09.11.2007, 13:16 | #121 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 693
|
Re: Крафт
я предлагаю зависимость крафта от характеристики переписать в зависимости от того кому этот крафт нужней будет
Алхимик: Int,Wiz Травник: Wiz Артефактор: Int,Wiz Скорняк: декста,Con Кузнец: (броня) Str,тело Кузнец: (оружие) Str,тело Ювелир: харизма,Dex Металлург: Str,тело Дровосек декста Рудокоп сила тело это второстипенная характеристика какой из виза кузнец?
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" |
09.11.2007, 13:50 | #122 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Nick, ты в курсе как будет изменятся цветовая гамма твоего лица, если тебе крепко пожмет руку скорняк, который работает "как пра-пра-пра-прадед учил"? какая декса?! Зы а из виза вот такой кузнец http://www.raurin.ru/forum/showthread.php?t=803 |
09.11.2007, 13:59 | #123 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Цитата:
Оранж, я да заинтересован в том, чтобы не качать (подчеркиваю, именно КАЧАТЬ, ибо вы имели смелость привязать крафт к БОЕВОМУ уровню персонажа, либо я что-то не так понял) десятого чара ради крафта, потому что предпочитаю играть одним постоянно, делать его разноплановым. Но я бы попросил избегать формулировок "тянуть одеяло в свою сторону", ибо подозреваю, что мои посты не содержат фраз "сделайте моему варлоку" и т.п. Если администрация приняла решение привязывать крафт к статам, будьте добры, не забывайте, что статов шесть, а не пять, и в ДнД важны они все. |
|
09.11.2007, 14:11 | #124 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Алхимик: Int,Wiz
Травник: Wiz Артефактор: Int,Wiz Скорняк: Str,Con Кузнец: (броня) Str,Int Кузнец: (оружие) Str,Int Ювелир: Int,Dex Металлург: Str,Wiz (точно не уверен) Дровосек str Рудокоп con я бы предложил: Алхимик: Int,Wiz/Cha (для вторичного берется максимальное) Травник: Wiz/Int/Cha (максимальный стат) Артефактор: Int,Wiz/Cha (для вторичного берется максимальное) Скорняк: Str, Con Кузнец: (броня) Str,Int/Wiz (для вторичного берется максимальное) Кузнец: (оружие) Str,Int/Wiz (для вторичного берется максимальное) Ювелир: Int/Cha, Dex (для первичного берется максимальное) Металлург: Str,Wiz (я тут тоже хз что написать, опишите плз, что вообще будет делать это существо) Дровосек str (Dex не помешает //кто топором разрубит спичку или хотябы три раза подряд в одно и то же место попадет? я каждую неделю колю дрова и утверждаю, что хренасдва в одно и то же место попаду, ни то что спичку...) Рудокоп con (нет учета Str, чтобы сильно бить киркой, или Int/Wiz, чтобы знать куда ударить для максимальной производительности) |
09.11.2007, 14:43 | #125 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Re: Крафт
Цитата:
Сначало нужно определиться с характеристиками: Str - мускулатура, физическая сила Dex - скорость, точность, реакция, координация Con - стойкость, выносливость, здоровье Int - фундаментальные знания, образованность, разумность, анализ Wiz - сила воли, интуиция, чувства Cha - сила личности, физическая привлекательность, убедительность, обаяние Теперь разберемся со специализациями: Алхимик - смешивает различные компоненты, в первую очередь нужны знания, во-вторую либо интуиция для экспериментов, либо ловкость для точности и аккуратности. Вывод: Int + Wiz или Dex Травник - ищет и опознает травы, растения; в первую очередь нужны чувства и интуиция, во-вторую ловкость, чтобы добыть нужную часть растения без вреда себе и растению. Вывод: Wiz + Dex Артефактор (если я правильно понимаю - это Зачарователь) - накладывает чары на какой-то предмет, во-первых, нужно знать что и как наложить, во-вторых, при такой работе нужно вложить свою душу, свой отпечаток. Вывод: Int + Cha Скорняк (обработка кожи) - нужно ловко обратотать кожу, зная что, где и как. Вывод: Dex + Wiz Кузнец - тут бесспорно нужно иметь силу и выносливость. Вывод: Str + Con Ювелир - аналог кузнеца, только более точного, который по известным чертежам выточит ювелирные изделия. Вывод: Dex + Int Металлург - смешивает материалы, отправляет их в печь, выплавляет, получает слитки. Нужна сила чтобы работать с тяжелой рудой, нужны знания чтобы правильно смешивать материалы, достигать нужной температуры в печи. Вывод: Str + Int Дровосек - рубит и валит деревья. Нужна сила, чтобы зарубить дерево и ловкость для точных ударов в постоянное место. Вывод: Str + Dex Рудокоп - добывает руду в тяжелых условиях. Вывод: Str + Con Не согласны? Докажите в примерах. |
|
09.11.2007, 14:53 | #126 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Я согласен с мыслью Мунка: там, где присутствует магический/волевой компонент в крафте, инту/визду следует сравнивать с харей и выбирать большее.
ЗЫ Я правильно понял, что будет всего 12 уровней ремесленного мастерства? На что еще влияют статы, кроме как на левел-кап ремесленного уровня данного перса? Последний раз редактировалось Vitar, 09.11.2007 в 15:02. |
09.11.2007, 14:59 | #127 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Re: Крафт
Цитата:
Варлок - так же юзает ловкость Паладин - так же юзает силу Бард - так же юзает силу/ловкость Избранник - так же юзает силу/мудрость Шаман - так же юзает мудрость/силу/ловкость В моем варианте ни один из этих классов обделенным не останется и может юзать несколько специальностей. |
|
09.11.2007, 15:05 | #128 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
не раскрыта тема харизмы
http://ru.wikipedia.org/wiki/Харизма иначе какого sorry сорк кастует? Артефактор (если я правильно понимаю - это Зачарователь) - накладывает чары на какой-то предмет, во-первых, нужно знать что и как наложить, во-вторых, при такой работе нужно вложить свою душу, свой отпечаток. Вывод: Int + Dex <тут наверное Cha ? Травник - ищет и опознает травы, растения; в первую очередь нужны чувства и интуиция, во-вторую ловкость, чтобы добыть нужную часть растения без вреда себе и растению. Вывод: Wiz + Dex уже вижу старушку, плетущуюся по лесу за кореньями, которую медведи не трогают, ибо "ловкая тварь!" ЗЫ а вообще еще много думать и думать |
09.11.2007, 15:18 | #129 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Цитата:
|
|
09.11.2007, 15:19 | #130 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 618
|
Re: Крафт
в днд харизма это дествительно не только красота но и природная магия
или если хотите - умение сделать природу себе любящей матерью чтобы лечебные травы сами тянулись в руки, неогранённые камни сами бликами подсказывали как их огранить лучшим образом, яды шептали на ушко как их лучше хранить не сдохнув, а заготовки артефактов - как налажить на них паутину заклятий зы: скорняки реально ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЕ если у них нет роботизированного заводика за пазухой, если у вас скорняк от декс-висдом, то и кузнец от инт-декс (умелый мастер с мааааленьким молоточком который одним тюком показывает здоровенному детине с кувалдой с какой стороны плющить заготовку со всего размаха) |
|
|