26.09.2007, 12:43 | #21 |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 644
|
2Vitar
1. Не знаю че ты там видел - когда ты своего друида поднимешь до 16 лева, зови меня, я буду смотреть как ты будешь бить элей. 2. Рекомендую внимательнее читать чужие посты. Классовые коэффициенты должны строится под конкретику шарда. Иначе это пустое фантазерство. Нет конкретики о будущем геймплее? Буду строить предположения исходя из текущей ситуации. Ты хочешь теоретизировать? Пожалуйста, ивое право. 3. Про АС 50 и критимун который не всегда берут фитом я промолчу. |
26.09.2007, 13:01 | #22 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 662
|
1. Хыхы. Отделаюсь таким ответом, прости. Надоело говорить, что один в поле не воин. Вот тебе хохма от нвн2: "Один в поле? - Не воин."
2 и сразу 3. Ты прав. Но и я прав. Каюсь, я немного повернул призму, поэтому получился такой разговор. Поясняю. Шен предложил такой коэффициент, основываясь на ПвМ реалиях шарда. Из них же исходишь и ты. Все это справедливо. Я не согласен с таким коэффициентом, потому что он никоим образом не учитывает ПвП систему (которую нам вроде как теоретически обещают), в котором у друя мало конкурентов. Более того, ни ты, ни Шен не учли пати-ценность друя в том же самом ПвМ, которая также явно выше варлока (Мунк об этом уже сказал). По поводу АС за 50 - не мое изобретение, отсылаю к топику о билде друя, где Шен все выложил. Ну а если не берешь крит иммун фитом - мне нечего тут сказать, поэтому тоже молчу. Последний раз редактировалось Vitar, 26.09.2007 в 13:08. |
26.09.2007, 13:12 | #23 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2006
Сообщения: 49
Власть репутации: 0
|
кстати небольшое дополнение касательно моей системы экспы...
если в схеме есть рдд, аа, пм, ну или любой прстиж, для которого требуется прекласс... так вот если лвл этого прекласса в схеме меньше 3х, то прекласс мультом не считается... т.е. файт 5 сорк 5 аа 10 - это тройной мульт и имеет 40% штрафа... а файт 9 сорк 1 аа 10 - это двойной мульти штраф у него всего 20%... |
26.09.2007, 16:17 | #24 |
Ивилорец
Регистрация: 21.08.2005
Сообщения: 69
Власть репутации: 688
|
То, как вижу опыт я ( играл на рп и пвп шардах без фиксов классов ) .
( Распределяется с учетом процентного соотношения уровней в классе ). Я постарался сделать классификацию с учетом стандартных мультиклассов ( типа войн\ рдд или ВМ и с учетом лвл-капа 20 уровней. 1 - стандарт. Коэффициенты следующие: Доминирующие классы Сорк - 1 Виз - 1 Клир - 1 Друид - 1 РДД - 1 ВМ = 1,3 "Среднечки" Eldrich Knight 1,4 Боевой Жрец 1,4 БГ - 1,5 Бард - 1,5 Пал 1,5 Монк 1,5 Войн - 1,7 Защитник Драрфов - 1,5 Berserker - 1,7 Мало-популярные и слабоватые в боевом смысле персонажи: Рейнджер - 2 Варвар - 2 Девятка - 2 Асассин - 2 Вор - 2 Варлок - 2 Дуэлянт - 2 "РПшные классы" Харпер - 3 Амн - 2,5 Arcain Tricker 2,2 Бледный мастер - 2,5 Shadow Dancer 2,5. ( опять же учитываем, что шд берут в стандарте только 1 лвл, а 10 лвлов ни кто не берет, потому если у тебя 19 лвлов руга и 1 шд, то 95% будет идти по коэффициенту Руга, а 5% по ШД, условно говоря. ) Но это без учета аддона. В аддоне баланс крайне может поменяться, чего может только стоить что-нибудь вроде: 10 РДД 10 Бледный Мастер 8 войн 2 ВИЗ И в силу популярности таких мультиклассов БМ придется с 2,5 коэф. снижать до единички ну и т.д. Если фиты и спеллы или еще что будет менять само-собой систему переделывать надо будет. Писал на скорую руку, потому где поспешил любой может поправить
__________________
It is goddumn unreal life |
26.09.2007, 18:41 | #25 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 659
|
Надо сначало Варлока послушать, если формула будет как в НВН1, то смысла в коэфицентах многих классов отпадает, так как берется класс с наименьшим коэфицентом.
А пока я думаю, что: - сорк, виз = 100% - друй, клер = 120% - варлок, бард = 150% - воин, монк = 200% - вор, ранг = 250% - харпер = 300% |
26.09.2007, 19:19 | #26 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 636
|
Хм... Рейнджер 250%? А не много ли? Уж по крайней мере им играть в разы проще чем Рогом, который тут у тебя тоже 250%... Если сравнить игру в пати Рейнджера и, например, Барда, то первым все равно легче, а вторым все же полезнее. Но в общем они чем-то по сложности схожи. Я бы предложил (ну мало, ли, может мысль таки дельная) Рейнджера приспустить до 200%.
PS А барда, кстати, наоборот бы поднять до тех же 200%. Ибо несмотря на полезность для группы - тяжеленько развивать. Тяжелее чем чистым воином - вообще везде кроме барсуков. ;) |
26.09.2007, 19:31 | #27 | |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Цитата:
а что меня слушать? ) моё мнение не статично, оно эволюционирует так что предлагайте свои системы и формулы пока есть как альтернатива лишь система Ванеса |
|
01.10.2007, 12:38 | #28 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 619
|
мне нравится такой подход "если у тебя 19 лвлов руга и 1 шд, то 95% будет идти по коэффициенту Руга, а 5% по ШД"
ещё мб стоит учитывать лвл классов взятых ибо 10 виз не то же самое что 4 виз (ляпнул не подумав..), а в проходных часто требуют 3- "левый" класс |
03.10.2007, 12:59 | #29 |
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщения: 36
Власть репутации: 0
|
Имхо рэнджеру коеф такой же как и у файта.
Бледный мастер - 2,5 это ну уж слишком много! Учитывая те плюсы, каторые он дает 0.5 имхо надо ему коеф. Ну или же 0.8. Shadow Dancer 2,5 - жирно, слишком жирно! 0.8 или же 1. Так как рог+1 лвл ШД это уже что то(а 20рог.10ШД это уже рог с неплхой атакой, разумеется, если жо лвл 20 весь ШД собран)... Последний раз редактировалось deusex2, 03.10.2007 в 13:01. |
03.10.2007, 13:01 | #30 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 659
|
Цитата:
|
|
|
|