Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.10.2007, 11:06   #151
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 625 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

Такая формула используется по тому что в прогрессии уровней в днд нет резко экспоненциальной зависимости.
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:07   #152
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 619 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

а штраф за смерть остался прежним? (ХР и денежка имеется в виду)
__________________
"Благородный муж знает о своем превосходстве, но избегает соперничества. Он ладит со всеми, но ни с кем не вступает в сговор." Конфуций
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:11   #153
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 625 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

Штраф за смерть пока остался прежним
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:19   #154
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 642 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Planetouched, смотри что получается:

1. Игрокам не выгодно бить мобов выше уровня чем он сам. - я понимаю, так и было задумано

2. Игрокам не выгодно объединяться в пати, если CR мобов не будет искусственно занижен. Если игрок 1-го уровня может убить моба 1-го уровня, то зачем ему пати? Пати обычно нужно чтоб убить моба выше себя уровнем. Причем чем больше пати, тем более ему не выгодно. Если же уровень игрока равен уровню моба только на словах, и он его убить не может, то в пати объединиться придется. Но это несколько искусственное объединение ))))))

3. Самое главное. ударным классам не выгодно объединятся в пати с не ударными независимо от п.2 Ситуация:

Моб 10-го уровня. Два игрока 10-го уровня - сорк и, например, файт создают пати чтоб его убить. Если этот моб не имеет спасов под 30, или СР заоблачный, то, скорее всего, помощь файта в убийстве будет равна примерно 0. Но экспа будет делиться пополам. Имеем: Экспа за моба = 27 + 10*3 = 57. Итого каждому хр = (57/2)*(1+((2-1)/8)) = 32. ПРи этом учтем коэфф. класса (возьмем из поста оранжа) сорк 100%, файт - 200%.
Итого результат в пати: сорк - 32, файт 64.
Результат не в пати: сорк - 57, файт - 0.

ПРи этом учти, что массспеллы типа фаербола еще более будут провоцировать кастеров не играть в пати. Они и так дамага себе наберут. Как ща вижу - забегает маг в локу - фаербол, фаербол, фаербол, фаербол, инвиз и стой жди когда ктонить добьет мобов. И зачем ему пати?

Не сильное ли изменение геймплея? Так и задумывалось?

Последний раз редактировалось qazaq, 15.10.2007 в 11:24.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:29   #155
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 625 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

все зависит от того насколько каждый класс в этой игре может быть самодостаточен. Если сможет сорк справляться без файтера он в любом случае будет использовать соло кач. В тоже время сейчас все сделано так что партия качается быстрее ( в плане колличество xp за момент времени). Возможно коэффициенты у некоторых классов немного завышены сейчас.

Пример: в двоем убиваем за одно и тоже время мобов в 2 раза больше чем 1 человек, но изза бонуса партии нам это выгодней.
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:34   #156
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 625 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

А вообще по хорошему надо магам несколько жизнь усложнить))
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:45   #157
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 619 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

ну да)) и так превратили в недосорсереров,.......... ещё усложнить?)

протестую))
__________________
"Благородный муж знает о своем превосходстве, но избегает соперничества. Он ладит со всеми, но ни с кем не вступает в сговор." Конфуций
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:56   #158
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 625 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

это вопрос скорее всего "как правильно сбалансировать мобов" и "мы ведь знали что в ДнД нет никакого баланса между классами" )). Но по причине пока невеликости контента мобов, этого сделать не получится. А с классами еще сложнее.

А что до XP системы то нынешняя учитывает больше нюансов чем предыдущие системы.
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:58   #159
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

насчет усложнить не знаю ))), но обрати внимание - твой довод насчет скорости не относится к моему примеру. В моем примере сорк выкинет файта из пати и возьмет 2-го сорка. И все пати будут организовываться из соображений эффективности билда для убийства мобов текущего уровня
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 12:05   #160
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

т.е. Расти будут только самодостаточные билды. Воры и барды на низких уровнях будут бегать в пати сами с собой и выше 6-го уровня не поднимутся
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 03:50.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru