Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2007, 13:45   #11
Lucius
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 46
Власть репутации: 0 Lucius У него еще все впереди!
По умолчанию

Сичтаю затею с потерей экспы за смерть - 10% глупой. Дело в том, что НВН сам по себеявляется достаточно нестабильной субстанцией В неожиданный момент может случиться лаг или еще что-либо. А пару раз подряд умереть на лагах и слить 20% лвла (особенно на хайлах) это чересчур.
Lucius is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 14:23   #12
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lucius
Сичтаю затею с потерей экспы за смерть - 10% глупой. Дело в том, что НВН сам по себеявляется достаточно нестабильной субстанцией В неожиданный момент может случиться лаг или еще что-либо. А пару раз подряд умереть на лагах и слить 20% лвла (особенно на хайлах) это чересчур.
При нынешних 150*лвл страшно умирать после 17-18. Полдня, простите, кача (хоть и в расслабленном режиме) на земляных были слиты одной смертью на 19, который в результате практически невозможно удержать, особенно учитывая то, что ныне происходит на шарде.

Последний раз редактировалось Vitar, 20.08.2007 в 14:24.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:33   #13
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Обсуждение принципов игрового мира

Мне не пришло в голову, как еще обозвать топик, где мы могли бы обсудить и решить вопросы, связанные с тем, как отыгрывать (или вернее - обыгрывать) неочевидные ситуации, возникающие при конфликте созданного игрового мира с его собственными установками, игровой механики с игровой реальностью, техническими ограничениями нвн2 как компьютерной игры опять же с игровым миром и т.п. Думаю, интуитивно круг вопросов топика понятен. Хочется верить, что здесь мы часто будем слышать голос администрации, ибо принятое по таким проблемам решение часто можно будет трактовать как Правило или Норму шарда.

Начать я хотел бы с фундаментального вопроса бытия... Объясните, пожалуйста, как с т.з. игрового мира интерпретировать респ через кристалл?

Смоделируем примитивную ситуацию: в горной долине в результате перебранки дварф-файт убивает невовремя (не)удачно острящего человека-барда. Ресающих клеров не нашлось, бард, само собой, респается. Отсюда вопросы:
1) Как им отыгрывать следующую встречу? Что отвечать барду на вылупленные глаза дварфа и немой вопрос: "КАК ЭТО ТЫ ЖИВ, ЕСЛИ Я ТЕБЯ УБИЛ???"
2) Какие "ограничения по памяти" накладываются на умершего и респнувшегося через кристалл и как окружающим на него реагировать (видел ли убийцу, может ли свидетельствовать, как ассассинам отчитываться за убийство, если жертва бегает и улыбается, как и что отыгрывать боевым друзьям, видевшим смерть соратника, и т.п. простейшие несостыковки)? Какие санкции накладываются за нарушение этих ограничений и как их воспринимать окружающим?
3) Аналогичный вопрос, но только относительно ситуации, когда покойника поднимает клер (здесь проще, но ведь он все же был мертв).
4) Что влечет за собой игровая смерть члена гильдии (как она влияет на его статус/принадлежность к гильдии; может ли он дальше совершать какие-либо действия по отношению к игровому миру как член гильдии и т.п.)?

Это простейшие вопросы. Полагаю, многие захотят выяснить и другие детали относительно данного игрового аспекта.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:41   #14
Wistweeker
Ивилорец
 
Аватар для Wistweeker
 
Регистрация: 21.08.2005
Сообщения: 69
Власть репутации: 684 Wistweeker У него еще все впереди!
По умолчанию

Достаточно презюмировать не смерть, а потерю сознания и т.д. Обычно на шардах смерть означала на 90% вайп персонажа, на 10% у него сохранялась возможность после этого стать личем или вампиром ^_^ .
__________________
It is goddumn unreal life
Wistweeker is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 15:31   #15
Nuligen
Рауринец
 
Аватар для Nuligen
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 634 Nuligen У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vitar
....И вот такие люди среди нас играют 20 лвлом...
Вит это и к тебе относится кстати..

Я считаю, что смерть "через кристал" - это потеря памяти относительно того что происходило несколько часов-дней назад. Почему? у персонажа отнимается опыт который он получал в течение некоторого промежутка времени, и при смерти отнимается опыт - знания накопленный за этот промежуток. Но если ты какбы получил опыт уже давно, например неделю назад, а умер-воскресился и забыл что происходило с тобой пару дней назад, то с этим конечно есть небольшие несостыковки, так как опыт всеравно отнимется, получится это исключительно игровая мера ^_^ .
А так.. задумываться над такими вещами - это в духе топов "Верните смерть на Раурин!" - всетаки это игра! Хотя можно например спростить - почему мой персонаж неделями не ест не пьет и не умирает О.о...

ЗЫ тот дворф должен был лишь усмехнуться на того задиру-барда, потому что тот не вспомнил бы что его убили(если ему не рассказали) и дворф фактически вышел победителем из ситуации+)
ЗЗЫ А про гильдии - раз между гильдиями война, то члены твоей гильдии обязательно расскажут кто из конкурентов тебя прихлопнул и ты будешь точить на него зуб +) а может еще че поострее +))
__________________
Безумие правит миром
Nuligen is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 15:39   #16
elfusat
Рауринец
 
Аватар для elfusat
 
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 630 elfusat У него еще все впереди!
По умолчанию

Мне думается, что кристаллы - это временное явление, и таки да смерть придёться отыгрывать в дальнейшем.
elfusat is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:12   #17
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 662 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Мне вопрос кажется интересным.

"Ребят, вам занятся нечем ??? Не все же садомазохисты, кое кто приходит просто расслабится, после тяжелого дня и проблемы с воскрешением решать не очень то хочется"

2JaaR Так в чём проблема - если ты отдыхыешь крошением мобов - дело твоё, не заморачивайся. Если я отдыхаю после работы получая удовольствие от общения и отыгрыша - дело моё и мне тогда интересен обсуждаемый в этой теме вопрос.

Внося свои 5 копеек - если ты убиваешь персонажа, а он респовнувшись бежит к тебе и молча нападает, что с этим делать? Если действительно считать, как по логике, пропал опыт = забыл частичку жизни, то какого персонаж после респовна будет бежать на тебя улюлюкая чтобы отомстить? И где тут место для наёмных убийц если сразу все им "мстить" будут?

Как вариант - скрыть имена персонажей (уже осбуждалось) правда без понятия на сколько это возможно с технической стороны. На худой конец, действительно договориться как себя в таких ситуациях вести и в идиальном случае, чтобы подобные "договорённости" вносились в правила - скажем, "нельзя мстить (сразу убивать после респавна) в течение n-ного времени". Грубо говоря. Мысли в слух вообщем.
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:28   #18
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

2 Нули

Кхм... а тебе не кажется, что, скажем, убийство главы вражеской гильдии методом нанятого ассассина с целью поставить на место главы своего шпиончега - это игровой ход? Что скажет Джар, если ДМ в образе ангела даст ему наказ пойти и убить богомерзкую Ильму. Джар в ответ что, простите, будет спрашивать "сколько раз ее убить?" А что он скажет ангелу, если убьет Ильму со второй попытки (а в первый умрет от ее руки и респнится)? И как ты предполагаешь возможность уничтожения гильдии в игровом мире как таковой, если ее члены бессмертны? Игнорирование подобных вопросов ведет к неразрешимости многих игровых ситуаций. Про вытекающую бессмысленность ассасинов тебе уже сказали. Тут уже много раз говорилось, что отдых методом крушения мобов и пк-развлечений - это про линагу, а нвн2 - это все же про игровой мир. Если кого-то не волнуют подобные вопросы, это значит, его не волнует в принципе рп-составляющая мира. Ну и что он тогда делает на шарде? Надеется, что оно его не коснется?

Последний раз редактировалось Vitar, 10.10.2007 в 16:29.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:09   #19
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 616 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

мне вот кажется, что смерть логично отыгрывать и расценивать как "п р о б л е м у" только в рамках квестовой\РП ситуации...когда есть ДМ. Если в группе есть клир, то слава яйцам, извините. Если нет, то квест для мертвого персонажа закончен. (ну или свиток воскрешения) (?)

В обычной же повседневности, когда к смерти может привести как внезапный респ монстров, так и не менее внезапный каюк сервера\связи..рассматривать смерть как событие, которое нужно объяснять - вряди стоит.


всёравно хочется узнать мнение администрации....
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:22   #20
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 636 migg У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Зидани
Мне вопрос кажется интересным.



Внося свои 5 копеек - если ты убиваешь персонажа, а он респовнувшись бежит к тебе и молча нападает, что с этим делать? Если действительно считать, как по логике, пропал опыт = забыл частичку жизни, то какого персонаж после респовна будет бежать на тебя улюлюкая чтобы отомстить? И где тут место для наёмных убийц если сразу все им "мстить" будут?

Как вариант - скрыть имена персонажей (уже осбуждалось) правда без понятия на сколько это возможно с технической стороны. На худой конец, действительно договориться как себя в таких ситуациях вести и в идиальном случае, чтобы подобные "договорённости" вносились в правила - скажем, "нельзя мстить (сразу убивать после респавна) в течение n-ного времени". Грубо говоря. Мысли в слух вообщем.
Один из вариантов реализован на Мидгарде был - временной штраф после смерти ( чем выше уровень тем больше штрафного времени до респа), к тому же там после смерти приходится начинать со стартовой локи. Это конечно неудобно с одной стороны, но с другой решает часть вопросов связанных со смертью. Кстати там при воскрешении клером, умерший терял половину экспы от снимаемой за смерть.
migg is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 14:34.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru