Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Гильдии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.05.2008, 07:18   #251
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Хыхы. Предлагаю всем ознакомиться с обновленной историей фениксов:
http://phoenix.mybb2.ru/viewtopic.php?t=3
Ждем заключения магистра Богуса.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 07:44   #252
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

А я их понимаю. Что только не напишешь ради того что бы на серве сделали гильдию.
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 10:07   #253
Ferenir
Новичок
 
Аватар для Ferenir
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Phoenix's Den
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Ferenir У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Логово полностью реформировалось, с поднятием сервера,открыто принимаем новобранцев.
__________________
Логово
Ferenir is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 10:40   #254
Roff
Рауринец
 
Аватар для Roff
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Тундра,Мурманск,Рашемен. Медведя своего нет.)
Сообщения: 274
Власть репутации: 615 Roff У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Цитата:
А я их понимаю
Сомневаюсь ибо ты сам не раз писал тут,что тебе по душе фракционая война и за ней будущее,что не понимаю типа,зачем эти гильдии.

Цитата:
Ждем заключения магистра Богуса.
Хорош издеваться Витар.
__________________
Пока идиоты дерутся, умные делают на этом деньги.

чар- Дроффорот из клана Яростных Секир, дуэргар-работорговец.


Roff is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 11:20   #255
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

+, хорошо написано. Представление, о чем идет речь, есть. На дроу визарда сразу напрашивается много врагов, как и союзников. Думаю, дом Ун*Дарт не откажет себе в преследовании предателя богини Ллос, правда, Рофф? Или даже эльфы вашего дома предали Владычицу?

Везде отлично вписывается, косяков нет- таковые могут быть только в игровом отыгрыше. Из оставшихся претензий- должен быть завершен входной квест (обращайтесь к Малку, желательно через доброго рауринца, т.к., он с ним по-любому знаком). Допустим, Школа Чародеев, как я понимаю, еще не существует (написано, что Ильмриаа только задумала ее создание)- Школа будет создана исключительно во время квеста на шарде, так же, как и набор персонала будет произведен в это время. Т.е., под входным квестом для Вашей гильдии, г-дин Ференир- будет являться именно то, чем занимается гильдия- думаю, вам придется лазить по подземельям в поисках уникального ценного артефакта.

После завершения оного квеста можно будет свободно заявить вас гильдией (с моей точки зрения). Естественно, условия простейшие- согласие ДМ-а, время, отыгрыш персонажей, учавствуюших в квесте (на большее , допустим, и я не способен, хотя я уважаю только квесты да пвп)...В дальнейшем будет требоваться простеший отыгрыш, ровно такой, чтобы персонажи не выходили за грань логики, допустим, не атаковать своих по фракции и т.д. Чат фильтровать с помощью великих "//".

ЗЫ: это чисто моя позиция.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 11:55   #256
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

По поводы Школы я бы не стал так сразу утверждать. О ее создании официально объявлено и уже сейчас достаточно выразить свое желание вступить в нее мне в личку или в открытом топике Школы (отыгрышем) для того, чтобы получить доступ к игровой части, скрытой от остальных глаз (если человек не хочет, чтобы о его вступлении в Школу знал весь форум), где и отыграть вступление/невступление в организацию.

Насчет фениксов. В принципе, Мельш, ты, конечно, прав. Однако я снова и снова повторяю вопрос: зачем создавать эту гильдию? Совершенно очевидно, что никаких артефактов на рау не будет, кроме лута, падающего с мобов. Они могут появиться только в квесте, проводимом ДМом. Что-то мне подсказывает, что такие квестовые артефакты захотят получить не только фениксы, а значит, квест будет проводиться не только для них, что делает создание гильдии ради квестов на артефакты бессмысленным. Еще более очевидно, что мобов будут ради лута бить все, для этого тоже, вы не поверите, не надо создавать гильдию. В итоге мы получаем структуру, которая по своей сути просто дублирует понятие "фракция Поверхности" и остается все тем же клубом. Лично не имею ничего против, хочется чем-то выделиться - пожалуйста. Просто создание РП-легенды как ответ на требование шарда к гильдиям при нулевой смысловой нагрузке гильдии.... накой?.. поРПить можно и просто так, если вдруг безумно захотелось (странно, раньше было наборот).
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 12:06   #257
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
Они могут появиться только в квесте, проводимом ДМом. Что-то мне подсказывает, что такие квестовые артефакты захотят получить не только фениксы, а значит, квест будет проводиться не только для них, что делает создание гильдии ради квестов на артефакты бессмысленным.
Ну, во-первых, специфика гильдии может дать им право атаковать любого, кто посягнется на их артефакт на таком квесте. Во-вторых, насколько я знаю, ДМ шарда не в праве создавать предметы из списка, не существующие на шарде (хотя, конечно, все можно обговорить заранее).
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 12:24   #258
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Цитата:
Сообщение от Melshin Посмотреть сообщение
Ну, во-первых, специфика гильдии может дать им право атаковать любого, кто посягнется на их артефакт на таком квесте. Во-вторых, насколько я знаю, ДМ шарда не в праве создавать предметы из списка, не существующие на шарде (хотя, конечно, все можно обговорить заранее).
1) Не смеши. Любой персонаж может атаковать кого угодно согласно специфике своего отыгрыша. Для этого не надо быть гильдией.
2) Может безбонусовые. В любом случае, это неважно, ибо как ни верти мы получаем гильдию, не имеющую никакого содержания, кроме как объединять друзей. Была высказана мысль сделать ее частью Совета Лордов - это было бы очень здорово и полезно. Но только тогда там были бы такииие ограничения и условия по РП, которые, сдается мне, фениксы на себя принять не готовы.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 12:27   #259
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 636 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Как несложно догадаться - реформация фениксов это итог нашей вчерашней асикъю сессии с Ферениром. Только я предлагал менее сложный вариант.

Цитата:
Предположим возьмём
27 Год Затененных Клинков: Начало Века Шууна в Калимшане.

Некто, (в легендах Братства это был человек, в совершенстве постигший воинское и жреческое исскуство и магию) встретил Алаундо, услышал его пророчества и решил изменить будущее, которое ему было не по душе. Так появился первый Лорд Феникс и его Орден. Изменять будущее он решил самыми радикальными методами - а именно контролируя всё дающее силу и власть(магию Незерила, технологию Имаскари итд) Первый Лорд Феникс был убеждён, что только знания управляют Вселенной и можно имея знания изменить течении времени (отсюда поклонение Огме).

да, кстати Фениксы они потому - что никакое знание не исчезает бесследно, вроде "рукописи не горят". Так или иначе любой свиток или технология, считающиеся утерянными, возрождаются, как Феникс из пепла небытия.)))

Орден Феникса (или же Братство Феникса) намного лучше, нежели гильдия. Во первых тайна у Ордена должна быть высокая. Об этой организации ходят слухи, но никто не может доказать их существования. Обязательно нужно общее и основное божество - лучше всего бать Огму, Лорда Знаний.
http://oranj.3dn.ru/publ/10-1-0-89

Соответственно братья делятся на три основных ветви - жрецы, воины и маги. Так как технологии в мире ФР особого значения не имеют, (любой голем "заводится" только с помощью магии) то основная задача братства поиск и контроль знаний, оставшихся со времён Незерильцев, а также отъём этих знаний у тех, кого Братство считает недостойным и уничтожение тех, кто, по мнению Ордена опасен для Фаеруна. Отсюда военизированный образ Братства, готового в любой момент на жесткие действия в отношении своих противников, а также разносторонность Братьев, так как артефакты и свитки нжно добывать всеми способами (воровством, подкупом, шантажём, поиском в древних руинах итд, а для этого нужны и воры, и следопыты и друиды, все вообщем)

Управляет Орденом - Лорд Феникс. Это самый почётный титул, имеющий право наложить вето на решение триумвирата (жрец-маг-воин) Гроссмейстеров (Гранд Мастеров) Ордена, управляющих Братством. Триумвирату (ещё называемому Хранители) подчиняется каждый Брат Мастер Ордена - это те, кто завербовал себе в помошники минимум двоих неофитов, граждан Сильверимуна. После соответствующих проверок Братом Мастером один из неофитов становится Братом Ордена и в праве взять ещё одного неофита, с котором будет соревноваться тот, который не прошёл испытание Брата Мастера. Прошедший испытание берёт ещё одного неофита и оставшиеся двое соперничают. Не получивший звания Брата Ордена называется просто рыцарь(маг, жрец, друид, палладин итд) Ордена. Самая низшая ступень - это зарекомендовавшие себя наёмники.
С именами, Ференир, надо поаккуратнее быть: Ксантар это знаменитый бехолдер, у него своя гильдия воровская в Вотердипе)))) так что нет у него ручонок, чтоб посохи света держать - колобок он

http://faerunlands.info/readarticle.php?article_id=140

так же это важно для Фениксов:

Цитата:

-339 Год Расколотых Сетей: Карсус заставляет Нетерил пасть, и большинство его городов падает на землю и разрушается. Мистрил разрушена, но перерождена как Мистра, изменяя функцию магии, чтобы предотвратить такие случаи в будущем. Основаны Анория, Асрам и Хлондат (государства, выжившие из Нетерила).


Город Теней и фаэримы
================
Давным давно, во время падения Незэрильской империи...

справка
Незерил

Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарн и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Гребня Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.

Свитки Незерила

Неизвестный искатель приключений обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.

Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Лоулаум волшебников Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией и Незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.

... один из летающих городов полностью переместился на План Теней. Находясь в безопасности от внешнего мира и от тех бедствий, которые постигли их сородичей они начали экспериментировать с теневой магией. За долгое время пребывания на Плане Тени правители города оказались наполнены темной энергией этого места, получив странные способности.

Вернувшись в Фейрун в 1372DR, народ из переименованного города Тени начал при помощи магии исследовать мир и укреплять оборону от новых и старых врагов, например фаэриммов...

справка
Атака фаэриммов

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали и них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.

Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.

Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.

Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.

Богиня магии возродилась как Мистра и, изменив Ткань, смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас, которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.

Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анаурок.

... Тени считают Анаврок своей территорией, и установив границы своей империи они скорее всего начнут ее расширять. Обладая мощью древней империи Нэзерил и удивительными способностями Тени представляют серьезную опасность для всего Фейруна.

Истинные цели Теней неизвестны, они могут появиться в любом месте Королевств в поисках информации, или руин Нэзерильской империи. Тени могут попытаться найти союзников среди магократий (Тэй, Халруа), групп связанных с тенью (Масера Тени Телфламм или церковь Шар) или среди политических организаций, таких как Зентарим.

Прожив на Плане Тени долгое время, большинство жителей города имеет хотя бы несколько машгических способностей. Из-за их изолированности и отчужденности манеры и экипировка жителей города Тени довольно старомодна. Могущественные колдуны, правители города имеют практически неограниченное количество свитков, зелий и незначительных магических предметов.

Malaugryms

Малаугримы, также известные как мастера тени (shadowmasters), являются бессмертными оборотнями с плана Тени (Plane of Shadow). Несмотря на сходство в названии, Малаугримы не имеют ничего общего с Мастерами тени Телфламма (Shadowmasters of Telflamm) - воровской гильдии, связанной с церквью Маска (Mask).

Малаугримы намерены вторгнуться в Фейрун, но их неспособность к межпланарной магии, которыую они скрывают, не позволяет им совершить это. Только наиболее могущественные малаугримы маги могут посылать своих сородичей на материальный план, чтобы посеять там хаос.

Малаугримы прекрасно дублируют форму любого существа, которого они видели, а также могут принимать ужасные негуманоидные формы. Единственный не магический способ определить малаугрима - усмотреть золотой свет в их глазах. Теоретически малаугримы могут быть убиты оружием, они также уязвимы для серебра. И хотя они являются бессмертными, скорее всего они все же слабеют с годами, так как повелитель - Мастер Тени (Shadowmaster) со временем сменяется более молодым малаугримом. Число малаугримов редко превосходит сотню, и так как они не могут размножаться друг с другом, им приходится спариваться с людьми, а потом воровать потомка.

Малаугримы помешаны на магии и большую часть своего времени в Фейруне они проводят в поисках магических предметах и знаний. В прошлом они вели тайную войну с Арфистами, надеясь получить секрет магического огня (spellfire) от Шандрил Шессаир (Shandril Shessair), посылали множество своих сородичей на Фейрун во Время Беспокойств (Time of Troubles), и пытались убить Хелбена Арансуна и Лаэрал Силверхэнд (Khelben Arunsun, Laeral Silverhand). Неизвестно научился ли кто-либо из малаугримов использовать Теневое Плетение (Shadow Weave) и является ли кто-либо из них союзником Нэзерильского города Тени (Netherese city of Shade).

Малаугримы крайне независимы и работают вместе только за ними присматривает Мастер Тени. Злые и жестокие, малаугриы покидают или убивают своих союзников, если так было запланировано или если они просто этого захотят
.
__________________

Последний раз редактировалось BOGUS, 10.05.2008 в 14:07.
BOGUS is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 12:46   #260
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 636 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общее обсуждение фракций и гильдий

Цитата:
Совершенно очевидно, что никаких артефактов на рау не будет, кроме лута, падающего с мобов. Они могут появиться только в квесте, проводимом ДМом. Что-то мне подсказывает, что такие квестовые артефакты захотят получить не только фениксы, а значит, квест будет проводиться не только для них, что делает создание гильдии ради квестов на артефакты бессмысленным. Еще более очевидно, что мобов будут ради лута бить все, для этого тоже, вы не поверите, не надо создавать гильдию. В итоге мы получаем структуру, которая по своей сути просто дублирует понятие "фракция Поверхности" и остается все тем же клубом.
Наверное, с появлением крафта и вещей +4 с дамагами огнём, холодом итд или резистами от оного - эти вещи и станут артефактами, за которыми будут разносторонне охотиться Фениксы. А вообще, конечно, тут затык получается - настоящих артефактов действительно не предвидится....

Цитата:
Была высказана мысль сделать ее частью Совета Лордов - это было бы очень здорово и полезно.
Врядли они согласятся взять на себя полицейские функции при Союзе Лордов. Вообщем манчёвые, изначально, Фениксы превращаются в РП клуб, очень интересный для ведения форумной игры и не более (в форумке походы за артефактами - самое то))). Думаю лучшим вариантом из сложившийся ситуации - утверждать Фениксов, как Гильдию наёмников. Эдакий профсоюз, будут выслеживать других наёмников, занижающих цены за найм, пикитировать зентскую крепость, вообщем в таком духе

пс
Ференир там разошёлся, как холдный самовар )))) решил весь форум рау скопировать на свой сайт))))

да, и ещё:

Ни о каком городе, ушедшем на план Огня неизвестно, лучше родиной выбрать один из этих...
Цитата:
Богиня магии возродилась как Мистра и, изменив Ткань, смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас, которые были высоко над землей во время деяния Карсуса.
потому что это твоя идея:
Цитата:
Давным давно, во время падения Незэрильской империи всего лишь 2 городам удалось спастись. Первый переместился в План Теней, второй затерялся в Планах Огня . Когда первому городу удалось открыть портал назад в Фаерун,, они каким то образом, благодаря некой связи, притянули и второй городи из Плана Огня.
больно надуманна. История же спасённых городов, ставших государствами, ко времени возвращения города Тени мне неизвестна, но в любом случае город из Плана Огня - это перебор. Блин, говорил же - не усложняй)) по твоему описанию...
Цитата:
Перед ними стоял рыцарь, его доспехи сияли от магии, его меч отдавал красным сиянием, а глаза горели как огонь. На его щите красовалась красная птица в огне. Он подходил медленно, когда он был уже на середине пути в пещеру вошли еще 2 рыцаря.

- Стоите на месте, сложите оружия, откомандовал он.
... получается, что Фениксы и есть жители города Тени, расширяющие свои владения или вообще Малаугримы.
__________________

Последний раз редактировалось BOGUS, 10.05.2008 в 14:22.
BOGUS is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 09:58.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru