19.05.2010, 17:07 | #261 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости (обсуждение)
Технические трудности вызванные поломкой жесткого диска благополучно решены. Сервер будет запущен в понедельник 24 мая в 21 : 00 по Москве.
Анонс обновления: - за моба убитого с помощью ловушки станет начисляться экспа - фикс бага с варируемым количеством экспы с моба - фикс траблов с пати экспой - фикс бага с выдаваемой экспой мультиклассовым чарам - специфекты от заклинаний станут полупрозрачными - Bigby’s Forceful Hand продолжительность 1д4 - Divine Power +1 аб за кастер лвл/3 продолжительность 1 раунд - кастер лвл/3. - Халки и воздушные элемы получат уникальные мозги и плюшки - Темновидение станет более приятно для глаза пользователя - Факелы станут давать свет - Ввод кристалов магии - Солары на Арене теперь не враждебны к игроку - Доработанная система реста - Новый шмот - Ликвидация фракционного дислайка - Все игроки внесависимости от рассы начинают игру в Сильвермуне - Автосейв на старт локе |
19.05.2010, 17:16 | #262 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570
|
Re: Новости (обсуждение)
- Ликвидация фракционного дислайка
- Все игроки внесависимости от рассы начинают игру в Сильвермуне эх... если б не эти два пункта, то было бы супер. один вопрос: теперь что можно будет ходить и нагибать всех вподряд выставляя дизлайки? не то, чтоб этого нельзя было раньше делать, но теперь просто не очень как-то красиво будет получаться. типо так зашёл в локу, осмотрелся, обнаружил игрока, и улучив момент поставил дизлайк и порешил сразу. если теперь не будет ни друзей не врагов, то смысла игры я вообще не вижу. ибо раньше интерес был именно в ПвП , а теперь и это убрали. теперь типо набил тридцатку, посмотрел на всех мобов и больше стремиться не к чему. а что это за кристалы магии? я так понял - это очередная бессмысленная херня вроде еды, которая по сути никаких изменений в геймплей не вносит, а просто добавляет к весу персонажу определенные килограммы Последний раз редактировалось DLJ, 19.05.2010 в 17:32. |
20.05.2010, 07:15 | #263 | ||
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости (обсуждение)
Цитата:
Введение данного фикса это вынужденная мера вызванная отсутствием онлайна. Будет Онлайн вернем обратно. Цитата:
Кристаллы обязательны для магов, сорков с 5 круга магии. За каст закла 5 круга тратится 5 кристалов. 9 круга - 9. Начальная цена 1 золотой. |
||
20.05.2010, 08:46 | #264 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570
|
Re: Новости (обсуждение)
Спасибо за разьяснения.
У меня одна прозьба: сделайте пожалуйста чтобы эти кристалы не имели веса ато маги не качают силу как правило и таскать эти вещи в достаточном количестве не смогут. Имхо если ввод кристалов сделан только для того, чтобы затраты магов были сопоставимы с затратами файтеров, то не проще было бы сделать бутылки очень дешёвыми (скажем великий героизм максимум 50зол). кристалы - это просто никому не нужная головная боль. |
20.05.2010, 10:21 | #265 | ||
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости (обсуждение)
Цитата:
Цитата:
2. Тогда придется снижать цены и на стрелы и т.п. Итог тот же деньги станут мусором. 3. Кристаллы в том числе и поднимут ценность денег. 4. Если у хипсеров, контактников и лукарей головная боль есть, почему её не должно быть у мажорных во всех отношения кастеров? 5. В дальнейшем с появлением крафта, шмотки будут ломаться. Так же любую шмотку можно будет разбить на кристаллы магии. Т.е если шмотка скажем новая из нее можно будет извлечь скажем 100 кристаллов, средней потрепанности 50, если старая 10. Таким образом с появлением ломающегося шмота и возможность разборки шмота на сост краф части в том числе и кристаллы, количество шмота на сервере не будет бесконечно расти, что не позволит деньгам обесценится, что в свою очередь позволит выстроить реальную экономику. |
||
20.05.2010, 10:31 | #266 | |
Новичок
Регистрация: 27.06.2009
Сообщения: 42
Власть репутации: 0
|
Re: Новости (обсуждение)
Цитата:
|
|
20.05.2010, 11:22 | #267 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570
|
Re: Новости (обсуждение)
только не забудьте сделать возможность починки шмота
|
21.05.2010, 08:50 | #268 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570
|
Re: Новости (обсуждение)
- Новый шмот
Какие новые вещи добавились? |
21.05.2010, 13:14 | #269 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости (обсуждение)
|
25.05.2010, 19:56 | #270 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Новости (обсуждение)
Система опыта должна быть желательно связана с богатством персонажа. На уровне n персонаж должен иметь определенное кол-во денег. Поэтому, кстати, плоха потеря опыта за смерть - она убивает смысл подобной системы. Кстати, именно поэтому в ДнД воскрешение стоит столько денег, а крафт потребляет опыт.
При тонком расчете затрат на получение каждого последующего уровня (имеются ввиду затраты на вещи, которые имеют ограниченное кол-во зарядов - перманентные вещи считаться должны богатством персонажа) можно балансировать определенные уровни в плане общего богатства (мы точно знаем, сколько у перса его будет на вот этом уровне). На шарде НВН 2 все усложняется дисбалансом непосредственно классов и шириной рта каждого из них (если файтеру нужны просто бутылки, то лучнику нужны и бутылки и стрелы, к примеру). В общем, учитывая, что баланс - это неинтересный миф - стоило бы подлить другого кипятка - разнообразия и уникальности...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
|
|