Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.09.2007, 09:02   #171
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

2polarlex

подталкивание к пати работает на 100%
маги остро нуждаются в войнах.... для экспы
войны рады любому мимо проходящему магу (может обкастит со скуки, по дороге к элям)
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 09:11   #172
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от migg
Мне кажется еду вводить имеет смысл, только если ее производство включенно в крафт. К примеру на Мидгарде. надо 3 умения прокачать чтобы получить еду: фермерство, мельника, и выпечку. Там присутствуют поля, мельницы, и дома с печами для выпечки жратвы, ну инвентарь. То есть если еду и можно купить то низшего качества, позволяющего отдыхать очень редко. Что бы отдыхать очень часто надо либо очень долго качать крафт, либо покупать еду у игроков крафтеров. В таких условиях это позволяет заставить очень чутко относиться к возможности отдыха.
Но если просто ввести еду в магазин это ничего не даст. Ну будет некоторая статья расхода, закупать временами, но отношения с отдыхом это не изменит.
Ага. А еще можно из НВН сделать симулятор макдоналдса. Или заставить игроков справлять нужду. Файтер таскает с собой биотуалет - значит рестится без пенальти. У виза мало силы - писает в кустики перед сном и спеллы восстанавливаются у него не все - а частично а случайном порядке. Крафтеры биотуалетов и памперсов самые нужные люди на шарде.

То что ты предлагаешь можно реализовать немного проще - ставится время отдыха - например 2 часа. Если игрок спит один раз в этот интервал - проблем нет. Если спит чаще - ставится пенальти. Например на характеристики. Или происходит частичное восстановление способностей/заклов. Или вводится шанс провала закла. Пенальти пропорционально чему угодно - времени между сном, уровню заклов и тд. Делается это в пять строк кода.

Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 09:19.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 09:13   #173
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 621 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

2Moonk...
как оказывается, не очень-то рады....

а если ввести мобов имунных к магии вообще?...големов, допустим....

Golems have immunity to most magic and supernatural effects....
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 09:15   #174
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 619 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию

"маг убивает моба 5 секунд - отдыхает 5 секунд
воин убивает моба 3 минуты - отдыхает 5 секунд"

под магом имею в виду клерика, виза, сорку, друида - всех кто может затыкать распальцовками
про время имелось в виду чтоб "маг убивает моба 5 секунд - отдыхает 3 минуты" ибо сечас кастеры часто бегают в пати но отдельно от пати - тыкают пальцами, длительное востановление заклинаний возможно принудит бегать с патей и применять заклы более аккуратно и осмотрительно вместе с патей (только требуется наверно механизм востановления заклов когда пока маг отдыхал на пати некто наехал - пати охраняет мага пока он доотдыхивает)
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 09:26   #175
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от polarlex
2Moonk...
как оказывается, не очень-то рады....

а если ввести мобов имунных к магии вообще?...големов, допустим....

Golems have immunity to most magic and supernatural effects....
и что?
не пойдут же туда маги толпами, чтоб у входа постоять а поплакать на судьбину

вот если все мобы 18+ лвл станут резистными/имунными к магии
ситуация относительно стабилизируется
но и это не выход
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 10:10   #176
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 621 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

2Moonk ... нет, может и не пойдут... Но файтер-классам будет меньше поводов брюзжать...

твоё предложение тоже не лишено смысла, но не вяжется с монстрятником немного...

есть ещё в НВН2 Суккубы тоже с хорошими резистами к магии и элементам
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 10:11   #177
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от polarlex
а если ввести мобов имунных к магии вообще?...големов, допустим....
Зачем големов? я уже предлагал вместо земляных элей ракшас поставить - имун к магии 1-8 круга (хана магам), бесконечный диспел (хана клерам и друидам) и перманентный трусиинг (хана варлокам и вообще всем). В этом случае либо маг в полиморфе пытается качаться - либо в пати баффает файтеров.

При этом количество кастеров резко уменьшится - останутся только те, кто играют кастером не потому, что им легко качаться, а потому, что это у него в крови.

Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 10:18.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 10:24   #178
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641 migg У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qazaq
Зачем големов? я уже предлагал вместо земляных элей ракшас поставить - имун к магии 1-8 круга (хана магам), бесконечный диспел (хана клерам и друидам) и перманентный трусиинг (хана варлокам и вообще всем). В этом случае либо маг в полиморфе пытается качаться - либо в пати баффает файтеров.

При этом количество кастеров резко уменьшится - останутся только те, кто играют кастером не потому, что им легко качаться, а потому, что это у него в крови.

Ну, ну. Тогда чтоб по справедливости было надо к ним добавить монстров с99% имуном на колющее, режущее и дробящее оружие. Чтоб файтерм тоже жизнь медом не казалась.
А что? Все справедливо будет.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 10:40   #179
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 643 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от migg
Ну, ну. Тогда чтоб по справедливости было надо к ним добавить монстров с99% имуном на колющее, режущее и дробящее оружие. Чтоб файтерм тоже жизнь медом не казалась.
А что? Все справедливо будет.
Я чет не понял. Ты считаешь что сейчас все справедливо? А... наверно ты кастером играешь... Вообще то жизнь медом кастерам только и кажется. А я предлагаю сделать так, чтобы она медом казалась именно файтерам. Чтобы было не как сейчас - кастерам лафа, файтерам хреново, и не так как ты постишь - типо всем хреново (мог бы кстати предложить вариант когда всем лафа), а было - файтерам легко и просто, а кастерам - очень и очень тяжело.

И уж пятилетний стаж игры показывает - что файтам всегда хреново. Тем не менее не переводятся героические личности, которые не смотря на вселенский сговор биотварей обсиданов разработчиков шардов продолжает играть файтером или боже упаси! - вором. Если сделать жизнь мага-хая невыносимой (кста никто это делать не будет и наш базар - пустой) то на рауре останется максимум 2 мага, 1 клер и 1 варлок. Остальные кастеры тут же начнут файтов-РДД лепить.

Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 10:46.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 10:41   #180
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641 migg У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qazaq
Ага. А еще можно из НВН сделать симулятор макдоналдса. Или заставить игроков справлять нужду. Файтер таскает с собой биотуалет - значит рестится без пенальти. У виза мало силы - писает в кустики перед сном и спеллы восстанавливаются у него не все - а частично а случайном порядке. Крафтеры биотуалетов и памперсов самые нужные люди на шарде.

То что ты предлагаешь можно реализовать немного проще - ставится время отдыха - например 2 часа. Если игрок спит один раз в этот интервал - проблем нет. Если спит чаще - ставится пенальти. Например на характеристики. Или происходит частичное восстановление способностей/заклов. Или вводится шанс провала закла. Пенальти пропорционально чему угодно - времени между сном, уровню заклов и тд. Делается это в пять строк кода.
То что тебе представляется как "симулятор макдоналдса", это распространенная и продуманная система крафта действующая на многих забугорных шардах. А НВН - это не дьябла, где только монстров мочить. Тут просто обязана быть система крафта. Какой она будет, другой вопрос. Но регулировка отдыха через связь с системой крафта - это наилучшее из существующих решений.

Нет не проще. То о чем ты говоришь, реализовать проще, а для игры это бред. Игрок спит как можно чаще в силу необходимости.
Чтобы востановиться. Чем ему труднее и чем сильнее его бьют, тем больше он отдыхает. И получится что чем больше игрока убивают тем все больше ему пенальти, пока штрафами с головой укроется, так что ли? А тому кому легче качаться, тот меньше отдыхать будет и будет жить спокойно вобще без штрафов.
migg is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 14:18.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru