04.10.2008, 15:33 | #1101 | |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Цитата:
Че сразу лох то? 2. Спелкрафт на спасы против яда и ловух, монковского стама и т.д. никак не влияет. Тока против спеллов. Ты то и сам это знаешь. ;) Расчет производился на основе:
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
|
04.10.2008, 15:44 | #1102 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
1. Я писал к тому, что при расчете дц яда ориентироваться на полный пак спасовых шмоток не логично.
2. Мельш наверно писал про конечный спас с учетом броска (че-то не верю, что у меня там могло быть 48 чистой форты - неоткуда). |
04.10.2008, 18:12 | #1103 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Коротко ясно но без каких либо оснований))
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
04.10.2008, 23:36 | #1104 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Спасы кастеров все равно с ДЦ 30 не пробьешь. Допустим, монко-друя... В полиморфе, там шмот не применяет никакие бонусы. Кто-нибудь пробовал бить по друям спасовыми заклинаниями? Ну я конечн понимаю - по дереву можно ударить реакцией... Но это все.
Могу специально сделать дивайнера с 1 харе спасом, сорка, друя и монко клера. У них без вещей спасы будут выше этого ДЦ, исключая сорка.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
05.10.2008, 18:16 | #1105 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Смысл в том что самые сильные яды должны быть так же редки, как и макс
шмот. Тогда можно им и ДЦ нормальный.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
05.10.2008, 18:58 | #1106 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.06.2008
Сообщения: 115
Власть репутации: 585
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Тогда они должны и действовать как макс. шмот, т.е. перманентно, иначе от этих ядов польза будет эфимерная. Кому в игре нужен яд действующий недолго и который почти нереально найти? К тому же не будем забывать, что яды могут применять только ассасины и блэкгарды, а это резко сужает круг их возможностей.
|
05.10.2008, 19:12 | #1107 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ну ну.. перманентно.. Имха 30 раундов с головой)
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
05.10.2008, 20:54 | #1108 |
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: Kyiv
Сообщения: 31
Власть репутации: 0
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Зачем 30 раундов? Во первых яд должен действовать не по времени а по ударам - яда хватает, например, на один удар, или на пять ударов.
Во вторых зачем крутому яду длительное действие? Пускай с этим ядом можно нанести только один удар, но он убьет, вот это - действительно сильный яд. Самые сильные яды - применяющие сильные эфекты безспасово и без иммунов. Вот такой должно быть трудно найти, трудно применить и он одноразовый - не успел после юза ударить или при ударе не попал - все, зря потерял. Но уж если попал то цели полный пе без шансов. |
06.10.2008, 10:23 | #1109 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.06.2008
Сообщения: 115
Власть репутации: 585
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ладно, пока яда нет и гадать не стоит как оно лучше будет реализовать. Вариантов много приемлимых, найдется поди какой-нибудь, если яд введут.
Есть еще одно предложение создать сложные заклинания, многокомпонентные. Пример: собрались несколько кастеров и решили создать зону антимагии на определенном участке. Для этого есть один фокус - тотем/палка/что-либо еще, на него накладываются заклы высоких лвл в определенной последовательности. В результате появляется круг антимагии в центре которого находиться фокус. Для нейтрализации круга достаточно уничтожить фокус. Как видим, в данной ситуации кастеры не получают прямой выгоды, а казалось бы даже наоборот вредят себе, поскольку антимагия не дает колдовать и им самим. Однако это неверный взгляд, кастеры таким способом помогают своим бойцам, т.к. весь обкаст и другая магия в круге перестают действовать. Это дает шанс простому милишнику справиться с клерофайтом или друем, например. Аналогично можно придумать другие подобные заклинания, такие как стационарный портал, освященная/проклятая земля, стена из какого-либо материала (закрывать вход к себе, или путь к отступлению врагу) и т.д. Также можно было бы вставить несколько заклинаний из днд. После введения ограничений по ресту, соответственно ввести и опасность отдыха в пути, тогда магам безопасно отдыхать поможет заклинание тайный кабинет Морденкайнена (ну, или вроде того). Можно добавить и заклинание иллюзорный двойник - так чтобы при его сотворении можно было управлять копией (предварительно спрятавшись самому, в укромном уголке), тем самым вводить врагов в заблуждение. Вообщем, хочу сказать, что в нвн2 для рп плачевно мало заклинаний, в основном все ориентированы на уничтожение, быстрое или медленное, а другие абсолютно бессмыслены (далеко ходить не надо за примером: проклятье снимается после реста, а должно оставаться навсегда). |
06.10.2008, 10:45 | #1110 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Заклинания добавляться новые будут вряд ли из-за особенностей НВН 2 да и просто из-за баланса, кастеры и так сильны.
Правильная реализация анти-меджик филда в НВН 2 невозможна. На вчерашнем тесте оным по партии долбанули 3 раза, все разы фатальны, xD.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
|
|