12.12.2007, 16:44 | #361 |
Новичок
Регистрация: 05.12.2007
Сообщения: 33
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Все правильно. В силу разницы в классовом наборе опыта все строго поделены на кастеров и остальных (а между ними тусуется варлок). И как следует из практики - а кому из файтеров нужны кастеры левела этак до 7-9? Да никому, только экспу отжирать будут. Даже если такая группа и образуется, в силу разницы в наносимом уроне почти вся экспа пойдет файтерам, и группа быстро распадется. Так что мухи отдельно, котлеты отдельно. И кастерам можно реально группироваться только с кастерами же, и то близкого уровня. И продолжать получать свои 10-15 очков за барсука - через неделю глядишь и уровень получишь. Впрочем в этом есть свой плюс - если такая группа окажется достаточно устойчивой, уровню к 15 ей уже никакие файтеры будут не нужны. Совсем.
|
12.12.2007, 16:55 | #362 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Мы открыти для диалога, а не пустой критики. Предлагайте точные формулы, обязательно рассмотрим.
|
12.12.2007, 17:04 | #363 | |
Новичок
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 41
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Цитата:
Возрастания экспы с количеством в пати - категорически не правильно. К моим вот этим предложениям 1) Классовые коэффиценты следует убрать, ввести в полной мере рассовую. 2) Повысыить партийную экспу на 20 процентов, будет снова весело смотреть на бегающие толпы. 3) Убрать штраф с фамилияров, те тоже охотно ее пожирают и очень прилично. 4) К экспе не относится напрямую, убрать вываливающиеся деньги, заменить начислением начислением вместе с экспой. добавляю еще пару пункт: Из классовых штафов, как я понял, кастеры занесены в список легкопрокачиваемых (сложное слово) за счет массово калечащих и убийствиенных спелов. Этот дизбаланс решается просто: 5) Добавить временное ограничение на отдых в боевых зонах =) и уж поверте, что баньши он будет держать на случай ядерной войны, а не пускать на лево и направо делая по 3 отдыха за минуту. 1 отдых в 5 минут - отличный срок. И не будет рассовой дискриминации на экспу =) Всего-лишь мои соображения. *Увидел сообщение Оранджа* Местами она и не пустая вовсе... ругань из-за экспы - факт, видел не раз. Для меня в приоритете, мои пункты 1 и 2 млих предложений. Пункт 5 поможет реализовать пункт 1, как говорится если пойти от противного =) Последний раз редактировалось tzarsolomon, 12.12.2007 в 17:17. |
|
12.12.2007, 17:08 | #364 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Цитата:
Как мне кажется, мотивация на объеденение в группы, должно исходить не от количества экспы, получаемой при убийстве монстра, а от различных специальных способностей сопартийцев. Т.е. мы возвращаемся к тому, что монстрятник надо расширять. Тогда уже никуда не деться будет, когда для нормальной прокачки надо будет объеденять свои усилия с другими классами.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
12.12.2007, 17:12 | #365 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
[quote=tzarsolomon;14927]
5) Добавить временное ограничение на отдых в боевых зонах =) и уж поверте, что баньши он будет держать на случай ядерной войны, а не пускать на лево и направо делая по 3 отдыха за минуту. 1 отдых в 5 минут - отличный срок. И не будет рассовой дискриминации на экспу =) QUOTE] 1 отдых за 5 минут - не выход, и это уже обсуждалось как-то.. К примеру, я своим вором отдыхаю в 10 раз чаще чем магом, т.к. склянки дорогие и бесполезные. Это убъет и без того слабые классы, как вор, бард и т.д. Плюс очень противно, когда из-за лага нажал на отдых, а персонаж двинулся, и потом сидишь 5 минут, наблюдает табличку "Отдых Невозможен"...
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
12.12.2007, 17:33 | #366 | |
Новичок
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 41
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Цитата:
Лаги да бывают, что надо отдохнуть пополнив здоровье да и спеллы, некоторые шарды позволяют при релоге вернуть персонажа полностью выздоровевшим, злоупотребление логаутом и релогом при этом запрещены конечно-же, но впринципе они допустимы, и перекладываются на совесть игрока. Последний раз редактировалось tzarsolomon, 12.12.2007 в 17:48. |
|
12.12.2007, 18:16 | #367 | ||
Новичок
Регистрация: 26.11.2007
Сообщения: 37
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Цитата:
Мне кажется, НВН2 нестоит сравнивать с настольным ДнД. Геймплэй в них совершенно разный. Цитата:
Насчет формулы, незнаю как штраф от разницы уровней прописать. Бонус от пати = базовый опыт + 2*кол-во людей в партии - штраф за разницу в уровнях больше чем +2 |
||
12.12.2007, 18:50 | #368 | |
Новичок
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 41
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Цитата:
то есть, если базовый опыт от убийства Шкафины был бы 100, то пати из 5 равнеуровневых персонажей получила бы 110 на каждую душу ? По мне в идеале, пускай уж и будет штраф на партийную систему игры, так просто фиксировано 70-75% от экспы соло. Разницу в партийных уровнях сделать 3-4 лвла для персонажей до 20 уровня и 6-7 от 20 и выше. (конечно если возможно) Если разница превышает эти уровни то 0 экспы всем участникам. Пересмотрел тут предложения по формулам, так пол шарды на нобелевскую по математике отправлять можно Ж) Имхо нечего изобретать велосипед |
|
12.12.2007, 19:30 | #369 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 639
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
Предложения.
Так как наибольшее нарекание вызывает раскачка персонажей 1-10уровней, я представляю все развитие в следующих 3 альтернативах: 1) Увеличить на 100% экспу, получаемую на 1-10 уровнях всем персонажам. Как упоминалось выше - раскачка мага дело неблагодарное, учитывая штраф за смерть. 2) Отменить классовые коэфициенты и штрафы до 10-15 уровней и соответсвенно поставить всем коэфициенты файтов. Это более сильная мера чем п.1, но поможет людям больше общаться на ранних уровнях и двигаться хотябы параллельно. 3) Оставить все как есть, только теперь увеличить опыт за партию для 1-10 уровней в полтора\два раза (сколько понравится) Впринципе система опыта дальше 10-15го работает хорошо, проблема именно на ранних уровнях
__________________
Безумие правит миром |
12.12.2007, 19:50 | #370 |
Новичок
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 41
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение XP система Раурина
или расширить монстрятник =) как я понял самые раскачиваемые зоны - мыши-гноллы - орки - огры... где в дополнительном количестве особой необходимости нет, у гигантов же приходится бегать за каждым лично
|
|
|