07.09.2007, 09:02 | #171 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
2polarlex
подталкивание к пати работает на 100% маги остро нуждаются в войнах.... для экспы войны рады любому мимо проходящему магу (может обкастит со скуки, по дороге к элям) |
07.09.2007, 09:11 | #172 | |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643
|
Цитата:
То что ты предлагаешь можно реализовать немного проще - ставится время отдыха - например 2 часа. Если игрок спит один раз в этот интервал - проблем нет. Если спит чаще - ставится пенальти. Например на характеристики. Или происходит частичное восстановление способностей/заклов. Или вводится шанс провала закла. Пенальти пропорционально чему угодно - времени между сном, уровню заклов и тд. Делается это в пять строк кода. Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 09:19. |
|
07.09.2007, 09:13 | #173 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 621
|
2Moonk...
как оказывается, не очень-то рады.... а если ввести мобов имунных к магии вообще?...големов, допустим.... Golems have immunity to most magic and supernatural effects.... |
07.09.2007, 09:15 | #174 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 619
|
"маг убивает моба 5 секунд - отдыхает 5 секунд
воин убивает моба 3 минуты - отдыхает 5 секунд" под магом имею в виду клерика, виза, сорку, друида - всех кто может затыкать распальцовками про время имелось в виду чтоб "маг убивает моба 5 секунд - отдыхает 3 минуты" ибо сечас кастеры часто бегают в пати но отдельно от пати - тыкают пальцами, длительное востановление заклинаний возможно принудит бегать с патей и применять заклы более аккуратно и осмотрительно вместе с патей (только требуется наверно механизм востановления заклов когда пока маг отдыхал на пати некто наехал - пати охраняет мага пока он доотдыхивает) |
07.09.2007, 09:26 | #175 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
Цитата:
не пойдут же туда маги толпами, чтоб у входа постоять а поплакать на судьбину вот если все мобы 18+ лвл станут резистными/имунными к магии ситуация относительно стабилизируется но и это не выход |
|
07.09.2007, 10:10 | #176 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 621
|
2Moonk ... нет, может и не пойдут... Но файтер-классам будет меньше поводов брюзжать...
твоё предложение тоже не лишено смысла, но не вяжется с монстрятником немного... есть ещё в НВН2 Суккубы тоже с хорошими резистами к магии и элементам |
07.09.2007, 10:11 | #177 | |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643
|
Цитата:
При этом количество кастеров резко уменьшится - останутся только те, кто играют кастером не потому, что им легко качаться, а потому, что это у него в крови. Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 10:18. |
|
07.09.2007, 10:24 | #178 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641
|
Цитата:
Ну, ну. Тогда чтоб по справедливости было надо к ним добавить монстров с99% имуном на колющее, режущее и дробящее оружие. Чтоб файтерм тоже жизнь медом не казалась. А что? Все справедливо будет. |
|
07.09.2007, 10:40 | #179 | |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643
|
Цитата:
И уж пятилетний стаж игры показывает - что файтам всегда хреново. Тем не менее не переводятся героические личности, которые не смотря на вселенский сговор биотварей обсиданов разработчиков шардов продолжает играть файтером или боже упаси! - вором. Если сделать жизнь мага-хая невыносимой (кста никто это делать не будет и наш базар - пустой) то на рауре останется максимум 2 мага, 1 клер и 1 варлок. Остальные кастеры тут же начнут файтов-РДД лепить. Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 10:46. |
|
07.09.2007, 10:41 | #180 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641
|
Цитата:
Нет не проще. То о чем ты говоришь, реализовать проще, а для игры это бред. Игрок спит как можно чаще в силу необходимости. Чтобы востановиться. Чем ему труднее и чем сильнее его бьют, тем больше он отдыхает. И получится что чем больше игрока убивают тем все больше ему пенальти, пока штрафами с головой укроется, так что ли? А тому кому легче качаться, тот меньше отдыхать будет и будет жить спокойно вобще без штрафов. |
|
|
|