Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2007, 22:16   #1
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 621 Necrosis У него еще все впереди!
Exclamation ВСЕ О ГИЛЬДИЯХ (общая информация)

Организации и гильдии Серебряных Пределов.


Многие благородные герои погибли от лап отвратительных троллей и дыхания огнедышащих драконов, но еще больше их пало от коварного кинжала предателя. Фаэрун является средоточием большого количества злых сил, не гнушающихся использовать для достижения своих целей террор, интриги, запугивание и скрытность.
На просторах Фаэруна развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру, подобно тем, что дают паладины. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти, и часто жестоких людей, заинтерисованных лишь в воплощении своих грязных планов.


Уважаемые, игроки! В этом топике указан свод определенных правил для создания и организации гильдий на шарде Раурин.
Я готов помочь всем тем, кто заинтересован в создании определенной гильдии или организации из мира Фаэрун. Если вы хотели бы создать или помочь в создании конкретной гильдии ознакомьтесь, пожайлуста, сначала с правилами:

1. У каждой гильдии должен быть устав, правила или требования для присоединения к гильдии новых мэмберов, цели, иерархия (по желанию), лидер.
2. У гильдии должна быть своя локация ака их логово (центр).
3. У гильдии должен быть свой набор уникальных вещей (армор, оружие и т.д), но разрешаются только такие вещи, которые изменяют "внешний вид персонажа"(кольца, пояса запрещены).
4. У каждой гильдии должны существовать "специальные возможности", т.е. особенности связанные с деятельностью самой организации (фичи).
5. У гильдии должна существовать предыстория (по желанию)
6. Гильдия должна вписываться в концепцию мира "Фаэрун" (ознакомиться с существующими гильдиями можно на этом сайте)



Планируется создать баланс гильдий и их взаимоотношения, которые повлекут за собой различные изменения в интерактивном мире СП....

Наиважнейшая гильдия - Союз Лордов, именно под их контролем находится благополучие земель Севера, главным их противником является Зентарим - могущественная организация, которая в свою очередь желает подчинить себе свободные земли СП.....


На шарде планируются на данный момент 2 гильдии это: Совет Лордов, Зентарим.


ЗЕНТАРИМ (LE, NE, LN(редко))


Зентарим (или Черная Сеть) является злой организацией, с намерением доминирования на землях от Лунного Моря до Севера Побережья Меча. Основная задача – распространение своего влияния по всему северу, а в конечном итоге и по всему Фаэруну.

Штаб: Зентильская Твердыня, Лунное Море
Иерархия: милитаристическая
Лидер: Фзоул Чембрил, глава церкви и избранный Бэйна
Религия: Бэйн
Мировоззрение: Законное Зло, Нейтральное Зло
Тайна: Низкая
Символ: Черный скипетр, испускающий зеленые лучи, на золотом диске, сжатом в когтях черного змея. Скипетр и лучи показывают почитание Бэйна, диск – богатство, черный дракон представляет доминион.


Иерархия Зентарима следует линейно-ветвистой структуре, с Фзоулом Чембрилом во главе организации. Несколько великих лордов отвечают непосредственно перед ним, и каждый лорд имеет подчиненных передающих сообщения и запросы.

Север и Серебряные Пределы: Проникновение зентов в эти области, помимо очевидного занятия ими Ллорка, было коварнее, чем в других местах. Отставные солдаты Зентарима обосновались в регионе, заявляя, что они порвали с Черной Сетью и теперь желают прожить остаток жизни подальше от нее. Однако, Союз Лордов и народ региона сомневаются в этом.
Более подробная информация о данной организации

СОЮЗ ЛОРДОВ (LG, NG, CG, LN)

Эта организация, также известная как Совет Лордов (Council of Lords), была создана, чтобы противодействовать Зентариму и другим зловещим организациям, которые пытаются занять доминирующую позицию на Севере. Союз Лордов (Lord's Alliance) представляет интересы правителей городов Севера и Западных Земель. Правители Глубоководья, Серебристой Луны, Невервинтера и других свободных городов составляют большую часть Альянса.

Каждый Лорд специализируется в определенной области - в торговле, магии, дипломатии и даже в политике с гуманоидами (оркам, гоблинам и т.д.). В обсуждениях все члены Альянса равны, вне зависимости от их статуса вне группы. Усиление Зентарима в Северных Землях побудило Альянс искать новых союзников, но предпринятые усилия не принесли успехов. Независимый Лускан чувствует угрозу со стороны Серебряных Пределов (Silver Marches) - союзника Альянса, Теневые Воры (Shadow Thieves) Амна явлются полной противоположностью Альянса, а Калимшан не принимает Зентарим за серьезную угрозу их торговле.

Агентами Альянса являются искушенные барды, фанатичные паладины, талантливые маги и матерые воины. Лояльные Совету, они обучены маскировке, слежке и бою. Спонсируемые богатыми и знатными, они имеют в своем распоряжении качественную экипировку и оружие (маги обычное имеют в своем арсенале большое количество свитков с коммуникационными заклинаниями).

Альянс нанимает искателей приключений как для разведки источноков Зентаримской активности, так и для налетов на Зентаримские крепости. Местные искатели приключений заинтересованные в борьбе со злом, в сотрудничестве с Альянсом быстро достигли определенного общественного статуса, получили множество ценных связей и так же быстро нажили врагов. Альянс платит этим группам не только золотом, но и информацией, организациями путешествий, оружием и экипировкой.

Символ Зентарима


Символ Союза Лордов
__________________
Zhentarim
Necrosis is offline  
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 23:02.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru