15.10.2007, 12:20 | #161 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Цитата:
|
|
15.10.2007, 12:22 | #162 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 626
|
это проблема не XP системы она только опыт раздает. Единственный вариант сделать все классы нужными состоит в том, чтобы поставить их по одиночке в невыгодное положение. А в месте они смогут избежать этого. Например на локации перемешано 2-3 вида мобов один с физическим сопротивлением другой с магическим итд. Существует также в принципе еще несколько вариантов.
|
15.10.2007, 13:36 | #163 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Баланс классов в ПВП очень трудно достижим. Чем выше левел, тем разница между классами еще выше.
Чтобы уровнять классы в ПВМ, нужно вводить классовые коэфиценты и разнообразить мобов. Как правильно сказал Плейн, да и это давно уже было известно, мобов нужно тоже делать по классам, а не тупо милишниками. Сейчас у нас весь бестиарий состоит только из аналогов воинов (и то они не кночат, не дизармят), и всего 1 локи с клериками. Убрали лучников, нет хайдеров, нет арканов, вобщем нет тех, кто мог бы ввести баланс. Когда все это введут, тогда и понадобятся пати со разными классами. |
15.10.2007, 14:31 | #164 |
Ивилорец
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624
|
Oranj, я не знаю какие будут мобы. Я просто обращаю внимание на то, что выдача экспы, основанная на одинаковости для членов пати и пропорциональная дамагу для не членов пати может спровоцировать не предусмотренные разработчиками резкие изменения геймплея. Если все учтено - вопросов нет. Сама по себе идея пропорциональности экспы дамагу великолепна. Но все ли предусмотрено? Опять же я сомневаюсь, что идеальная балансировка мобов кастерских/некастерских вообще возможна, слишком уж много несбалансированых билдов в нвн2/маске. И тогда мы и приходим к тому, что я говорил - билды, максимально заточенные под мобов качаются сами с собой опережая в росте всех, среднестатистические билды - сами с собой, а билды, которые может быть на 15 уровне будут рвать на куски всех, до 15 никогда не поднимутся. Потому что их в пати на низком уровне брать не будут.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова... |
15.10.2007, 15:24 | #165 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
Хм, а собственно почему тебя это так заботит, Shenae? Ну будут классы и билды кому легче качатся (ну да и всегда были), ну играй ими если знаешь/умеешь расчитать правильно билд. Не думаю что все будут основываться на наборе партии исходя из того, сколько экспы каждый получает. Так что никто не пропадёт, не беспокойся. По моему система хорошая, особенно когда поправят монстрятник и, надеюсь, сделают его менее хардкорным.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
15.10.2007, 20:25 | #166 |
Ивилорец
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624
|
Зидани, предложенная система рассчитана на поощрение игры в пати. Есть шанс, что она приведет к тому, что пати будут строится на отношении - "а нафиг ты нам в пати нужен? толку от тебя никакого, только экспу жрешь". Старая система при всех ее недостатках этого была лишена - даже если игрок имел абсолютно неиграбельного персонажа, за него повышали выдачу экспы каждому. А заботит меня это постольку, поскольку мне не безразлично к чему это может привести.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова... |
15.10.2007, 21:30 | #167 | ||
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
Если это будет нормально отыгрывающиеся игроки, то им не будет иметь значения дают больше или меньше экспы с партийцем. Тем более, если у партийца будет скилл без которого никак (скажем, disarm traps).
Цитата:
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
||
16.10.2007, 00:23 | #168 |
Ивилорец
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624
|
Зидани, у тебя желчь разлилась? или сарказм девать некуда? Нечего сказать по существу поднятого вопроса - флуди где-нибудь в другом месте. Если считаешь что вопрос пустой - можно и промолчать. Тво мнение на эту тему меня не интересует - не ты разрабатывал эту систему и полемизировать с тобой я не собираюсь. Я обращаю внимание на возможную проблему именно разработчиков, и уж совсем не для того, чтоб они от этой системы экспы отказывались.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова... |
16.10.2007, 08:26 | #169 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
В том то и дело что флудим мы посути оба. Идиальной системы в любом случае не разработать и сначала стоит дать системе зелёный свет в тестовом режиме, до того как уверенно утверждать о её трещинах.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
16.10.2007, 10:01 | #170 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
|
|