16.11.2006, 21:26 | #51 | ||
Рауринец (Evil)
Регистрация: 11.10.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 106
Власть репутации: 649
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ты та, что всегда была рядом со мной, Но я... растовался с тобой. Я хотел быть один, причина во мне, Я всегда хотел быть сам по себе... (Баста "Ты та...") |
||
17.11.2006, 16:38 | #52 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 649
|
Цитата:
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
|
17.11.2006, 19:59 | #53 | |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 11.10.2006
Адрес: Питер
Сообщения: 106
Власть репутации: 649
|
Цитата:
__________________
Ты та, что всегда была рядом со мной, Но я... растовался с тобой. Я хотел быть один, причина во мне, Я всегда хотел быть сам по себе... (Баста "Ты та...") |
|
18.11.2006, 22:42 | #54 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Совершенно случайно наткнулся на этот форум. Когда-то давно бывал тут почаще, хотя врядли кто уже помнит, да и не важно.
Странно что кому-то не поравилось НВН2. Почитал что тут люди пишут, захотелось тоже оставить пару слов. Игра сама по себе понравилась. Сначала достаточно затянуто, пока не добежишь до Невера, но потом всё намного лучше. Характеры персонажей напомнили старый добрый Плэйнскейп. Жалко было только что нельзя со всеми персонажами побегать достаточно долго, чтобы они полностью открылись. С другой стороны, к концу уже слегка затянуто и к 3тьему акту я бы уже предпочёл увидеть зе хэппи (ну или не очень) энд. В любом случае, огромный прогресс в сторону РП по сравнению с первым НВН. Появилась надобность в таких скиллах как Bluff, Perform, Diplomacy. Да и сам факт, что есть однопартийцы с характерами которыми ещё можно и управлять - сильное отличие НВН2 от НВН. Механика игры более-менее в норме. Правила ДнД перенесены вполне сносно. Что не понравилось, так это что за крафт не снимают экспу (по правилам должно) и что нет Тайм Стопа. С визуальной точки зрения - не фантан. Графика так себе (хороший момент, у говорящих НПЦ в такт двигается рот) но тормозит просто жуууутко. Все тени и освещения сразу пришлось выключить, так нет всё равно гадость подтормаживает (у меня A64 3200+, 1ghz, 7600GT). Не дитализованный инвентарь, слабый эффекты заклинаний. Камера изначально вызывает нервный тик, но когда получиться оседлать, вполне даже удобно. Интересный момент для онлайн шардов и в особенности ПВП любителей - обкаст почти никак не отражается на фигурке версонажа. Если раньше сразу было видно на кого лесть не стоит, то теперь не всё так однозначно. |
18.11.2006, 23:07 | #55 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
вау ДМ Зидани собственной персоной *оглядывается в поисках Фианора, Лордика и Валета*
Приветствую ) сколько лет сколько зим честно говоря не знаю как пвп-ить с такой камерой ) а вот то что теперь касты не отображаются на маге это вообще ужОс ) |
19.11.2006, 11:21 | #56 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 649
|
У меня такие проблемы с камерой были, пока не запустил игру в окошке... и сразу пропали все лаги, камера стала податливой. (Хотя вертикалдьная скорость все равно медленная)
Тени от объектов и воду убрал - визуально разницы не заметил. =) А вообще графика неплохая. А то что за крафт не снимают экспу, тоже поразило, думал, что мой дроу Воин/Маг/Элдрич, отстанет от партии не на 2 уровня, а на 4-5. Оказалось нет. А насчет сингла, в конце 2-го акта, я сделал мега-читерную вещь, ибо хотелось прослушать все диалоги партии. Я увеличил партию до 6 человек. =) После чего стало весело жить, с Файтером, Монком, Друидом, Рогом, Клером и моим персом. Обкаст виден, просто это заметно меньше, из-за сглаженных текстур. А так, на самомо деле это не так плохо для ПВП... подумаешь, придется перестраховываться прежде чем ПКшить... сейчас и так все так делают.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
19.11.2006, 15:20 | #57 |
БагМастер Раурина
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 82
Власть репутации: 649
|
Эх, похоже что с переходом Раурин2 -> РауринNWN2 выйдет такая же история, как с переходом Раурин -> Раурин2... нынешний серв пустует.
|
19.11.2006, 18:19 | #58 | ||
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667
|
Цитата:
Цитата:
В любом случае - bottom line - лучше первой НВН однозначно. По крайней мере по моему мнению ;) |
||
19.11.2006, 19:04 | #59 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 649
|
Лучше лучше. В сингле заметно больше ролевых моментов. Даже чем-то мне напомнило все это БГ2.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
20.11.2006, 17:00 | #60 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 25.09.2006
Сообщения: 142
Власть репутации: 652
|
Локализация НВН2 от Акеллы ушла в печать http://www.akella.com/ru/newsarchive...1/20/nwn2gold/
В продаже с 25 ноября 2006 года. |
|
|