Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.09.2009, 09:17   #11
Hosu
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 51
Власть репутации: 541 Hosu У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от Warlock Посмотреть сообщение
С целью поднять значимость некастер классов, с целью заставить кастеров думать и для РП конечно.
Тоесть, к примеру - клер забафал файтера и файтер бегает уничтожает все что видит, клер тихонько стоит рядом.
Клер:
а) мог делать так и раньше, куда еффективнее чем соло качь
б) мог качаться соло
ц) и сейчас сможет качаться соло, но не так быстро
д) ну а с файтом все понятно =\
(и не надо агриться насчет- "я там докачал файта соло до... и рогу до..", не у всех есть доступ к тоннам шмота, денег и бафам типа кина\грейтвипена)

Мне кажеться что ценность милишного танка\демагера на пати каче - была в том, что он не сбрасывая набафаного мог _частично рестить_ после неудачных пачек и продолжать еффективно танковать\демагать не замедляя групу. Тогда как клер - должен был либо хилиться, либо спать.

Ну а для РП, кнш +1, фишка классная.
__________________
Chzzrr
Hosu is offline   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 10:53.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru