31.07.2008, 11:20 | #291 |
Новичок
Регистрация: 05.07.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 59
Власть репутации: 581
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Помогите все таки разобраться с этим.
Вот немного статистики: (Тест проводился на груше для битья из джегса, для того, чтобы видно было с какой руки идет атака одел на монко-сина обычную каму и +4) Атаки и Сники из хайда со спины: 1) 35/30/25/20/15 31/26/21/16/11 4 сника 35, 30, 25, 20 2) с градом ударов 35/35/35/30/25/20/15 31/26/21/16/11/6/1 5 сников 35,35,35,30,25 3) град ударов и хаст 36/ 36/36/36/31/26/21/16 32/ 32/27/22/17/12/7/2 6 сников 36,36,36,31,26,21 (хаст почему-то добавил к сникам атаку не с макс атакой, а следующую ><) 4) а вот лог простых ударов за раунд 36, 36, 36, 31, 26, 21, 16, 38, 38, 32, 27, 22, 17, 12, 7, 2 Здесь уже становится совсем все загадочно, хаст добавил две атаки к правой руке да еще с бонусом +2 О_О в конце атак с правой руки. Знатоки ваш выход, расшифруйте пожалуйста нубу эту статистику. з.ы. если принять в расчет довод выше за 1/3 от кол-ва атак, то все подходит, 1/3 атак с округлением в большую сторону дает это все.
__________________
Мастерство самурая Легко познается в бою. Хреновый просто погибнет. |
31.07.2008, 12:13 | #292 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Это шайтан-хасто. Я что-то подобное видел у своего друй арчера и клеросникера с 18 атаками...
У 2 аще жесть, там не -5 на каждый удар, а -3, О_О, главное хаст найти... И это пошло с какого-то там патча... Работает в основном тогда, когда чаршит пишет ошибку, определяя кол-во атак...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
31.07.2008, 13:11 | #293 | |
Рауринец
Регистрация: 01.07.2008
Сообщения: 316
Власть репутации: 595
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Всем день добрый.
Осилил очередную ветку форума. Про трусы считаю вопрос актуальным. Хотя на самом деле думаю вопрос далеко не в них , а в самом хайде, ибо не у всех есть тру сайт. У чаров же с низким интелектом иногда нет возможности вкачать спот и соответсвенно не будучи слепыми они абсолютно не видят вора , спрятавшегося при ярком солнце в локе без объектов отбрасывающих тень. Абсолютно согласен с данной цитатой: Цитата:
Тру сайт висит на срок больший чем в цитате (не могу оценить какой точно, ну пусть 20 сек /спелкастлевел и без продления),видит ,что положено видеть кроме хайда, кастится с кулдауном примерно равным (не могу оценить, надо думать) кулдауну хипса. Персов же скрытых в тени просто ревалит, дабы им после кулдауна хайда пришлось снова прятаться. При этом вешается коэф к споту , ну пусть в размере 0,4 чтоли (не могу оценить) и действует на весь срок закла. На самом деле надо править хайд. При ярком солнце итп вне зависимости от значения хайда песонаж должен терять его !ВЕСЬ! Соответсвенно в отбрасываемых тенях итп . ночью или в окрестностях Нируара значение хайда должно с какими то коэффициентами !РАСТИ!, при приближении же к ярким объектам !СУЩЕСТВЕННО! падать. Если есть возможность реализовать, будет выглядить все очень Рпшно(Воры будут по теням шнырять, а те кто не вкачал спот жаться к свету, но при этом у них будет какая-то возможность их заметить, ибо неправильно это делать скиллы настолько востребованными, что вкачивать на данный момент их должен абсолютно каждый, а вкачанных хипсеров убийцами низкоинтеллектуального населения). Ряды наркоманов пополнил недавно, так что не судите строго если что не так. Попутный вопрос: Подскажите пожалуйста как на рау порезан эфир по сравнению с синглом. |
|
31.07.2008, 13:21 | #294 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Эфир работает 3 раунда.
Трусинг дает бонус к споту - сколько, забыл уже, :/ . Хайд бонусы можно прописывать только для разных локаций... Хе-хе, для "тени" тоже можно... Есть идейка... Триггер в тень поставить... Только это надо на всех локах делать...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
31.07.2008, 13:22 | #295 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 02.12.2007
Сообщения: 149
Власть репутации: 608
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
получается, что чар с висящим над ним огоньком уже нехило от хайдеров защищен |
|
31.07.2008, 13:27 | #296 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Вообще в настолке лучше хайд сделан (в НВН он полностью переработан) - можно "спрятаться", засесть в засаду. Там юзается хайд. Кидается он один раз и спот тоже 1 раз. А еще юзается МС. Это когда сзади подкрадываешься... Кидается мс против листена. 1 раз. Никаких хипсов и т.д. Все просто.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
31.07.2008, 13:29 | #297 |
Рауринец
Регистрация: 01.07.2008
Сообщения: 316
Власть репутации: 595
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
//
есть такое замечательное заклинание 0 круга - свет получается, что чар с висящим над ним огоньком уже нехило от хайдеров защищен // Хайд = спрятаться в !тени!, как и молитва не равно аркан закл, так было всегда со времен седьмых Wizardry и EOB (насколько себя помню). Заклинание света можно и убрать из проверок, или дать ему очень низкий коэф против хайд. Последний раз редактировалось 18002470, 31.07.2008 в 13:34. |
31.07.2008, 13:35 | #298 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 635
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Ну у же развели. Если так продолжать темы хайда, то ходите почитайте на драгонкост, там ролевыми методами (не при боях с мобами, а при ПвП или в квестах) ваще можно хайдицо тока там, где есть тень. И то это дансеру. А рангеру и ассу так и вообще только если где есть дерево/коряга или всякие углы домов/телеги/прочая хрень. Это - пожелание, за которым временами следит ДМ. ;) Бггг. Незабанено никак. Но народ реально отыгрывает в определенных случаях этот самый хисп. Сам видел, мамой клянусь.
ЗЫ А там еще, кстати, великолепная идея: если берешь дансера, то 1 левель нельзя. Нужно минумим 5 (из рачета на 20 левель). Хехе... Такие пироги. Очень умно. А то обсы уж слишком перегнули палку. Раньше хипс у дансера был на каком? Ага. А счас на первом. Имхо, 5 левель - золотая середина. ЗЗЫ К чему это я? К тому что правки делать надо (мне тоже не все импонирует, даже как рогу, в обсовской системе - та же тема с непонятками хайда на свету и в темном данже). Но надо их делать сначала сильно помозговав и изучив опыт буржуев, которых (жаль, епт) безмерно больше в невер гамается (и работает над шардами) чем у нас.
__________________
Никто тебя не любит, ты урод и одевает тебя мама как клоуна. Улыбайся, зверушка затраханная. |
31.07.2008, 13:35 | #299 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Так-с. Теперь от ДнД к НВН-у. Хипс. HIPS. Hide In Plain Sight. Спрятаться в поле зрения (!). Т.е. не в тени. Это по идее сверхприродная абилка, придуманная разработчиками НВН, по обоснованности до абилок ДнД не доходит, но все же. Суть ее заключается в том, что шд или ассасин может использовать свое знание хз там чего - теневого плана или школы иллюзии - чтобы исчезнуть прямо на виду. А далее уже идут проверки, чтобы заметить слившегося с окружающей средой ассасина или шд...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
31.07.2008, 13:36 | #300 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 635
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
ЗЫ
А что такое тень? Она без света быть не могет. Так что когда кастер кидает закл света, то он делает где-то рядышком тень. Тупо сам ее отбрасывает. Вот туда-то дансер и модет войти. Хыхы...
__________________
Никто тебя не любит, ты урод и одевает тебя мама как клоуна. Улыбайся, зверушка затраханная. |
|
|