Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.07.2007, 03:57   #21
Ginryuu
Гость
 
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0 Ginryuu У него еще все впереди!
По умолчанию

УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я освоил. В принципе смогу сделать любой эквип.

*.ddc вскрывается фотошопом при наличии плагина http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html
Делается маппинг анврапом, все как обычно (для меня это было большой проблемой - анврапом я пользовался 2й раз в жизни). Затем вешаются карты - не проверял варианты ссылок на них но ссылки сразу на оверрайд работают.
ВСЕ карты должны быть правильно названы (проверено экспериментальным путем). Используется 3 карты - под базовую покраску, под бамп (к названию дописывается _n) и под tint в тулсете (дописывается _t). Насчет остальных не уверен - возможно отражения на некоторые модели вешаются. Еще обязательно при экспорте включить инвертирование UV иначе НВН перевернет маппинг.

Вобщем я сделал щит
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB
и временные демо карты к нему чтобы хотя бы было видно возможности (ОЧЕНЬ нужна нормальная карта бампа - НВН рендерит так что освещеность модели зависит от бампа, хотя должно быть наоборот. Это даже не бамп а какой-то дополнительный полу-прозрачный слой выходит)
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.dds
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_n.dds
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_t.dds
вот скрин и карта с разметкой для маппинга на случай если кто-нибудь все-таки захочет нарисовать нормальную текстуру
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.JPG
http://bigdragonlair.narod.ru/razmetka_mappinga.jpg

Хотелось бы увидеть хоть чье-нибудь мнение - что стоит исправить/доработать, чего не хватает и т.д.

Последний раз редактировалось Ginryuu, 27.07.2007 в 04:02.
Ginryuu is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 09:05   #22
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 616 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

какой замысловатый щит) с функциональной точки зрения - спорный, конечно,

но смотрится вполне концептуально..... Явно из какой-то морской раковины сделан...... мм.... некоторые кругляхи по краю смущают..Конкретно самая первая в верхней части....


У тебя есть к нему дескрипшен какой-нибудь идейный?

а я бы попробовал затекстурить это дело.........
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 11:44   #23
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Сколько же там поликов? Не многовато ли?
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 12:40   #24
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 657 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

красиво
такой щит должен давать дополнительную атаку в раунде и дамажить пирсингом 1д4 (хотябы по владельцу ;) )
ЗЫ а полигоны... определитесь с видеокартой на которой "должно тянуть" и все норм (я за минимум 7600GT =) )
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 14:56   #25
Ginryuu
Гость
 
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0 Ginryuu У него еще все впереди!
По умолчанию

Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в 2 итерации. Даже не знаю как и у кого будет работать - поэтому и спросил. Вообще я делал первое что придет в голову со сложной формой и бальшим количеством деталей (в масштабах НВН) чтобы посмотреть как оно будет работать, так что дескрипшнов никаких нет Наверно что-нибудь костяное или органическое. Вобщем что-нибудь артефактное Что там нефункционально кстати? polarlex, напиши что конкретно надо исправить.
Вобщем в следующий раз сделаю что-нибудь более традиционное, менее гнутое и поменьше полигонов. Предлагайте варианты - то что вы хотели бы увидеть.
Ginryuu is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 15:13   #26
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 657 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

даже обычные щиты
но с рисунками на них
всадники там, драконы/быки/змеи

ЗЫ и двуручник(грейт сворд) в виде огромного ятагана, с какой-нибудь замысловатой арабской вязью по лезвию (светицца красным) и с рубином в рукояти (этот ваще ппц как светицца, как глаза у теней и приведений, с трассерами) для пущего понта чтоб сам черного цвета... металлик...
ЗЗЫ и две губозакатывающие машинки
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 15:34   #27
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Надо не немного меньше полигонов, а намного меньше. Уж для щита хватит и 500.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 18:32   #28
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 616 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

ну почему сразу исправлять?...просто надо поределиться к какому классу щитов он относится..... По виду, это должен быть щит из сверх-прочного материала, чтобы в бою не утратить все эти красивые фигульки....

Когда я говорил о функциональности, то имел в виду способ его практического применения....

Смелый дизайн надо всегда быть готовым защитить и объяснить.

Оранж заметил uberHigh-poly - и в этом он прав.

С ракурса эпически-фэнтезийного девайса твой щит вполне имеет право на жизнь)...но я вспомнил, почему он мне показался таким знакомым))...Morrowwind...Был там такой полусет брони со щитом Dreug..немножко похож.
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 11:36   #29
Jannet
Новичок
 
Аватар для Jannet
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Jannet У него еще все впереди!
Arrow

А как вот с таким багом бороться, кто-нибудь знает, или может это не баг вовсе О.О? А если баг то из-за чего он возникакет?

http://img518.imageshack.us/img518/2912/scrln8.jpg

Последний раз редактировалось Jannet, 29.07.2007 в 11:38.
Jannet is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 13:35   #30
Грок
Новичок
 
Аватар для Грок
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 78
Власть репутации: 609 Грок У него еще все впереди!
По умолчанию


Вопросег по тулсету..
Почему после bake в interior'ах некоторые *квадраты* становятся недоступными для игрока? О.о По идее там куча свободного места.. Может быть из за того что там много обьектов? О_о Вроде не очень много... о_О
Грок is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 10:31.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru