Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2009, 12:13   #511
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
...Я вобще считаю что кастеры должны идти больше как помошники в бою...
А на чем основано твое это странное убеждение?
На самом деле место милишников - не дамажить, а охранять кастеров и танковать, чтобы те могли наносить основной дамаг. Это вполне естественно логично и разумно.
И в реале, и в фэнтези -- "Артиллерия - бог войны", а не тупая пехота.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:22   #512
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
А на чем основано твое это странное убеждение?
На самом деле место милишников - не дамажить, а охранять кастеров и танковать, чтобы те могли наносить основной дамаг. Это вполне естественно логично и разумно.
И в реале, и в фэнтези -- "Артиллерия - бог войны", а не тупая пехота.
ты читал про то что кастер >> файта (я писал там)? Это и есть главное основание))
охранять каким образом? психологическая атака, типо нас много? Или что? Танковать? бред. Согласись, что в пвп 3х3 где 3 сорки против 1 сорки и 2 охранника выиграет первая пати. Просто нехочется играть обрезком, которого легко убивают кастеры. И это игра, и это не реал, и это не полностью фентези.
Цитата:
И в реале, и в фэнтези -- "Артиллерия - бог войны", а не тупая пехота.
так было век назад. Сейчас Бог войны - Оружие Массового Поражения, которое кстати всякими договорами пофиксить хотят
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:32   #513
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
так было век назад. Сейчас Бог войны - Оружие Массового Поражения, которое кстати всякими договорами пофиксить хотят
/offtop

Таковое пользовать не будут, бог войны - сверхточная сверхдальняя артиллерия, превращающая романтику в статистику.

2 Migg

Равняться стоит не на 2 редакцию, где так все и было, а на третью, где партийные роли были пожертвованы проработанности и достоверности персонажей и миров. Где любой персонаж имеет доступ абсолютно ко всему. В НВН кастеры имеют доступ ко многому, а файтеры - к малому. НВН на 3 редакции, из него 2 не сделать.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:37   #514
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
так было век назад. Сейчас Бог войны - Оружие Массового Поражения
Это примерно как сказать что баньша круче спелла первого уровня, ну да, но смысл то это не меняет.

Цитата:
ты читал про то что кастер >> файта (я писал там)? Это и есть главное основание))
Неа, это не основание. Кастер и должен быть круче файта.
Другое дело что надо обеспечить то, чтобы касnер нуждался в пати, причем в пати с файтом. Но для этого надо скорее резать защиту кастеров, а не атакующие спеллы.

Пушка по любому будет наносить больше дамага, чем пистолет - иначе это бред полный. Другое дело что надо добиться чтобы пушка нуждалась в охране для защиты. Но делать то это надо не привинчиванием пистолетного ствола взамен пушечного, а ослаблением ее защиты .

Последний раз редактировалось migg, 10.06.2009 в 12:44.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:48   #515
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Равняться стоит не на 2 редакцию, где так все и было, а на третью, где партийные роли были пожертвованы проработанности и достоверности персонажей и миров. Где любой персонаж имеет доступ абсолютно ко всему. В НВН кастеры имеют доступ ко многому, а файтеры - к малому. НВН на 3 редакции, из него 2 не сделать.
А если, скажем, изменить ряд спеллов защитного плана, на типа " нельзя кастовать на себя"?
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 12:58   #516
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от migg Посмотреть сообщение
А если, скажем, изменить ряд спеллов защитного плана, на типа " нельзя кастовать на себя"?
Полгода назад ты со мной спорил насчет защитных спеллов кое-где, =).
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:12   #517
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Все дело в том, что если бы на Рау изначально был введен жесткий кулдаун на отдых, то большинства проблем с балансом просто бы не возникло. Кастеры по любому бы нуждались в помощи милишников, а милишники играли бы свои роли в пати.
В нынешней же ситуации - кулдаун чем дальше, тем менее реален. Потому что кулдаун на отдых требует иных условий, чем созданные на Рау. Это и получение экспы в иных пропорциях и иные мобы, короче совсем иной баланс. Вряд ли кто то будет все это изменять. А значит остается только путь кастрации некоторых спеллов.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:34   #518
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

если сорки должны в корне доминировать и порабощать, то все игроки стремящиеся к пвп будут играть сорками, и это преведет к тому что в пвп участвуют только сорки --> очень не интересно.
А ввод кд на рест - это скорее не баланс, а геморой, который портит впечатления от игры.
И я вобще не пойму, migg, почему ты устремился к какойто реальности? Аргументируй почему именно надо делать все как в реальности, ведь это игра, а игра это задумка вбить играющему человеку что-нибудь не реальное в голову , что его порадует.
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 13:41   #519
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Нитх, нвн1 Кормирчег и нвн2 Рау - вещи сугубо разные... Я хз как можно соркой в НВН2 за раунд убить. Эпик спеллом что ли? Баньшой?))

Для мобинга - кулдаун на отдых. Но не запредельный. Как на ФРе или ДЕКСе норм буит, имха.

А для балансу в ПвП надо адамант ввести и все тут. Скролов для защиты и так с головой хватает.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 14:56   #520
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
если сорки должны в корне доминировать и порабощать, то все игроки стремящиеся к пвп будут играть сорками, и это преведет к тому что в пвп участвуют только сорки --> очень не интересно.
В любом случае, какие то классы наносят больше дамага, какие то меньше, так было и так будет. Если один имбовый класс, заменить на другой - что в действительности поменяется?

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
А ввод кд на рест - это скорее не баланс, а геморой, который портит впечатления от игры.
Да нет там никакого гемороя, усилий тратится столько же как и без него, просто баланс намного лучше. Мошь кастера при свободном отдыхе многократно усииливается, и в попытке сохранить баланс начинают вводиться мобы усиленного типа с кучей ХП, в результате это бьет именно по милишникам. В случае когда есть кулдаун и баланс его учитывает мобы делаются слабее и с меньшим количеством ХП, ибо милишникам и так хватит, а кастер не сможет убить много ибо ограничен количеством спеллов. Реально же усилий и гемороя - одинаковое количество, что с кулдауном, что без, просто баланс лучше при кулдауне.
Как я выше писал, на Рау уже сложился другой тип баланса со свободным отдыхом, и ввод теперь кулдауна грозит тем, что ряд мобов просто будет невозможно выбивать что милишникам, что кастерам.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
И я вобще не пойму, migg, почему ты устремился к какойто реальности? Аргументируй почему именно надо делать все как в реальности, ведь это игра, а игра это задумка вбить играющему человеку что-нибудь не реальное в голову , что его порадует.
Ну причем тут реальность или фантазия? Дело в логически непротиворечивом мире - шарде. Неважно по каким законам он работает - реальным или фэнтэзийным, он должен быть цельным и непротиворечивым.

Последний раз редактировалось migg, 10.06.2009 в 15:01.
migg is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 16:17.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru