30.07.2007, 15:19 | #11 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 627
|
Цитата:
|
|
30.07.2007, 15:22 | #12 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Ограничивать классами не нужно, но зато пусть статы дают бонусы к профессиям:
Первая помощь (First Aid) - виз, харя* Алхимия (Alchemy) - инт, декс Зачарование (Enchanting) - инт, харя Шитьё (Tailoring) - декс Обработка кожи (Leatherworking) - декс Кузнечное дело (Blacksmithing) - сила, конста *Бонусы складываются, а не берется самый максимальный |
30.07.2007, 15:23 | #13 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 622
|
В принципе согласен с Ranzaar... Так будет сложнее... Но сложнее в нашем случае = интереснее...
Хотя отпугнет тех, кто избегает трудностей... Короче это выбор сложный и последнее слово пусть все же останется за администрацией. |
30.07.2007, 15:47 | #14 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 627
|
Цитата:
|
|
30.07.2007, 15:54 | #15 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 622
|
В принципе вполне логичный вариант...
Харизма, как обычно, нигде не используется. %) |
30.07.2007, 16:37 | #16 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Соответственно отрицательные модификаторы статов дают отрицательный бонус
|
30.07.2007, 16:59 | #17 | |
Новичок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 21
Власть репутации: 0
|
Цитата:
__________________
There is no emotion - there is peace There is no passion - there is serenity There is no ignorance - there is knowledge There is no death - there is the Force. |
|
30.07.2007, 19:14 | #18 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 639
|
до 3-го НВНа не прокачаешь все =)
|
30.07.2007, 20:37 | #19 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
from someone:
Цитата:
|
|
30.07.2007, 21:02 | #20 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 662
|
+1 к идее, что надо разнести крафт жестко по классам. Аргументы уже названы (виз не должен бить молотком, варвар не должен варить снадобья), добавлю только, что это изначально заложено в самой игре - зачем рушить?
Два вопроса: 1) как поступать со соответствующими скиллами? будут ли они иметь значение? почему да или почему нет? 2) на что давались (удаленные?) ссылки и где таки да можно посмотреть то, что сделано. Глупое ИМХО: надо придумать, как прокачка крафта будет понижать боевые навыки и наоборот. У меня есть только один пример, который с моей т.з. хорошо балансирует этот вопрос - это мод к морровинду. Суть - забывание навыков со временем. Детали бессмысленны, ибо совершенно разные игры, просто прикрепляю файл с описанием мода. Понятно, что системы коренным образом различаются, но принцип можно перенести. Например, для кузнеца понижать ба (он бьет, конечно, сильно, но фехтовать мечом - это другое), для портного - занижать бонус защиты от дексы (ты, конечно, тонок с иглой, да вот увертливость из-за сидения упала), можно поиграть с понижением не производных, а задаваемых величин, например, скиллов. Это чисто идея для обсуждения. Последний раз редактировалось Vitar, 01.12.2007 в 21:19. |
|
|