10.06.2009, 16:30 | #521 |
Raurin Team
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Украина, Одесса
Сообщения: 207
Власть репутации: 610
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
по поводу фиксов... это хорошо... но есть один большой минус данных фиксов... они все что-то глобально режут... на мой взгляд я бы решил вопрос слабых классов достаточно просто: 1. отключить касты на +5 на пушки и +5 на АС; 2. ввести в игру новые вещи, которые были более мощными, но при этом имели бы ограничение пример: создать пушки для паладинов, файтов, ВМов и т.п. при этом вещь должна иметь ограничение по: - расе - классу - иметь дополнительный бонус иимуна от какого-то закла (не суть важно какого) 3. ввести спец шмот - с иммунами к определенным спелам - со спелами, которые будут полезны классу по ограничению с интересным (т.е. соответствующим) кастер лвлом. 4. дать нормальное ДС на абилки для определенных классов (таких как Аркан Арчер, Пэил Мастер, Думгайд, Таинственный ловкач, ) 5. ввести дополнительные положительные возможности особо слабым классам (таких как Агент Арфистов, Боевой жрец, Теневой танцор, Чёрный страж, Божественный чемпион (увеличить длительность божественного гнева) ) 6. снизить стоимость расходных материалов (бухло, свитки и т.п.) на благо общественности 7. добавить магазины с более сильным шмотом и более высокими коэфициентами стоимости. 8. ввести в магазины возможность покупки сразу 10 бутылок хила и т.п.; т.е. оптовая торговля, со скидкой в 10% ------------------------------------------------ при этом всем классам вводится стандартный коэфициент 1.0, вступает в силу необходимость З.ы. вобщем это всё очень хорошо, но вот только это ооочень не маленький объём работ, который потребует месяцев на разработку и внедрение... з.ы.ы. а реально половину этих багов могли бы обсиды пофиксить
__________________
Жизнь - это битва с собой, В темницах души пустой, Творчество - воля Суд вершить надо мной... http://3dart.at.ua/ Много говорить и много сказать - не одно и тоже... |
10.06.2009, 17:47 | #522 | |
Гость
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 26
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
ReBorn +1 |
|
10.06.2009, 18:38 | #523 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
весьма сомнительно на счёт баланса) найдётся не мало кастеров с прокаченным юмд, которые будут этот шмот одевать. тогда прийдётся ещё и фиксы какие-то делать. хотя новый шмот в любом случае не помешал бы!
|
10.06.2009, 18:59 | #524 |
Гость
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 26
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
|
10.06.2009, 23:39 | #525 | |||||||
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
так, все по порядку:
Цитата:
Или может быть ты скажешь разницу между нвн1 и нвн2? Цитата:
Кстати, про рест - допустим, все сорки фулл рест, пошли убивать врагов-файтов, не убьют думаете? Убили... рест не могут а надо. Прямо сейчас скажу что ждать не интересно, и поэтому они все либо выйдут из игры, либо зайдут в какуюнибудь локу и будут там афк стоять, а сами плееры пойдут чайпить\гулять\etc. Да, это очень интересно? Не знаю как вам, но мне кажется когда именно правила шарда заставляют игрока ждать то игра вобще в говно превращается. Или у вас есть идеи чем бы занятся в это время, более интересным чем кач\пвп\сливать_боссов? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ReBorn, +1. Только на шмот не надо имунов. Это как раз и заменит одну имбу на другую. Цитата:
__________________
|
|||||||
11.06.2009, 00:12 | #526 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
Что до пить чай - пока не минует кулдаун - иначе как бредом это не назовешь, ибо это требует круглсуточного дежурства чтобы заходить в игру на 5 минут каждые 2 -3 часа. Ну не реально это, и совершенно бессмысленно. Я играл на шардах с кулдауном не один месяц, и ни разу, не видел никого, кто бы что то добился такой тактикой. При кулдауне идет нормальная игра, вполне можно качаться и ПвПшиться, если шевелить мозгом, а не тупо спамить 100 бигб , и потом 4 часа стоять как баран перед воротами. Просто приходится расчитывать свои силыи и действовать в пати с другими классами, что и является идеалом игры. Что до ввода полноценного или даже неполноценного кулдауна на Рау, то у меня большие сомнения по этому поводу, Эта система требует других мобов и другого их размещения по локациям. По сути при кулдауне в локу делают обычно 1 босса и кучу относительно слабых мобов. Из расчета что кастер зарядит обкаст для милишников и пару тройку атакующих спеллов для выноса босса, милишники в пати вынесут простых мобов, а кастер поможет добить босса. Если мобы размещены правильно и разумно, а кастеры шевелят мозгом, то кастов им как раз хватает до окончания кулдауна. Хм, да и переход между локами должны быть не линейным, как на Рау, а многовариантным, ну то есть в локах несколько входов и выходов. Последний раз редактировалось migg, 11.06.2009 в 00:30. |
|
11.06.2009, 00:56 | #527 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 644
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Спорим в нвн не будет баланса)
а вот что если не аркан и не дивайнер то ты пушечное мясо это обидно. даешь адамантит и рест, но тогда нужен и вайп и все переделывать, а что изменит? Опять тупо кач. Но чтоб изменить даже такое, нужны люди а они есть? Нету… и смысл ваших великих дискуссий? нойте чтоб серв быстрей подняли ломка))))) |
11.06.2009, 01:55 | #528 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
И вобще не пойму, откуда придумали такой бред как кулдаун на рест.
__________________
|
|
11.06.2009, 07:24 | #529 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 618
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Я тоже против колдауна на рест.. ну разве что небольшого - просто чтобы небыло ситуации - забежал за угол - рест - понапускал чего-то помошнее - рест.
Давайте рассуждать логично: не кастер тратится на шмот, бутылки, свитки - тоесть ему надо деньги. Кастер тратится на.... да ни на что он не тратится! потому те кто говорит что ему некуда девать деньги и шмот - играет за кастера). Вывод - заставить тратится и кастеров! Как? - элементарно и ооочень рпешно - материальные ингедиенты - только сразу не орите это убьет кастеров! - к этому надо подойти разумно - есть разные ингридиенты, есть те что тратятся, есть те что просто должны быть в рюкзаке, руке. Так можно элегантно фиксить спелы (ибо на одном уровне заклов - спелы разной силы - значит слабые дешевые или безплатные, а сильные дорогие). Также надо продумать стоимость ингридиентов которые тратятся. Может некоторые могут выпадать только из мобов. Вообщем практика есть например на Гэме - это никак не убило кастеров. А насчет шмота... да можно сделать комплекты чисто под определенные классы - но это так - спелы то нестакаются с шмотом.
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) Последний раз редактировалось Kosy Izabivay, 11.06.2009 в 07:31. |
11.06.2009, 08:16 | #530 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
__________________
|
|
|
|