Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.11.2007, 13:16   #121
Nick
Добрый Крафтер
 
Аватар для Nick
 
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 693 Nick У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

я предлагаю зависимость крафта от характеристики переписать в зависимости от того кому этот крафт нужней будет

Алхимик: Int,Wiz
Травник: Wiz
Артефактор: Int,Wiz
Скорняк: декста,Con
Кузнец: (броня) Str,тело
Кузнец: (оружие) Str,тело
Ювелир: харизма,Dex
Металлург: Str,тело
Дровосек декста
Рудокоп сила

тело это второстипенная характеристика
какой из виза кузнец?
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C"
Nick is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:50   #122
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Nick, ты в курсе как будет изменятся цветовая гамма твоего лица, если тебе крепко пожмет руку скорняк, который работает "как пра-пра-пра-прадед учил"?
какая декса?!

Зы а из виза вот такой кузнец
http://www.raurin.ru/forum/showthread.php?t=803
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:59   #123
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Цитата:
Сообщение от Oranj Посмотреть сообщение
В самую точку

Если наш реальный мир перенести в ДнД, то персонажи с только харизмой, это примерно такие люди как Собчак и Тимати. На что способны такие люди?

Vitar
Ты опять тянешь одеяло в свою сторону. Если у тебя перс с харизмой, это не означет что такой перс обязательно должен быть полезен в крафте.

Хотя я поддерживаю, если на зачаровании будет вместо мудрости харизма, при условии что артефактор = зачарователь. Если артефактор это тот, кто создает, а не зачаровывает, то я против.
Ребята, простите, если переносить наш реальный мир на ДнД, то интеллект надо ставить везде и первичкой, и вторичкой, ибо без образования (неважно, формального или неформального) можно только улицы мести. Кстати, сразу надо будет запретить любую магию, бутылки с кожей-корой и прочим. Не надо тупить, очень прошу. Либо следуем одному руслу, либо другому. В другом русле харизма определяет не только привлекательность личности, но и - в случае с бардом, сорком и варлоком (я не упоминаю харя-свойства других классов) - волшебную силу. Причем, ПРИРОДНУЮ волшебную силу существа, что в моем личном понимании вообще говоря сильнее, чем волшебная сила ученого - по очевидным причинам. И я не вижу повода ущемлять данные классы по принципу "ребята, вам не повезло, Собчак - лошадь".

Оранж, я да заинтересован в том, чтобы не качать (подчеркиваю, именно КАЧАТЬ, ибо вы имели смелость привязать крафт к БОЕВОМУ уровню персонажа, либо я что-то не так понял) десятого чара ради крафта, потому что предпочитаю играть одним постоянно, делать его разноплановым. Но я бы попросил избегать формулировок "тянуть одеяло в свою сторону", ибо подозреваю, что мои посты не содержат фраз "сделайте моему варлоку" и т.п. Если администрация приняла решение привязывать крафт к статам, будьте добры, не забывайте, что статов шесть, а не пять, и в ДнД важны они все.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:11   #124
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Алхимик: Int,Wiz
Травник: Wiz
Артефактор: Int,Wiz
Скорняк: Str,Con
Кузнец: (броня) Str,Int
Кузнец: (оружие) Str,Int
Ювелир: Int,Dex
Металлург: Str,Wiz (точно не уверен)
Дровосек str
Рудокоп con

я бы предложил:
Алхимик: Int,Wiz/Cha (для вторичного берется максимальное)
Травник: Wiz/Int/Cha (максимальный стат)
Артефактор: Int,Wiz/Cha (для вторичного берется максимальное)
Скорняк: Str, Con
Кузнец: (броня) Str,Int/Wiz (для вторичного берется максимальное)
Кузнец: (оружие) Str,Int/Wiz (для вторичного берется максимальное)
Ювелир: Int/Cha, Dex (для первичного берется максимальное)
Металлург: Str,Wiz (я тут тоже хз что написать, опишите плз, что вообще будет делать это существо)
Дровосек str (Dex не помешает //кто топором разрубит спичку или хотябы три раза подряд в одно и то же место попадет? я каждую неделю колю дрова и утверждаю, что хренасдва в одно и то же место попаду, ни то что спичку...)
Рудокоп con (нет учета Str, чтобы сильно бить киркой, или Int/Wiz, чтобы знать куда ударить для максимальной производительности)
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:43   #125
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Цитата:
какой из виза кузнец?
Причем тут виз? Int качают многие классы, если посмотреть крафт в НВН2 (в том числе по правилам ДнД), только интеллект дает бонус к крафтовым скиллам.

Сначало нужно определиться с характеристиками:
Str - мускулатура, физическая сила
Dex - скорость, точность, реакция, координация
Con - стойкость, выносливость, здоровье
Int - фундаментальные знания, образованность, разумность, анализ
Wiz - сила воли, интуиция, чувства
Cha - сила личности, физическая привлекательность, убедительность, обаяние

Теперь разберемся со специализациями:

Алхимик - смешивает различные компоненты, в первую очередь нужны знания, во-вторую либо интуиция для экспериментов, либо ловкость для точности и аккуратности. Вывод: Int + Wiz или Dex

Травник - ищет и опознает травы, растения; в первую очередь нужны чувства и интуиция, во-вторую ловкость, чтобы добыть нужную часть растения без вреда себе и растению. Вывод: Wiz + Dex

Артефактор (если я правильно понимаю - это Зачарователь) - накладывает чары на какой-то предмет, во-первых, нужно знать что и как наложить, во-вторых, при такой работе нужно вложить свою душу, свой отпечаток. Вывод: Int + Cha

Скорняк (обработка кожи) - нужно ловко обратотать кожу, зная что, где и как. Вывод: Dex + Wiz

Кузнец - тут бесспорно нужно иметь силу и выносливость. Вывод: Str + Con

Ювелир - аналог кузнеца, только более точного, который по известным чертежам выточит ювелирные изделия. Вывод: Dex + Int

Металлург - смешивает материалы, отправляет их в печь, выплавляет, получает слитки. Нужна сила чтобы работать с тяжелой рудой, нужны знания чтобы правильно смешивать материалы, достигать нужной температуры в печи. Вывод: Str + Int

Дровосек - рубит и валит деревья. Нужна сила, чтобы зарубить дерево и ловкость для точных ударов в постоянное место. Вывод: Str + Dex

Рудокоп - добывает руду в тяжелых условиях. Вывод: Str + Con

Не согласны? Докажите в примерах.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:50
Vitar
Это сообщение было удалено Vitar.
Старый 09.11.2007, 14:53   #126
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Я согласен с мыслью Мунка: там, где присутствует магический/волевой компонент в крафте, инту/визду следует сравнивать с харей и выбирать большее.

ЗЫ Я правильно понял, что будет всего 12 уровней ремесленного мастерства? На что еще влияют статы, кроме как на левел-кап ремесленного уровня данного перса?

Последний раз редактировалось Vitar, 09.11.2007 в 15:02.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:59   #127
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Цитата:
Сообщение от Vitar
В другом русле харизма определяет не только привлекательность личности, но и - в случае с бардом, сорком и варлоком (я не упоминаю харя-свойства других классов) - волшебную силу. Причем, ПРИРОДНУЮ волшебную силу существа, что в моем личном понимании вообще говоря сильнее, чем волшебная сила ученого - по очевидным причинам.
В нашей системе крафт привязан исключительно к статам и уровню персонажа, класс роли не играет. Что касается хари, то ее юзают следущие классы:
Варлок - так же юзает ловкость
Паладин - так же юзает силу
Бард - так же юзает силу/ловкость
Избранник - так же юзает силу/мудрость
Шаман - так же юзает мудрость/силу/ловкость

В моем варианте ни один из этих классов обделенным не останется и может юзать несколько специальностей.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:05   #128
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

не раскрыта тема харизмы
http://ru.wikipedia.org/wiki/Харизма
иначе какого sorry сорк кастует?

Артефактор (если я правильно понимаю - это Зачарователь) - накладывает чары на какой-то предмет, во-первых, нужно знать что и как наложить, во-вторых, при такой работе нужно вложить свою душу, свой отпечаток. Вывод: Int + Dex <тут наверное Cha ?

Травник - ищет и опознает травы, растения; в первую очередь нужны чувства и интуиция, во-вторую ловкость, чтобы добыть нужную часть растения без вреда себе и растению. Вывод: Wiz + Dex

уже вижу старушку, плетущуюся по лесу за кореньями, которую медведи не трогают, ибо "ловкая тварь!"


ЗЫ а вообще еще много думать и думать
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:18   #129
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

Цитата:
Сообщение от Oranj Посмотреть сообщение
Варлок - так же юзает ловкость
Паладин - так же юзает силу
Бард - так же юзает силу/ловкость
Избранник - так же юзает силу/мудрость
Шаман - так же юзает мудрость/силу/ловкость

В моем варианте ни один из этих классов обделенным не останется и может юзать несколько специальностей.
Оранж, это смешно. Ни варлок, ни бард, ни сорк не имеют других статов выше 16, а то и 14. Даже если мы предположим идеальный вариант барда, у которого инта 16 и декса 14, он решил стать алхимиком, это значит, что его макс левел алхимика будет 6. Паладин в полном пролете со своей силохарей. На шарде будет тьма недокрафтеров, которые будут производить вещи, которые никому не нужны. Отдельной святой кастой станут единицы с заведомо нежизнеспособными в боевом отношении персами (со специально расставленными для крафта статами), которых надо будет прокачивать (все та же привязка крафта к боевому уровню), чтобы они стали хорошими крафтерами, а в нынешней системе экспы - это гемор, за которой возьмутся только истинные задроты. На весь шард будет в итоге полноценных два, если повезет, три крафтера. И не потому, что все ленивые, а потому что система так сделана.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:19   #130
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 618 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Крафт

в днд харизма это дествительно не только красота но и природная магия
или если хотите - умение сделать природу себе любящей матерью чтобы лечебные травы сами тянулись в руки, неогранённые камни сами бликами подсказывали как их огранить лучшим образом, яды шептали на ушко как их лучше хранить не сдохнув, а заготовки артефактов - как налажить на них паутину заклятий

зы: скорняки реально ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЕ если у них нет роботизированного заводика за пазухой, если у вас скорняк от декс-висдом, то и кузнец от инт-декс (умелый мастер с мааааленьким молоточком который одним тюком показывает здоровенному детине с кувалдой с какой стороны плющить заготовку со всего размаха)
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 06:17.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru