04.04.2008, 12:28 | #181 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
А что в этом странного. Если переводить из фэнтези в хай - тек, то пехота она и есть пехота, а кастер - это установка залпового огня, ну или пушка. Так что странного что пушка наносит больше дамага чем пехотинец?
|
04.04.2008, 12:37 | #182 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
это только фиксы спеллов, причем не полный список, есть еще фиксы классов и фитов, подумать нада просто насчет всяких фсов и рдд. Папозже напишу
Цитата:
|
|
04.04.2008, 12:39 | #183 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
|
|
04.04.2008, 13:03 | #184 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
По твоему так кастер - это такой бесполезный зверек, который может только притормозить кого нить сек на 12, а потом с чистой совестью сдохнуть, ведь больше он сделать не имеет права? Я это никак балансом считать не могу. |
|
04.04.2008, 13:35 | #185 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
поверь, "притормозить кого нить сек на 12" этого хватит чтобы убить. А вот если б тогда сорка\виза небыло то все по другому было бы. Можно сказать от того как будет сорка станить\кнокать напрямую зависит исход пвп.
Например пвп, допустим играешь ты фс\рдд\дивайнер, всех файтов бьешь, гоняешь, вдруг раз сорка сдиспелила полобкаста, уже по файтам не попадаешь, стараешься отбежать на рекаст, а тут кнок-рука, ну допустим даже не с первого раза, ну или таша, вобщем полный раунд кнок и подбегает файт которого ты гонял, снимает много хп, ты нир дес бегаешь и уже нечего сделать неможешь. А если б сорки небыло то спокойно бы убил того файта. Последний раз редактировалось nitx, 04.04.2008 в 13:43. |
04.04.2008, 15:33 | #186 |
Рауринец
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Лондон
Сообщения: 16
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
nitx
о чём ты? всему есть разумные пределы. система днд была придумана до тебя и сбалансирована достаточно хорошо, придумывать 13ти гранные кубики и делать новые спеллы это лишнее. рассуждать кто для чего был создан, считаю не совсем верно. вернее не верно опираться на выводы из этих рассуждений и по ним пытаться перекроить всю систему однако можно привести нвн к более разумному виду и близкому соответсвию оригинальным правилам. в нвн баланс нарушен преимущественно из-за кривости девелоперов. там где надо было сделать бонус на АП, силу, армор класс и консту, дать фиту специализации, запретить кастовать и оставить всё остальное как есть........... мы просто сделали полиморф с заранее заданными статами. гг. шмотки все слетели, бонус от профильной абилки потерян, бонус слоты исчезли и т.д.... да, я говорю про Tenser`s Transformation касательно ненавистных бигби: моё имхо, самый приемлимый фикс всех "читерных" заклинаний это введения материальных компонентов. с обеспечением контроля за распостранением этих самых компонентов. тогда каждый кастер подумает стоит ли тратить последний кусок губки что бы обезвожить жалкого воришку хорридом, или проще припугнуть его насмерть фантазмал киллером.... что-то, вроде того.... так-то!© |
05.04.2008, 00:58 | #187 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Это ты о чем? Сбалансированная система днд это вобще сказки... Какие еще 13гранные кубики? Оо И зачем нам надо копировать уже что то когда можно создать свое и с этим будет намного интересней. Компоненты на спеллы это вобще бред.
|
05.04.2008, 09:29 | #188 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 619
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
|
05.04.2008, 09:45 | #189 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
идите на гем со своими компонентами=\ От них тока неприятнее играть становится
|
05.04.2008, 12:13 | #190 | |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 629
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
__________________
Рожденный ползать - везде пролезет (с) |
|
|
|