Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2007, 19:46   #2
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию Маппинг

Прежде чем начать маппить локи, прочитайте матчасть. Неплохой ресурс http://wiki.city-of-masters.ru

Рассмотрим по порядку:
1. Рельеф должен быть интересным и продуманным, пару выступов и впадин не хватит. Учитывайте, что при текстурировании слишком растянутые вершины или впадины будут смотреться некрасиво. Неплохой способ создания рельефа состоит из создания предварительных уровней инструментом Flatten и последующим обработкой инструментом Smooth. Для финального вида уже применяется Raise и Lower. Далее инструментами Walk и Non Walk или триггером Walkmesh Cutter нужно огородить непроходимые зоны.
2. Перед размещением объектов рекомендую прозонировать нашу местность кистью текстурирования, обозначить дороги и другие объекты. ВНИМАНИЕ! Все Peaceable объекты нужно конвертировать в Environment Objects, так как это снижает нагрузку на процессор и уменьшает вес модуля, это наиболее характерная ошибка новичков. Также нужно использовать не более 3-х типов деревьев (в том числе Random Seed, так как это уже считается другим типом дерева), но изменение масштаба оставляет деревья идентичными. Environment Objects и деревья являются проходимыми объектами, поэтому их обязательно надо обнести триггером Walkmesh Cutter.
3. Наиболее сложным этапом является текстурирование. Применив всего 1 тип текстуры на определенную местность вы никогда не добьетесь реалестичности и ваша локация будет очень скучной. Поэтому обязательно комбинируйте разные виды текстур и их интенсивность, чтобы добиться максимальной реалистичности. Переходы между текстурами должны быть правильными, ведь песок не может сразу переходить на траву, между ними должна быть земля или глина.
4. Надо уделить должное внимание на свет, сначала настройте глобальное освещение, а уже потом источники света. Большое количество источников света приведет к тормозам.
5. И под конец, правильно подберите глобальное звуковое оформление и локальные звуковые эффекты.


Задание для мапперов, которые хотят присоединится к команде Раурина, либо мапперов, которые не уверены в своих силах и хотят увеличить свой скилл:
Создайте внешнюю локацию размера 4х4. Это будет лес, в середине леса поляна, на поляне находится охотничий домик. Должен протекать ручей. Живность не обязательна, так как бОльшая территория будет находится вне игровой зоны. Поляна должна быть более светлая чем лес. Музыка не нужна, настройте звук так, чтобы было ощущения реального леса. Неболее 3-х типов деревьев, комбинируйте масштаб, не забудьте про пни.

Работу рассмотрим и покритикуем.

Модуль запакуйте архиватором 7zip ( http://www.7-zip.org ) ультра сжатием и залейте на ifolder.ru

Последний раз редактировалось Oranj, 28.07.2007 в 19:26.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 12:36.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru