Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.04.2008, 03:22   #31
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Цитата:
1. Золото НЕ должно падать с животных, констрактов, и тому подобных.
2. Золота ДОЛЖНО выпадать очень мало и рандомно (что положительно влияет на экономику).
И будут на шарде одни бомжы которые даже банки на апкаст себе не могут купить. Что бы гп много не казалось: сделать непися в городе ( ну или в каконить локе которую поискать придется ) который бы за большое количество гп делал перманент энчанты на шмотки, ну думаю до +3 хватит. Так же еще сделать в городе клера-апкастера, который апкастовывал бы за тоже золото. Если сделать даже что то из этого одного, то уже от золота толк хоть какойто будет.
Так же шмоток с перманент имунами вобще в палитре не должно быть.

Последний раз редактировалось nitx, 07.04.2008 в 06:22.
nitx is offline  
Старый 07.04.2008, 09:35   #32
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Имхо, нужно лут как-то поделить на выпапающий с мобов и призовой. Так, с мобов должно валиццо то, что на них надето. Но средненького уровня. Т.е. с одним каким-нить энчантом (зависящим от силы моба). Но также очень импонирует система сундуков. Не так, как юнга предложил - чтобы весь лут туда кидался. А просто чтобы они содержали нормальное количество рандомно генерящегося хорошего лута. Типа прорвался в дальний конец пещерки кобольдов, убил охранников и босса, взломал сундук с высоким ДЦ, обойдя ловушки, покопайся в нем и получи или кучку золота и\или вещей интересных. Конечно, тоже зависящих от уровня данжона\локи.
Такой подход, во-первых, не убьет тему дропа с мобов и, во-вторых, даст дополнительные игровые ситуации. Не тупой фарминг на гигах, а походы за лутом. Причем таких лок же будет не много. Просто на гнолах же сундуки не поставишь. А вот данжончики с боссами, дальние части хайлевельных лок и пр. - очень даже. Это и для ПвП бонус - народ будет контролить те или иные локи. И драться за лут.

ЗЫ
Да, спавн сундучков (или лута в них) должен быть по времени очень длительным. Так, если мобы спавнятся раз в 5 минут, то сундуки - раз в пол часа. Это защита от дрочеров, которые могут стоять рядом с сундуком и лутить его перманентно. Такая система лута реализована на многих шардах (в качестве примера - Драгонкост и Дасария). Очень красиво и хорошо.
__________________
Никто тебя не любит, ты урод и одевает тебя мама как клоуна. Улыбайся, зверушка затраханная.
Тайлер is offline  
Старый 07.04.2008, 09:56   #33
Kosy Izabivay
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Kosy Izabivay
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 618 Kosy Izabivay У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Полность согласен что надо делать судуки в которых будет гуд шмот (зависит от локи и охраны). Можно сделать так что сундуки наполняются вовремя рестарта (раз в пол дня.. зависит как часто рестарт будет). Тогда и воры с лок пиком нужны будут. И не обязательно только на хай локах - можно и на нубских тоже - только такую охрану поставить - чтобы только с патей. Пример - Гэм, Кормир..
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с)
Kosy Izabivay is offline  
Старый 07.04.2008, 10:02   #34
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 637 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Цитата:
Просто на гнолах же сундуки не поставишь
Там же вроде есть пещера, которая открывается 20 солнечными камнями.... я там правда ни разу не бывал, Исключишь видать тоже не был.

Цитата:
Да, спавн сундучков (или лута в них) должен быть по времени очень длительным. Так, если мобы спавнятся раз в 5 минут, то сундуки - раз в пол часа. Это защита от дрочеров, которые могут стоять рядом с сундуком и лутить его перманентно.
только надо учесть такую штуку: сундуки не должны быть в пещерах с боссами, которые не респавятся. Например Барсук-Людоед, ведь зайдя в эту пещеру и завалив босса, можно спокойно стоять у сундука, босс больше не появляется и войти в эту пещеру никто не может, пока оттуда победитель людоеда не вышел.

Цитата:
Драгонкост и Дасария).
Цитата:
Гэм, Кормир..
Анфилия...
__________________
BOGUS is offline  
Старый 07.04.2008, 10:09   #35
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

дц на замки с сундуками боссов лучше не ставить. Предлагаю: Из локи хайлвл боса выйти нельзя, но войти туда можно хоть кому, даж когда там кто то есть. Сделать банку телепорта (одноразовая) которая стоит норм денег, но тп на ней должно сработать если чар простоял 1ход на месте, если рядом нет врагов.
nitx is offline  
Старый 07.04.2008, 10:34   #36
watta
Зеленый Рауринец
 
Аватар для watta
 
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 630 watta У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Пещерой назвать сложно, попадаешь в открытую локацию. И нужно не 20 камней а 10 (верней нужно было. щас не работает) Я там был. ничего кроме смерти не нашел))

Сундуки могут стоять и на открытой местности, рядом с какой нить палаткой (что то вроде временного убежища каких нить приключенцев)
Я примерно так себе представляю систему пещерами\боссами\сундуками:
заходит перс - дверь закрывается (если перс в пати то либо дверь открытая пока не зайдет вся партия, либо автоматический перенос партии внутрь). К примеру тот же барсук. Возле него стоят неразбиваемые закрытые сундуки. Они открываются либо после убийства босса либо после взятия с тела ключа (смотря какой тип босса - зверюшко или гуманоид). Взяли добычу, выходят, дверь остается закрытой какое то время до следующего респа босса и сундуков. Естестввенно пока партия внутри, в пещеру никто зайти не может. И выйти, пока не убит босс - тоже.
watta is offline  
Старый 07.04.2008, 10:38   #37
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

зачем закрывать двери? не пойму=\
nitx is offline  
Старый 07.04.2008, 10:46   #38
Rulon Oboev
Рауринец
 
Аватар для Rulon Oboev
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщения: 211
Власть репутации: 608 Rulon Oboev У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Цитата:
Сообщение от watta Посмотреть сообщение
Возле него стоят неразбиваемые закрытые сундуки.
Да пусть даже разбиваемые, но что б при разбитии был большой шанс уничтожения лута вместе с сундуком.
На сундуки с хорошим лутом еще и дедли ловушки вешать, которые пока не отключиш постоянно долбить будут при каждой попытке открытия, взлома, удара по сундуку.
Rulon Oboev is offline  
Старый 07.04.2008, 12:02   #39
watta
Зеленый Рауринец
 
Аватар для watta
 
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 630 watta У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
зачем закрывать двери? не пойму=\
ну если уж пошла одна партия в маленькую пещерку, то зачем там кто еще нужен? не знаю, я же написал мое видение всего этого)

на счет ловушек - да, они имею место быть
watta is offline  
Старый 07.04.2008, 12:06   #40
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Лут контроль

В самом деле, закрывать зачем? У нас же ПвП вроде будет? Вот и пусть будет война за лут. Кто успел - тот и папа.
__________________
Никто тебя не любит, ты урод и одевает тебя мама как клоуна. Улыбайся, зверушка затраханная.
Тайлер is offline  
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 11:20.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru