17.10.2007, 12:45 | #11 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 653
|
Цитата:
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
|
17.10.2007, 12:47 | #12 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Цирик молодец - не дают миру скучать =)
А ещё там будет прикольная прога для игры в настолки по интернету - лучше чем всё что сейчас существует (поделки умельцев - кстати некоторые очень ничего, но всё же), с миниатюрками, поддержкой аудио связи и возможно видео (не подтвержённая инфа насчёт видео - народ на форумах визардов очень просит, но что будет не ясно). И вообще - оснавная идея проекта - продвижение его в интернет, чтобы не только школьники играть могли.. Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
17.10.2007, 12:55 | #13 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 653
|
Цитата:
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
|
17.10.2007, 13:04 | #14 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 621
|
ну...палка - это очень важно... Как проводник, допустим, для некоторых особо разрушительных или мощных колдунств... (вспоминаем фильм "Морозко"))))) Жезлы и сферы - всё из той же оперы.... А хороший маг может и одной рукой поводить для острастки)
что-то мне сейчас вспомнился интересный класс из Shadows of Amn)) Wild mage.... Когда его ввели наряду с остальными кастер классами, ни кто не шуршал, а способностями он обладал крайне незаурядными) но не прижился....
__________________
"Благородный муж знает о своем превосходстве, но избегает соперничества. Он ладит со всеми, но ни с кем не вступает в сговор." Конфуций Последний раз редактировалось polarlex, 17.10.2007 в 13:05. |
17.10.2007, 13:07 | #15 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 623
|
Скорее всего WIZARD OF THE COAST хотят настрич денег с рекламы, но на официальном форуме очень много слухов, неподтвержденной и пугающей инфы, если интересно могу выложить здесь как только переведу
На русских ресурсах пока что видел только официальную информацию.....
__________________
Zhentarim |
17.10.2007, 13:11 | #16 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 653
|
Цитата:
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
|
17.10.2007, 16:06 | #17 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 623
|
Вот еще немного общей инфы по механике:
Теперь не только классы повышаются, но сама раса... как сказали разработчики, в трехсполовинной редакции орк-воин и дворф-воин на выскоих уровнях мало чем отличались из-за шмота и класса... теперь же с расовыми уровнями отличие будет большое... и уберут штрафы к расам... допустим тифлинг будет качаться как человек, но его расовые способности (типа темновидения и сопротивляемости огню и прочим элементам) будут браться как фиты на определнном уровне... у дроу допустим сопротивление магии будет браться только на 10+ уровне... где-то 16-ом... далее.... фиты для война... теперь выбор любимого оружия еще более важен, чем раньше... именно с любимым оружием воин будет на равне с магом по силе... будет множество фитов на любимое оружие... дальше... изменили механику боя... теперь врагов будет больше... куда больше... то есть на патю из 4-х человек, будет группа монстров из 5-6 равная им по силе... в 3.5 редакции монстры рассчитывались по CR (рейтинг опасности), допустим Солар имеет рейтинг 23... значит он рассчитан на партию из четырех человек 23 уровня... теперь будет наоборот, вместо одиночных сильных монстров, партия получит группу монстров равную им по силам и способностям... принцип построения данжеонов тоже изменится... они станут более реалистинчными, теперь ловушки и прочее не будут считаться за этаких мобов определенного уровня, как раньше...
__________________
Zhentarim |
18.10.2007, 19:26 | #18 | |||
Зеленый Рауринец
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 619
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Немного творчества |
|||
18.10.2007, 23:40 | #19 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Интересно...
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
19.10.2007, 12:09 | #20 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 619
|
Вот еще кое-что интересное.
Цитата:
перевод - Вальгринд взято отсюда - http://dungeons.ru
__________________
Немного творчества |
|
|
|