Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Зона РП

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.10.2007, 12:45   #11
The Vokial
Бывалый Рауринец
 
Аватар для The Vokial
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 648 The Vokial У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
интересной показалась информация о том, что посох станет более юзфульным инструментом в руках мага....... маг без посоха - всёравно, что воин без клинка)
Незнаю... по моему заклинания это особый набор слов и жестов рук. при правильном слове и жесте ты получаеш закл. А при чем тут посох я никогда не понимал (фильмы по ДнД) и не понимаю?! Зачем это палка у всех магов в фильме я так и не допер Что она дает тоже хз логически не могу представить!Она как антена что ли?(и как с палкой в руке можно делать жесты руками?В каждом закле есть соматичекая часть и жесты.)Жезлы вот это другое дело! Они уже заранее приготовлены (на них ноложены чары) под определенные заклы.
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger

And the red sun sinks at last into the hills of gold
And peace to this young warrior without the sound of guns


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог.

The Vokial is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 12:47   #12
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 662 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Цирик молодец - не дают миру скучать =)

А ещё там будет прикольная прога для игры в настолки по интернету - лучше чем всё что сейчас существует (поделки умельцев - кстати некоторые очень ничего, но всё же), с миниатюрками, поддержкой аудио связи и возможно видео (не подтвержённая инфа насчёт видео - народ на форумах визардов очень просит, но что будет не ясно). И вообще - оснавная идея проекта - продвижение его в интернет, чтобы не только школьники играть могли..

Цитата:
ЧТо то мне это совсем не нравится! Блин щас как намудрят и опять потом подстраиватся. А что за форумы Некрос выложи сцылко плз "щас я им устрою ману"
А чего ты переживаешь? Игра под 4ую редакцию (нвн 3? О_О ) появятся не раньше 2009-2010, а настолки играй себе пожалуйста хоть по 3ей, хоть по 2ой, хоть по чему угодно. Визарды просто подкидывают новые варианты и возможности... Плюс денежек гребут, т.к. уже иссохли идеи (кажется Монстр Мануал огалимился после Монстр Мануал 2, а их сейчас аж 5 для 3.5 редакции) а теперь переиздадут все книги что для 3.5 в 4ой редакции, нагребут себе деньжат, выжмут всё из проекта и издадут 5ую =)
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 12:55   #13
The Vokial
Бывалый Рауринец
 
Аватар для The Vokial
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 648 The Vokial У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
А чего ты переживаешь? Игра под 4ую редакцию (нвн 3? О_О ) появятся не раньше 2009-2010
Ну я думаю проживу еще 3-4 года и НвН 3 увижу и ой как не хотелось бы что бы там была мана Да настолку все начнут играть 4!
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger

And the red sun sinks at last into the hills of gold
And peace to this young warrior without the sound of guns


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог.

The Vokial is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:04   #14
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 616 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

ну...палка - это очень важно... Как проводник, допустим, для некоторых особо разрушительных или мощных колдунств... (вспоминаем фильм "Морозко"))))) Жезлы и сферы - всё из той же оперы.... А хороший маг может и одной рукой поводить для острастки)


что-то мне сейчас вспомнился интересный класс из Shadows of Amn)) Wild mage.... Когда его ввели наряду с остальными кастер классами, ни кто не шуршал, а способностями он обладал крайне незаурядными) но не прижился....
__________________
"Благородный муж знает о своем превосходстве, но избегает соперничества. Он ладит со всеми, но ни с кем не вступает в сговор." Конфуций

Последний раз редактировалось polarlex, 17.10.2007 в 13:05.
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:07   #15
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 618 Necrosis У него еще все впереди!
По умолчанию

Скорее всего WIZARD OF THE COAST хотят настрич денег с рекламы, но на официальном форуме очень много слухов, неподтвержденной и пугающей инфы, если интересно могу выложить здесь как только переведу
На русских ресурсах пока что видел только официальную информацию.....
__________________
Zhentarim
Necrosis is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 13:11   #16
The Vokial
Бывалый Рауринец
 
Аватар для The Vokial
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 648 The Vokial У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Скорее всего WIZARD OF THE COAST хотят настрич денег с рекламы, но на официальном форуме очень много слухов, неподтвержденной и пугающей инфы, если интересно могу выложить здесь как только переведу
Да выкладывай как есть в процесе кто не понимает будем переводить а так вроде все с англ дружат.
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger

And the red sun sinks at last into the hills of gold
And peace to this young warrior without the sound of guns


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог.

The Vokial is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 16:06   #17
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 618 Necrosis У него еще все впереди!
По умолчанию

Вот еще немного общей инфы по механике:

Теперь не только классы повышаются, но сама раса... как сказали разработчики, в трехсполовинной редакции орк-воин и дворф-воин на выскоих уровнях мало чем отличались из-за шмота и класса... теперь же с расовыми уровнями отличие будет большое... и уберут штрафы к расам... допустим тифлинг будет качаться как человек, но его расовые способности (типа темновидения и сопротивляемости огню и прочим элементам) будут браться как фиты на определнном уровне... у дроу допустим сопротивление магии будет браться только на 10+ уровне... где-то 16-ом...

далее.... фиты для война... теперь выбор любимого оружия еще более важен, чем раньше... именно с любимым оружием воин будет на равне с магом по силе... будет множество фитов на любимое оружие...

дальше... изменили механику боя... теперь врагов будет больше... куда больше... то есть на патю из 4-х человек, будет группа монстров из 5-6 равная им по силе... в 3.5 редакции монстры рассчитывались по CR (рейтинг опасности), допустим Солар имеет рейтинг 23... значит он рассчитан на партию из четырех человек 23 уровня... теперь будет наоборот, вместо одиночных сильных монстров, партия получит группу монстров равную им по силам и способностям...

принцип построения данжеонов тоже изменится... они станут более реалистинчными, теперь ловушки и прочее не будут считаться за этаких мобов определенного уровня, как раньше...
__________________
Zhentarim
Necrosis is offline   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 19:26   #18
Malkavian
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Malkavian
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 615 Malkavian У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
В интернет просочился первый монстр из 4-ой редакции. Встречайте - Spined Devil!
Цитата:
SPINED DEVIL
Medium Immortal Humanoid (Devil)
LEVEL 6 SKIRMISHER

INIT +5 SPD 5 FLY 7
Senses: Nethersight, Perception +5
Resist Fire 20

ATTACKS:
- Melee 2 claws +9 vs AC each: 2d4+4
- Spine Rain Standard; ranged 10; +9 Dex vs. Ref; 1d6+2 + 2d6 fire AND Poisoned 5, Slowed while Poisoned

SKILLS: Spot +10

AC 20
FORT 18
REF 18
WILL 18
HP/Bloodied 47/23

Str +7 (19) Con +5 (14) Dex +5 (15) Int +5 (15) Wis +5 (14) Cha +5 (15)
Цитата:
PERCEPTION - результат слияния Spot и Listen.

ATTACK VS ___ - показывает какой тип защиты будет использоваться против этой защиты, например против ближней физической защиты используется AC, а против выстрела шипами используется REF.

SKIRMISHER - модель поведения монстра в бою. Конкретно SKIRMISHER занимается тем, что наносит удары из засады и снова скрывается, вообщем как плут в какой то мере.

BLOODIED - это термин предположительно означает состояние потери половины хитов. Логично предположить что у воинов будет способность стоять до последнего, а у плутов подтолкнуть падающего.

NETHERSIGHT - термин встречается впервые. Можно предположить, что это некий вид зрения, которому не мешает любая (в том числе магическая) тьма. Возможно - зрение преисподней или адское зрение.
взято отсюда - http://dd.nnm.ru
Malkavian is offline   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 23:40   #19
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 662 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Интересно...
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 12:09   #20
Malkavian
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Malkavian
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 615 Malkavian У него еще все впереди!
По умолчанию

Вот еще кое-что интересное.

Цитата:
Основы игромеханики четвертой редакции.

Возьмите двадцатку. Постарайтесь выбросить побольше.
Это основное правило 4-го издания так же как это было в 3-ем, но новое издание значительно более четко вписывает эту механику в основы
игры.
Когда-нибудь сталкивались со спасбросками, неудача в которых означала
смерть? Ставкой служат часы, недели или даже годы игры. Все сводится к
одному броску кости. Момент драматичный, но это не та драма, которую
создаете вы не та драма, которой вы хотите.
В новом издании этого нет.
А, играя заклинателем, вы никогда не завидовали другим игрокам, когда они
выбрасывали критическое попадание? Мечтали делать то же самое
заклинаниями?
В 4-ке сможете.
Вам когда-нибудь приходилось путаться в расчетах своей нормальной
Защиты (АС), Защиты касания и неподготовленной Защиты?
Можете больше об этом не беспокоиться.
Если в 4-ом издании вы захотите узнать удалось ли вам что-то сделать, берите двадцатку и постарайтесь выбросить побольше. Как и в 3-ем
издании, вы прибавляете к броску модификатор отмеченные на листе персонажа и учитываете бонусы и штрафы от ситуации и союзников.
Ключевая разница нового издания в том, что вы кидаете и что прибавляете.
Стандартная защита не изменилась (АС, Стойкость, Реакция и Воля), но теперь все это работает скорее как АС. Когда дракон выдыхает в
вас пламя, он атакует вашу Реакцию и наносит половину урона, если промахнется. Мастер бросает к20, прибавляет модификатор дракона и
спрашивает какая у вас Реакция. Дракон может выкинуть 1 и промахнуться автоматически неважно насколько он мощнее вас, но существует
пугающая вероятность того, что он выкинет 20 и нанесет двойной урон.
Люди, знакомые с новой системой Star Wars Saga уже знакомы с этой концепцией, но здесь она подстроена под нужды D&D. В 4-ом издании,
если существу надо просто вас коснуться, чтобы попасть оно атакует вашу Реакцию. Если вас застали врасплох вы даете врагу боевое
преимущество, но вам не нужно искать на листе особый вид Зашиты (АС) - используется обычная. Когда у вас под ногами внезапно
открывается люк вы делаете проверку чтобы отпрыгнуть подальше, но самострел-ловушка пускает в вас стрелу и она атакует вашу Защиту
(АС).
Под упрощением системы мы понимаем то, что во время разработки мы принимаем решения, которые упрощают обучение и процесс игры,
не ограничивая возможностей системы. И в результате она приносит больше удовольствия.
автор - Мэттью Сернетт
перевод - Вальгринд
взято отсюда - http://dungeons.ru
Malkavian is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 09:52.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru