|
12.01.2008, 15:38 | #9 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 664
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
ты описал клан/али конкретных неадекватов
у нас таких просто кикали |
13.01.2008, 01:15 | #10 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 669
|
Re: ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
|
|