Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.08.2007, 00:07   #101
Doublelucky
Рауринец
 
Аватар для Doublelucky
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 629 Doublelucky У него еще все впереди!
По умолчанию

Очень сильно бы хотелось чтобы мобы не респились около кристаллов душ, где ресаешся после смерти... А то бывает оживешь, а тут гиг стоит, даже до входа в седующую локу не успеваешь добежать
Doublelucky is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 05:43
Vitar
Это сообщение было удалено Bezlikii.
Старый 30.08.2007, 05:49   #102
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doublelucky
Очень сильно бы хотелось чтобы мобы не респились около кристаллов душ, где ресаешся после смерти... А то бывает оживешь, а тут гиг стоит, даже до входа в седующую локу не успеваешь добежать
Давно и много раз уже просили респ пофиксить (сделать запретный радиус вокруг игроков и кристаллов). Продолжаем просить. Однако знаешь что? Однажды на ограх очень долго не было респа. И мы все подумали, что респ пофиксили-таки. Мы начали бояЦЦо, что теперь за мобами по всей локе бегать придется, искать их.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 08:27   #103
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 619 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

Точки респа гигантов рядом с кристаллом нет. Их туда приводят убегающие. Или бывает, что они сами прогуливаются мимо и агрятся на праздных стоятелей.
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 15:02   #104
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Ладно, Бог с ним с кноком (но кнокеры это скучно ;) )

поехали по дизарму
Источник http://www.nwnzone.net/
Disarm
Требуется: Intelligence 13
Возможность выбить оружие из руки противника. Атака не наносит повреждений и вызывает свободную атаку противника. Бросок нападающего стоит из
броска атаки + 4 * разницу в размерах + 4 * его размер относительно своего оружия (чем больше оружие, тем больше бонус).
Бросок защищающегося - бросок атаки + 4 * его размер относительно своего (выбиваемого) оружия. Если бросок защищающегося оказался меньше броска нападающего, то его оружие падает на землю.

Включаем воображение
вы видите как хуман с косой (хуман размер средний, коса размер большой итого +4 бонус к дизарму)
атакует гнома с кинжалом (гном маленький, кинжал крошечный итого -4 к сопротивлению дизарма)
д20+4+4
против
д20-4
кинжал упадет на землю, только почему то без отрубленной кисти гнома

попробуйте дрыном выбить у ребенка карандаш из рук...

mproved Disarm
Требуется: Disarm
При попытке обезоруживания противник не получает свободной атаки, кроме того, в случае успеха оружие не падает на землю, а попадает вам в инвентарь.

ну это вообще сказка о сказке в сказке...
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 17:06   #105
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moonk
Ладно, Бог с ним с кноком (но кнокеры это скучно ;) )

поехали по дизарму
Источник http://www.nwnzone.net/
Disarm
Требуется: Intelligence 13
Возможность выбить оружие из руки противника. Атака не наносит повреждений и вызывает свободную атаку противника. Бросок нападающего стоит из
броска атаки + 4 * разницу в размерах + 4 * его размер относительно своего оружия (чем больше оружие, тем больше бонус).
Бросок защищающегося - бросок атаки + 4 * его размер относительно своего (выбиваемого) оружия. Если бросок защищающегося оказался меньше броска нападающего, то его оружие падает на землю.

Включаем воображение
вы видите как хуман с косой (хуман размер средний, коса размер большой итого +4 бонус к дизарму)
атакует гнома с кинжалом (гном маленький, кинжал крошечный итого -4 к сопротивлению дизарма)
д20+4+4
против
д20-4
кинжал упадет на землю, только почему то без отрубленной кисти гнома

попробуйте дрыном выбить у ребенка карандаш из рук...

mproved Disarm
Требуется: Disarm
При попытке обезоруживания противник не получает свободной атаки, кроме того, в случае успеха оружие не падает на землю, а попадает вам в инвентарь.

ну это вообще сказка о сказке в сказке...
Ну наконец-то убедительно доказал свою позицию! Я за отмену дизарма! ) А еще лучше - за изменение "техники" броска.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 18:56   #106
Doublelucky
Рауринец
 
Аватар для Doublelucky
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 629 Doublelucky У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Точки респа гигантов рядом с кристаллом нет. Их туда приводят убегающие. Или бывает, что они сами прогуливаются мимо и агрятся на праздных стоятелей.
Если игроков в локе нет, то и мобов нет - это механика движка (чтоб не тормозило). Через какое то время мобы исчезают и перереспляются толко при перезаходе в локу. Так что отмазка не катит. Я сколько раз сразу после рестарта у кристалла рождался и был убит на месте

З.Ы. Большая просьба ДМам сделать мусорки (сундуки для уничтожения предметов) в локах где падают огромное колличество ненужных вещей (гноллы для доспехов +2, орки с дубинами и гиганты с мечами), дабы освобождать местность от веселых мешочков и неисчезающих трупов в целях борьбы с лагами
Doublelucky is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 19:15   #107
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Опыт и лвлапы

Классика:
1 - 0
2 - 1,000
3 - 3,000
4 - 6,000
5 - 10,000
6 - 15,000
7 - 21,000
8 - 28,000
9 - 36,000
10 - 45,000
11 - 55,000
12 - 66,000
13 - 78,000
14 - 91,000
15 - 105,000
16 - 120,000
17 - 136,000
18 - 153,000
19 - 171,000
20 - 190,000
21 - 210,000
22 - 231,000
23 - 253,000

так и оставить, но:

за убийство желтых мобов 50 эксп
не давать бонусов за кил моба выше себя лвл ака красные, фиолетовые (т.е. все равно 50) // тут поднялся ужасающий рев манчей
штраф за смерть 10% текущего опыта (умирать будет очень страшно)
за кил моба синего, зеленого - базовые 50 делить на 2 (25, 12)
за белого 0
в пати:
смело можно убирать урезку опыта при разнице в уровнях
расчет по опыту вести от максимального лвл в пати (от него берется цвет моба)
по числу чаров в пати:
2 чара - 0,9 базового (50) с понижением в случае, когда макс лвл в пати выше киляемого моба (см. выше)
3 чара - 0,8
4 чара - 0,7
и т.д.
привязка к 50 так же удобна для поощрений и наказаний
при текущем варианте 10к экспы для 10го и 5го разные вещи
а при базовом 50 это 200 мобов своего уровня и не только 5му, 10му, но и 19му эти 10к очень дороги (200 мобов 19го лвл тоже не цацки-пецки)
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 19:20   #108
Demogorgon
Рауринец
 
Аватар для Demogorgon
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 621 Demogorgon У него еще все впереди!
По умолчанию

Со временем необходимо внести больше разновидностей низкоуровневых монстров, а то постоянно убиваяя животных, чертовски неудобно отыгрывать друида Приходится все время ссылаться на бешенство этих самых животных, но что поделать, альтернативы-то нет, пока до орков с гнолами не дорастешь.
Demogorgon is offline   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 04:54   #109
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Demogorgon
Со временем необходимо внести больше разновидностей низкоуровневых монстров, а то постоянно убиваяя животных, чертовски неудобно отыгрывать друида Приходится все время ссылаться на бешенство этих самых животных, но что поделать, альтернативы-то нет, пока до орков с гнолами не дорастешь.
Можно на кобольдах раскачаться до 5-6 лвл, а потом идти с патей на гноллов. Правда, что друид будет делать в канализе города, вот вопрос?
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2007, 12:53   #110
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vitar
Можно на кобольдах раскачаться до 5-6 лвл, а потом идти с патей на гноллов. Правда, что друид будет делать в канализе города, вот вопрос?
искать источник экологической угрозы
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 10:14.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru