Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.10.2007, 22:35   #11
Грок
Новичок
 
Аватар для Грок
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 78
Власть репутации: 611 Грок У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shenae
Если тебе нравится сажать деревья - ты их сажаешь. Потому что тебе это нравится. А не для того, чтоб соседу кислорода больше досталось. Если соседу будет потом приятно гулять под этим деревом - это хорошо. Не приятно гулять? Не гуляй. А насчет помощи - не знаю, что ты предлагал, в каком виде и кому. Зато вижу, что кого-то в тиму берут - на форуме регулярно появляются об этом объявления.
Кстате.. а што ТЫ сделал для шарда?)
Грок is offline  
Старый 01.10.2007, 22:40   #12
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

2Malkavian насчет "разбегайся" это не в твоем посте было

2[L]Order у тебя какие-то проблемы с причинно-следственными связями. В другой ветке я уже постил в ответ на твою ссылку о событиях на "незнаюкакомшарде" в "незнаюкакомгоду". А насчет фразы
Цитата:
Так что если для кого-то пост ДМа- возможность вывалить друзьям челночные сумки со шмотом и накинуть пару лвлов, то пусть он лучше уйдет сам, потому что такие действия- это оскорбление профессиональной чести
то у тебя просто фобия какая-то. У тебя есть конкретика в применении к раурину? тогда говори ее. Нечего демагогию разводить и бить себя в грудь пяткой
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline  
Старый 01.10.2007, 22:42   #13
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Кстате.. а што ТЫ сделал для шарда?)
Не задаю риторических вопросов. И не требую на них соответственно ответов.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline  
Старый 01.10.2007, 22:46   #14
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 621 Necrosis У него еще все впереди!
Talking

Цитата:
Сообщение от [L]Order
Все это было только потому, что я никогда не спрашивал что может дать мне шард, я всегда спрашивал себя, что я могу дать шарду..
+1, ЗАЧОТ)
__________________
Zhentarim
Necrosis is offline  
Старый 01.10.2007, 22:47   #15
Грок
Новичок
 
Аватар для Грок
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 78
Власть репутации: 611 Грок У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shenae
Не задаю риторических вопросов. И не требую на них соответственно ответов.
Тогда зачем ты разводишь здесь такую жесткую защиту администрации? Ты же не задаешь вопросов хех.
Вот и не задавай. В первую очередь меня интересует ответ *высших мира сего*
Грок is offline  
Старый 01.10.2007, 22:53   #16
Demogorgon
Рауринец
 
Аватар для Demogorgon
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 621 Demogorgon У него еще все впереди!
По умолчанию

...
Цитата:
...в одной локации, на расстоянии не больше 60 футов стоят Астральные девы (они же ангелы, живое воплощение всех идеалов добра) и фэй'ри (злых полудемонов)
А солнечные камни-ключи к обелиску, открывающему вход в эту пещеру, разбросаны в луте у гнолов, орков, огров. великанов и т.д.
Цитата:
И зачем делать что-то "новое", если можно добавить ту же нежить, демонов и т.п.?
Да, шарду необходимы таинственные темные склепов со смертельными ловушками и заброшенных башен - с нежитью и личами.
__________________
Нично не истинно и всё дозволено
Demogorgon is offline  
Старый 01.10.2007, 22:56   #17
[L]Order
Новичок
 
Аватар для [L]Order
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Маскваааа!!!!1
Сообщения: 65
Власть репутации: 610 [L]Order У него еще все впереди!
По умолчанию

[quote=Shenae[CENTER]
[/center]2[L]Order у тебя какие-то проблемы с причинно-следственными связями./QUOTE]
Четыре года в нвн1, и я уже вижу как из обычных возмущенных возгласов "Почему ДМы не водят квесты" растут мерзкие склизкие щупальца кризиса, кризиса, после которого шард опустеет, останутся лишь сами ДМы и администрация, которая будет в течении всей своей жизни строить наш новый храбрый мир в своем воспаленном мозгу. За каждым недовольством, каждым возмущением на нас смотрит маленькое облачко проблемы, которая из этого миленького пушистого облачка превратиться в гигантский межконтинентальный шторм, который нельзя пережить, от которого нельзя убежать. Пока еще есть возможность все исправить, пока еще не поздно взять власть в свои руки, крепко ее сжать и сказать: "Все будет так!", и я хочу, чтобы после этого каждый игрок, каждый ДМ, каждый разработчик во все горло закричал "ТАК!", и чтобы от нашего "ТАК!" содрогнулась земля, потому что появился народ, способный бросить вызов скупому эгоизму, народ, готовый поставить интересы других выше своих, появились мы, и мы все сделаем "ТАК!"
[L]Order is offline  
Старый 01.10.2007, 23:26   #18
Oronra
Гость
 
Регистрация: 23.08.2005
Сообщения: 5
Власть репутации: 0 Oronra У него еще все впереди!
По умолчанию

Энтузиазма толпы хватит ровно настолько, пока они получают какое-то удовлетворение от этого 8)
Oronra is offline  
Старый 01.10.2007, 23:35   #19
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

Примерный вариант как писал бы я, если бы у меня было время на реализацию идеи. Все это написано за полчаса.

2Варлок

По поводу пещеры.

Предлагаю изменить концепцию этой локации на следующую: Лока обявляется зоной сафари для богатых, создана магическим образом и населенной соответственно призваными существами, не характерными для бестиария фаэруна. Доступ осуществляется за деньги – идея с камнями себя не оправдывает, так как они выпадают из низкоуровневых мобов: Во-первых, крадется зона для лоулевелов, во-вторых, нет риска для хаев. Так как деньги тот же ресурс, который выпадает в луте, то можно рассчитать примерную сумму, требуемую для входа. Например она эквивалентна 10к, что означает примерно лут из 100 земляных элементалей. Транспортировка в локу осуществляется магом-НПС, находящимся в городе – это дополнительный стимул хаям возвращаться в город. Платить надо с каждого носа, платит лидер пати, затем пати переносится в локу. Доступ возможен и в одиночку. Основная цель локи отработка командного взаимодействия игроков. Для этого респ делаеется динамическим – набор мобов меняется случайным образом из трех-четырех вариантов: нежить, мобы-контактники с клерами, мобы аркан-кастеры с лучниками, смешанный вариант из кастеров/файтов/сникеров. Мобы кастеры начинают баффаться по всей территории локи в момент входа партии игроков. Расположение респов мобов должно быть таким, чтобы при входе игроки не могли спать и сменить заклы, т.е прямая визуальная видимость. Первая атака мобов должна быть слабой, но дать возможность обкастоваться следующему эшелону мобов и вступить в бой. В идеале нормальная партия игроков должна вынести три-четыре респа не сходя с места и без сна. Протяженность вступления мобов в бой не даст использовать однократные массспеллы по площади. После первой стычки игроки могут поспать и перестроить спеллы. Остальные респы мобов расположены так, чтобы игроки после плацдарма шли по узкой тропе, на тропе триггер для начала обкаста основной группы мобов. По краям тропы на возвышеностях стоят несколько лучников/кастеров, чтобы беспокоить отряд игроков. Доступ к ним должен быть только со стороны внутренней части локации. Игроки выннуждены пройти проход. Если после начала обкаста мобов они пытаются вернуться ко входу, то мобы идут в атаку, причем кастеры/лучники атакуют сверху и рассредоточены, контактники идут в лоб. В зависимости от состава мобов могут быть использованы телепорты нескольких мобов за спину игрокам. Если же игроки прорываются вперед то они или должны разделиться на три части (мобы в трех группах – основная по центру, левая и правая (слабые) на холмах), либо выбрать одну цель. При выходе из ущелья триггер атаки центральной группы мобов. После боя можно поспать. В конце локи босс. Из него рандомно вываливается с маленькой вероятностью вешь наиболее востребованного каким либо классом типа. Вещь должна быть максимально возможного на шарде уровня + доп. бонус. На оружие например кин, элементальный дамаг (не огонь) и т.д. Воскрешение игроков в локе запрещено – убитый немедленно переносится в город со стандартым штрафом к экспе.Этот момент ребует обсуждения. Штраф можно отложить/вернуть экспу в случае если оставшиеся завалят босса. Основная фишка: игроки не знают мобы какого типа их ждут после телепорта в локу и вынуждены максимально разнообразить пати и запомненные спеллы. Должны быть предусмотрена необходимость использования большинства классов. Например ловушки, чтоб воры их могли снимать. Или в зависимости от типа мобов возможность вырезать группы наверху в инвизе/хайде.
Если идея будет одобренна могу помочь в написании стори, диалогов мага-перевозчика, скриптов респа мобов и тестировании. Навыками мапера не обладаю. Имею возможность уделить на эту работу примерно 10 часов в неделю.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline  
Старый 01.10.2007, 23:38   #20
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

2Грок. Я тебя кстати ни очем и не спрашивал. Я тебе отвечал.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline  
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 18:10.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru