06.04.2008, 15:48 | #21 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Лут контроль
|
06.04.2008, 16:04 | #22 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 630
|
Re: Лут контроль
идея с сундуком в конце локи не очень смотрится.
ну что это?: убил моба, шмотка взяла и полетела в сундук. тупость. лут должен падать непосредственно с моба. тут еще и влияет скорость (читай рефлекс) - упал моб, успел нажать - лут твой |
06.04.2008, 16:12 | #23 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 637
|
Re: Лут контроль
Цитата:
Чем круче лока - тем круче шмот и сундукк, всё это для пати очень забавно. Можно и пересориться у сундука за шмотку, и пвп начать А грохнул-подобрал - это уже вчерашний день, атмосферности как раз сундук добавляет.
__________________
|
|
06.04.2008, 16:12 | #24 |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 629
|
Re: Лут контроль
очень хотелось бы в лут брошку (заклинание "щит" (shield) 3 раза в день).
Также очень бы хотелось палочек хороших и разных с заклами 1го-2го круга, свитков и бутылок. Аптечек очень хочется тоже. Экзотикане падает вообще всякие камы-катаны-кукри-серпы Также система лута сейчас привязана к мобам - хочешь +4 - иди к гигам, +3 к ограм, +2 к оркам. Наверное было бы лучше чтобы падало все что угодно, но с орков от +0 до +2 например, с огров от +0 до +3 и т.д., зато шанс повыше. Насколько я помню шанс (по ущущениям) дропа с гига был не более 0,5%, т.е. примерно 1 вещь с 200 гигов, пусть лучше падает всякая шняга но почаще т.е. шанс падения на +0 50%, +1 20% +2 10% +3 5%, +4 1% и т.д.
__________________
Рожденный ползать - везде пролезет (с) |
06.04.2008, 16:23 | #25 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 630
|
Re: Лут контроль
BOGUS, представь ситуацию: заходишь ты в магазин, на входе тебя с тележкой ждет 3-4 человека. Ты пришел - двинулись. Что кому надо - тарят в тележку. в конце, расплатившись, выходят и начинают по пакетам рассовывать что кому надо.. тут уже и начинается пвп)) по моему это реально бред с сундуком. я не пробовал так, не знаю, но просто одна мысль об этом вызывает отвращение. А файтам что делать? там только либо опенлок либо стук.. т.е. соло файтам качаться смысла не будет.
Doublelucky, идея с выпадением разного шмота из разных мобов нравится. Можно и на ограх шмот +2 повыбивать. Warlock, даешь разнообразие! |
06.04.2008, 16:31 | #26 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.03.2008
Сообщения: 99
Власть репутации: 595
|
Re: Лут контроль
2 Doublelucky Дропается экзотика. Видел серпы и катаны плюсовые.
|
06.04.2008, 16:59 | #27 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Лут контроль
По поводу свитков:
По идее написание свитков должно в ходить в шардовый крафт? Тогда по идее пустые свитки - это временная мера, пока крафт не заработает. Но почему свитки не должны падать в луте,е сли их можно будет крафтить? По моему, вне зависимости от возможности крафта(написания) свитков, они тоже должны падать в лут, просто их надо приравнять к хай шмоту. Скажем, свитки 7 - 9 кругов приравнять к шмоту +5, а свитки 6 - 4 кругов к шмоту +4, свитки 1 - 3 кругов к шмоту +3. Ну или частоту их падения отрегулировать как то, пусть падают - но очень редко. |
06.04.2008, 17:03 | #28 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 611
|
Re: Лут контроль
Мнение о луте мобов:
1. Золото НЕ должно падать с животных, констрактов, и тому подобных. 2. Золота ДОЛЖНО выпадать очень мало и рандомно (что положительно влияет на экономику). 3. Амуиция и метательное (стрелы, болты, камни, сюрикены, топорики, дротики, кинжалы) ДОЛЖНЫ выпадать пачками с рандомным количеством. 4. Плюсовые кукри, серпы, стафы, ДОЛЖНЫ выпадать из мобов тоже (раньше не выпадали). 5. Амулеты натуральной брони ДОЛЖНЫ выпадать из мобов тоже. 6. Смертельные ловушки ДОЛЖНЫ выпадать из мобов. 7. Вещи с чисто визуальными эффектами (или стандартными плюшками + визуальными эффектами) ДОЛЖНЫ выпадать из мобов. 8. Не пюсовая, но разнообразная одежда (включая разнообразие шляп) ДОЛЖНА выпадать из соответствующих мобов. 9. Бутылочки ДОЛЖНЫ выпадать из мобов. 10. Жезлы Сумасшедшего Мага ДОЛЖНЫ выпадать из мобов (заряд только один и кастует рандомное заклинание, при том случайно определяется кто хостайл, а кто френдли -т.е. таким образом можно и себя самого убить). 11. Свитки ДАЛЖНЫ выпадать в луте. |
06.04.2008, 17:16 | #29 | ||
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Лут контроль
Цитата:
Цитата:
Производство ловушек - должно быть отраслью крафта. Бутылочки вобчем тоже, хотя может и пусть падают незнаю. |
||
06.04.2008, 19:55 | #30 | |
Raurin Team
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Украина, Одесса
Сообщения: 207
Власть репутации: 610
|
Re: Лут контроль
Цитата:
полностью поддерживаю.
__________________
Жизнь - это битва с собой, В темницах души пустой, Творчество - воля Суд вершить надо мной... http://3dart.at.ua/ Много говорить и много сказать - не одно и тоже... |
|
|
|