Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.10.2007, 09:54   #141
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию

"максимальная дистанция на которой возможно получение опыта (от моба убиенного) ) 60 игровых метров."
а почему ? если даже арабалеты имеют дальность 120 (про варлока не вспоминаем с его 150 (или 250, не помню))

Последний раз редактировалось J.L., 15.10.2007 в 09:59.
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:12   #142
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 623 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

незнаю не разу не стрелял на такое расстояние. Но это не вопрос все решается изменением одной константы
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:15   #143
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 639 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Если Planetouched имеет ввиду именно метры, то 60 метров это 200 футов, а варлок бабахает на 250

Последний раз редактировалось qazaq, 15.10.2007 в 10:17.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:21   #144
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 639 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Кста, максимальное количество экспы за импоссибл моба сколько будет?
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:25   #145
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию

Weapons
Weapon Use* Damage Critical** Range Type

Heavy Crossbow Ranged 1d10 19-20/x2 120 ft. Piercing
Light Crossbow Ranged 1d8 19-20/x2 80 ft. Piercing
Sling Ranged 1d4 x2 50 ft. Bludgeoning
Dart Thrown 1d4 x2 20 ft. Piercing
Longbow Ranged 1d8 x3 100 ft. Piercing
Shortbow Ranged 1d6 x3 60 ft. Piercing
Throwing Axe Thrown 1d6 x2 10 ft. Slashing

у варлока дальность копья 250 в описании, обычный выстрел дистанция порядка 100-150
у заклинаний магов дистанция на максимальном тоже порядка 150 (имхо)

зы: если в игре используются растояния в футах то зачем разработчикам использовать метры ? Хх
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:25   #146
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 623 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

базовый опыт за моба без всяких модификаторов. считается так

xp=27+mob_lvl*3
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:30   #147
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 623 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

// Get the distance in metres between oObjectA and oObjectB.
// * Return value if either object is invalid: 0.0f
float GetDistanceBetween(object oObjectA, object oObjectB);

я думаю это и есть ответ.
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:36   #148
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию

итого 250 футов ~= 77 метров
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:48   #149
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 639 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Planetouched
базовый опыт за моба без всяких модификаторов. считается так

xp=27+mob_lvl*3
гм.. а какие-то модификаторы за убиение моба уровнем выше чем уровень игрока/пати есть? желательно пример - игрок 1-го уровня убивает моба 3-го уровня. А то судя по формуле разница в экспе для игрока 1-го уровня в случае мобов 1-го и 3-го уровня 30 и 36.

Да и вообще как-то странно: mob_lvl = 20, xp = 27 + 20*3 = 87?

Последний раз редактировалось qazaq, 15.10.2007 в 10:52.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 10:59   #150
Planetouched
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 623 Planetouched У него еще все впереди!
По умолчанию

никакого бонуса за убийство моба более высокого уровня, чем игрок не предусмотренно по нескольким причинам.

1) Чтобы не ускорять прокачку в партии с игроками более высокого уровня.
2) Чтобы стимулировать партийное действие на мобах своего уровня.

Последнее даст гораздо больший эффект ( в плане прокачки ) чем соло кая или кач с хай лвл в партии
Planetouched is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 07:16.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru