Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2007, 21:40   #1
Ranzaar
Новичок
 
Аватар для Ranzaar
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 Ranzaar У него еще все впереди!
По умолчанию Друиды

Знаю, многим хотелось бы видеть действующую гильдию друидов на просторах этого шарда. Но руки не доходят написать что-то путное. Посему выкладываю наработку, созданную для шарда с капом в 40 и ежедневным онлайном в 30-45 игроков. Оставив основной костяк, можно подтянуть цифры к сегодняшним реалиям Раурина. Авось и пригодится кому-то в будущем. P.S. Это что-то вроде устава. Думаю если оформится окончательный вариант, то написать предысторию гильдии не составит особого труда:

Иерархия Друидов.

В мире очень много различных суеверий. Многие из них ложны, многие истинны, но никто и никогда с точностью не скажет – что стоит за тем, или иным суеверием.
Именно поэтому друиды, в своей Иерархии предпочли остановиться на цифре три.
Три – священное число.

Итак, Иерархия:
Существует Три Круга Друидов.
1. Внешний.
2. Внутренний.
3. Истинный.

Каждый Круг характеризует степень мастерства адепта в изначальной магии.

1. Внешний Круг – в него попадают друиды после 9 уровня. Они проходят обряд посвящения (подробнее смотрите Дуэльный Кодекс). И если докажут свою состоятельность, то им дается право называться Друидами Внешнего Круга.
Внешний Круг – это костяк гильдии Друидов. На нем держится вся Гильдия. Все кто не достигли 9 уровня, состоят в роли послушников, в независимости от того вступят они в гильдию или нет.
Каждый состоящий в Гильдии, обязан оказывать им помощь в пределах разумного (это не значит отдать ему все золото и вещи, которые находятся у тебя, и бегать за ним, вытирая сопли – такая помощь лишь ослабит не только послушника, но и всю Гильдию, поскольку сведет на нет, работу по отсеиванию слабых друидов).

2. Внутренний Круг – в него попадают друиды после 15 уровня.
В нем может быть лишь девять членов. Желающий попасть в этот Круг, должен официально (в присутствии минимум 1 члена гильдии, не ниже Внешнего круга) вызвать одного из Друидов Внутреннего Круга на поединок (для подробной информации смотрите Дуэльный Кодекс). Проигравший (в независимости от того, кем он был до дуэли) возвращается во Внешний Круг, и только по прошествии 6 (реальных) дней с момента дуэли – может вновь бросить вызов.
Выигравший же занимает место во Внутреннем Круге и носит титул: Друид Внутреннего Круга, его не могут вызвать на дуэль в течении 9 (реальных) дней
Это круг Совета. Он принимает участие в обсуждении жизни Гильдии (заключение мира, объявление войны, раздача наград и т. д.)

3. Истинный Круг - в него попадают друиды после 21 уровня.
В нем может быть лишь три члена. Как и во Внешнем Круге их можно сместить, вызвав на дуэль. Разница заключается лишь в том, что в случае поражения, вызвать их на дуэль можно лишь по прошествии 15 (реальных) дней с момента дуэли.
Находящиеся в этом круге, носят титулы Архидруидов. Только один из них может занять место Главы Гильдии. Правила те же. Только в случае поражения, проигравший возвращается во Внешний Круг, и не имеет права бросать никому вызов в течение 21 (реального) дня. Выигравшему, никто не может бросить вызов в течение 24 (реальных) дней.
Исключением является древнее правило (смотрите ниже).
Истинный Круг это элита Гильдии. Если совет Внутреннего Круга, всего лишь принимает участие в обсуждении проблемы, то от Архидруидов напрямую зависит – быть или не быть.
Отменить решение Друидов Истинного Круга может лишь Глава Гильдии.

Также существует тайный, четвертый Круг – Теневой Круг.

Задача состоящих в этом Круге, это защита Гильдии, охрана Великого Друида, поимка и наказание преступников посягающих на жизнь членов Трех Кругов, выявление предателей и информаторов, если такие, разумеется, появятся.
Прежде чем сделать предложение о вступлении в Круг, Главный Друид должен посоветоваться с Великим Друидом. Его мнение решит все.
Состоящие в Теневом Круге, не афишируют свою принадлежность к нему, и разумеется обязаны состоять в одном из Трех Кругов. Им дается название: Друиды Иерофанты, или Друиды Теневого Круга. В Теневом Круге может быть лишь четыре друида. Покинувшие Круг по собственному желанию, больше никогда не может в него вернуться (это касается и остальных Кругов). При обычном отказе от должности (не хватает времени на участие в операциях гильдии, занят, и так далее…), он не должен разглашать ту информацию, которую мог получить - наказание: смерть и исключение из гильдии.

Над каждым кругом стоит Главный Друид (в том числе над Истинным и Теневым Кругом). Он назначается лично Великим Друидом.
Все друиды в пределах круга знают имя Главного Друида - даже если они никогда не встречались персонально, - эта фигура имеет власть над их жизнями.
Главный Друид имеет власть созывать Совет, как Архидруиды. Кроме того, его деятельность направлена на поддержание гармоничных отношений среди всех друидов Круга - предотвращения фракционных противостояний и борьбы.
Главный Друид не может бросить вызов одному из друидов, вышестоящего Круга.
Для этого он должен оповестить Великого Друида, о том, что покидает должность. И только после этого он имеет право участвовать в борьбе за власть. При отказе от должности, он не должен разглашать ту информацию, которую мог получить в бытность свою Главным Друидом.
За этим будет наблюдать Теневой Круг.
Наказание: смерть и исключение из Гильдии.

Великий Друид

Великий Друид, достигает этого положения посредством поединка. Только один персонаж может владеть титулом Великого Друида. Чтобы стать Великим Друидом - нужно быть минимум, 25 уровня.
Обязанности Великого Друида. Первое и главное, Великий Друид как политический деятель, ответственен за сохранение гармонии между Главными Друидами.
Великий Друид сплачивает Круги против глобальной угрозы Природе. Великий Друид и сопровождающие лица проводят время, встречаясь с Главными Друидами, Архидруидами, друидами, и, что реже, с послушниками. Этот лидер служит как дипломат и миротворец, который добивается разрешения споров между друидами Трех Кругов и прекращения борьбы.
Обычно Круги действуют автономно. Но если Круг пребывает в беспорядке (например, враг убил большинство членов или вынудил их скрываться), Великий Друид может сплотить Круг или призвать помощь от других Кругов. Если Круг был разрушен, Великий Друид может принять решение о его восстановлении.

Слуги Великого Друида.

Теневой Круг, является личной охраной и палачами Главы Гильдии.

Три Архидруида, часто называемые Эмиссарами, всегда обслуживают Великого Друида. Они действуют как персональные агенты Великого Друида – глаза их лидера, руки, и голос. Чтобы держать Великого Друида в ведении, они бродят по миру, отыскивая интересные места, выслушивая новости, собирая информацию.
В праве Эмиссаров отслеживать отношения между друидами Кругов (исключая Теневой), их проблем. Если Главный Друид не сумел сплотить Круг должным образом, то Круг может иметь ряд конфликтных ситуаций, как-то коррупцией в рангах, недовольство. В таких случаях обязанность Эмиссара – принять меры по улаживанию проблемы или, если не хватает собственных сил - сообщить об этом Великому Друиду. В роли Эмиссаров, агенты Великого Друида, иногда походят на шпионов.

Выборы Великого Друида.

Проходят через поединок. Подробнее будет описано в Дуэльном кодексе (ниже).

Древнее Правило.

Издревле существует правило: ты можешь занять пост Главы Гильдии, находясь в любом из двух начальных Кругов (Внешний и Внутренний), если подряд победишь трех Архидруидов, и разуметься Главу Гильдии.
Это правило не касается Архидруидов.


__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.

Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!
Ranzaar is offline  
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 15:04.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru