Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.07.2008, 18:05   #41
Lord of Madness
Новичок
 
Аватар для Lord of Madness
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608 Lord of Madness У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Artjomka Посмотреть сообщение
собственно вопрос таков... как создать пулуподземелье.. тоесть впадину и на стенах раставить красиво дома?
вот как на скрине?
И еше вопрос возможно ли создать мир с высокими технологиями... в нвн это возможно? тоесть высоко технологичную цивилизацию которая выжила в какойто впадине..
короче задумка такая... Когдато жильцы достигли вершин в облости технологии и смогли открыть портал в другое измирение... где обитали монстры облодаюшие тёмными силами... и в итоге пороботили материк.. но оставшиеся в живых рассы нашли укрытие в падине... и вобше начели всё сначала.. их умения переплились с магиями и тд.... такое возможно?
на ум приходит "Незерил - волшебная империя, которой управляет благородная каста шейдов, могучих человеческих магов и лордов, которые обменяли свои смертные сущности на эссенцию тени. Ниже шейдов-лордов - граждане Шейд, древнего города-государства, который сбежал в план Тени, когда старая империя пала и провел много столетий в темном изгнании. Они раса амбициозных и своенравных людей, стремящихся приумножить власть своей империи, чтобы заработать в качестве награды преобразование в бессмертных шейдов. Когда народ других стран говорит "Нетрез," они подразумевают людей Шейда, и кто был трансформирован тенью."
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть.
Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого.
Отринь от себя Бога, брат Мой.
Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него...

Книга тьмы. Глава 4"
Lord of Madness is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:13   #42
Lord of Madness
Новичок
 
Аватар для Lord of Madness
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608 Lord of Madness У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Orkan Посмотреть сообщение
Красиво не получится ) По крайней мере со стандартными плэйсами... снизу домики будут выглядеть где то так
а если попробывать сделать несколько обьектов большой горной породы и разместить где-нить в воздухе и поставить на ней пару домиков (это так для пейзажа - вроде норм смотреться будет)
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть.
Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого.
Отринь от себя Бога, брат Мой.
Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него...

Книга тьмы. Глава 4"
Lord of Madness is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:36   #43
Orkan
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Orkan
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщения: 149
Власть репутации: 619 Orkan У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

У горной породы дно тоже дырявое )))
Такс , способ спасти UTI оказывается есть =\
Создаём модуль и сохраняем его. Затем не закрывая тулсет лезем в папку modules и ищем там папку с названием модуля , вставляем туда UTI файлы и сохраняем модуль. Переоткрываем модуль и дальше
Цитата:
File->Export->выбираем из списка ItemBlueprints->перебрасываем созданные вещи вправо->выбираем место сохранения.

Открываем модуль куда нужно подключить вещи -> File->Import->загружаем сохранённый ERF
ERF-кой таки удобнее вставлять ) и пересылать легче...
Orkan is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:14   #44
Orkan
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Orkan
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщения: 149
Власть репутации: 619 Orkan У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
ЗЫ можно под каждый дом пихать какой нить плоский объект и растягивать его по ширине самого дома ;) и не будет пустоты
Хы ) Из недырявых попадались свет-камень , глыба льда и TileBlock )))
Orkan is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 23:31   #45
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 646 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Artjomka Посмотреть сообщение
собственно вопрос таков... как создать пулуподземелье.. тоесть впадину и на стенах раставить красиво дома?
вот как на скрине?
И еше вопрос возможно ли создать мир с высокими технологиями... в нвн это возможно? тоесть высоко технологичную цивилизацию которая выжила в какойто впадине..
короче задумка такая... Когдато жильцы достигли вершин в облости технологии и смогли открыть портал в другое измирение... где обитали монстры облодаюшие тёмными силами... и в итоге пороботили материк.. но оставшиеся в живых рассы нашли укрытие в падине... и вобше начели всё сначала.. их умения переплились с магиями и тд.... такое возможно?
Есть мостики ставь их под дом деревяние или камение
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:14   #46
Lord of Madness
Новичок
 
Аватар для Lord of Madness
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608 Lord of Madness У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Oranj Посмотреть сообщение
The Vokial
Так ты создай в корне диска С или Д папку NWN2modules и кидай модуль туда. Он может не работать, так как создавался в русской папке, но попробуй хотябы создать новый модуль.

Чтобы игра видела модули в этой папке, подредактируй nwn2.ini:
Код:
MODULES=С:\NWN2Modules (укажи путь к своей папке)
вобщем проблема немного в другом, нужно отучить NWN2 от папки \Мои документы\NWN2, по этому принципу правка ини-файлов nwn.ini , nwn2.ini ничего не дает, причем после их правки приводит вобще к крашу при загрузке nwn2.exe (кириллицы в пути файлов нет) , смена расположения самой папки Мои документы не выход, если кто знает другие способы переназначения пути прошу откликнуться и ответить на вопрос, такое ощущение что изменение этих INI влияет на файлы самой игры, где она установлена. Тогда вопрос на сколько корректно кидать все обновления в качестве PWS, Hakov, модулей в папки с самой игрой ( поидее проблем быть не должно)?
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть.
Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого.
Отринь от себя Бога, брат Мой.
Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него...

Книга тьмы. Глава 4"
Lord of Madness is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:01   #47
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 646 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Lord of Madness Посмотреть сообщение
вобщем проблема немного в другом, нужно отучить NWN2 от папки \Мои документы\NWN2, по этому принципу правка ини-файлов nwn.ini , nwn2.ini ничего не дает, причем после их правки приводит вобще к крашу при загрузке nwn2.exe (кириллицы в пути файлов нет) , смена расположения самой папки Мои документы не выход, если кто знает другие способы переназначения пути прошу откликнуться и ответить на вопрос, такое ощущение что изменение этих INI влияет на файлы самой игры, где она установлена. Тогда вопрос на сколько корректно кидать все обновления в качестве PWS, Hakov, модулей в папки с самой игрой ( поидее проблем быть не должно)?
Создаеш папку хак оверд и т.д в паке с игрой копируеш не в мои документы все а в папку с игрой. и все работает. нечего изменять ненадо а есле ты имеиш виду что модуль не работает когда в паке с игрой он..тогда нужно в тулсете указать путь View-options там будет General в разделе Advanced укажи папку с модулям де игра к примеру DGames\Neverwinter Night 2\Modules
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 20:44   #48
Niya
Новичок
 
Аватар для Niya
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 36
Власть репутации: 0 Niya У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Мая лока^______^
http://stream.ifolder.ru/9029140
__________________
Niya is offline   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 10:31   #49
watta
Зеленый Рауринец
 
Аватар для watta
 
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 630 watta У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от Niya Посмотреть сообщение
Мая лока^______^
http://stream.ifolder.ru/9029140
Ну точно, все начинают с леса и речки)
По локе: Атмосферно, красиво, но немного пустовато.
Нужно подкоректировать настройки тумана, ибо края локи видны на реке. + после прожига у тебя лишние "куски" появились (там где бочки стоят, например). Исправить бы надо. Лечится удалением старых walkmesh cutter'ов и добавлением новых (немного по-другому поставить, проверять надо) с последующим прожигом.
А в целом ничего так, вкусная лока ;)
watta is offline   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 10:55   #50
Niya
Новичок
 
Аватар для Niya
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 36
Власть репутации: 0 Niya У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.

Цитата:
Сообщение от watta Посмотреть сообщение
Ну точно, все начинают с леса и речки)
По локе: Атмосферно, красиво, но немного пустовато.
Нужно подкоректировать настройки тумана, ибо края локи видны на реке. + после прожига у тебя лишние "куски" появились (там где бочки стоят, например). Исправить бы надо. Лечится удалением старых walkmesh cutter'ов и добавлением новых (немного по-другому поставить, проверять надо) с последующим прожигом.
А в целом ничего так, вкусная лока ;)
да, там чета глючило в районе бочег слегка после конверта в environment, но показалось вроде не особо заметно, а вот домик ацки глючил, поэтому он и пара вещей внутри остались в placeables, у меня разница в производительности ваапще незаметная вышла.

хотелось еще каких-нибудь зверей добавить.. типа зайчегов там, кошечег, чтоб тусили по кустам, но надо чтоб они не тупо стояли, а бродили хотяб рандомно в прострации, но ф скриптах ничегонепонимаю ваапще. нисудьба
__________________
Niya is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 08:53.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru