01.07.2008, 05:17 | #11 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 620
|
Re: Обсуждение AI
мобы не реагируют на дальнюю атаку вне зоны их агресии - тоесть, если моб на тебя не нападает можно стрелять пока он не здохнет...
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
01.07.2008, 06:45 | #12 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Обсуждение AI
Ну, скоро эту проблему пофиксят и аи будет работать в полную силу...
БТВ: социальность тоже нужна.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
01.07.2008, 12:14 | #13 |
Guest
Сообщения: n/a
|
Re: Обсуждение AI
если им дистанцию увеличить - при входе в локу мобы собирут пати и навешают люлей
нужно спавнить отдельно боссов, направлять остальных |
01.07.2008, 12:26 | #14 |
Рауринец
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 635
|
Re: Обсуждение AI
Дык пусть моб реагирует на атаку, увеличивает обзор на настолько насколько нужно, чтобы увидеть атакующего.
Т.е стоит моб, обзор 40, летит стрела с 60ft, обзор становится 60, палит атакуюющего и бежит на него. |
01.07.2008, 12:48 | #15 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Обсуждение AI
Добавить функцию OnAttacked - GetLastAttacker и че-нить типа Case 1: бежать в рандомную сторону в поисках, Case 2: атаковать игрока (обьект, которому присвоила функция GetLastAttaker). А-ля 50%. В общем, расширить существующий аи подобными условиями, кстати, затупы моба после того, как в него стреляют хз откуда- обьяснимое явление.
ЗЫ: на дистанции тут закручены аццкие фишки, если сделать ее большой, мобы реально соберут пати и пойдут проносить... Я сам такое видел - побил волка, тот на сильном ранении развернулся и прибежал к другой пачке... Значит, Токс говорит правду, дистанцию менять нельзя... Надо усложнять аи... ЗЫ: вышлите мне пожалуйста этот аццкий аи для общего образования, хочу поучиться... ЗЗЫ: а почему бы не сделать отдельно моба, социального с этими, так, чтобы у него было почти старое аи. То есть, он замечает атаку и тащит за собой небольшую пачку... Ну или как-то так...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
02.07.2008, 00:44 | #16 |
Guest
Сообщения: n/a
|
Re: Обсуждение AI
все пофикшено - проверяйте инвиз и атаку с дистанции.
|
02.07.2008, 02:05 | #17 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Обсуждение AI
Жуки 3 лвла не обращают внимания на лук. Даже не ищут атакующего, как это было раньше.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
02.07.2008, 02:48 | #18 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Обсуждение AI
Предыстория: я сорк, у меня 11 ац. Убегал от крысы, которая слезла с танка и попал вон в ту мясорубку. Вывод: может не надо фиксить дистанцию? Кач будет возможен, правда всего лишь до -1 уровня...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
02.07.2008, 08:06 | #19 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 662
|
Re: Обсуждение AI
|
02.07.2008, 11:45 | #20 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 25.06.2007
Сообщения: 106
Власть репутации: 624
|
Re: Обсуждение AI
|
|
|