Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

Результаты опроса: под чьи знамёна встанем?
Альянс Лордов - для гудов 3 8.82%
Зентарим - для ивилов 3 8.82%
Арфисты: Лунные Звёзды - для равновесия сил 3 8.82%
Воры Теней - для рогов 6 17.65%
Ночные Маски - для убийц 3 8.82%
нужная гильдия не указана 4 11.76%
выдуманная гильдия (вроде Демиассусов) 6 17.65%
нужна нейтральная всем гильдия 2 5.88%
Дом Дроу - для дроу 4 11.76%
никуда не вступлю! я волк-одиночка! 12 35.29%
Опрос с выбором нескольких Голосовавшие: 34. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.02.2008, 04:34   #271
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

/popcorn mode off. Теперь тут скучно.
Melshin is offline  
Старый 29.02.2008, 10:13   #272
tox
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда



добавил смайл
 
Старый 29.02.2008, 10:28   #273
Angellight
Гость
 
Аватар для Angellight
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Украина. Одесса
Сообщения: 19
Власть репутации: 0 Angellight У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

О..Неужели достопочтимый Витар изгнал скомороха, что веселил сердца речами все 27 страниц сего писания.
Angellight is offline  
Старый 29.02.2008, 10:30   #274
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

Цитата:
Сообщение от Angellight Посмотреть сообщение
О..Неужели достопочтимый Витар изгнал скомороха, что веселил сердца речами все 27 страниц сего писания.
Изгнал? О, нет. Просто мы все заслужили отдых. 6 страниц за пару дней - это много.
Vitar is offline  
Старый 29.02.2008, 10:31   #275
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

Цитата:
Сообщение от Angellight Посмотреть сообщение
скомороха
скоромоха
Moonk is offline  
Старый 29.02.2008, 10:43   #276
tox
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

4.5 гб трафега уже накачали с нового хоста о_О
 
Старый 29.02.2008, 10:47   #277
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

Цитата:
Сообщение от tox Посмотреть сообщение
4.5 гб трафега уже накачали с нового хоста о_О
4 из них богус
Moonk is offline  
Старый 29.02.2008, 20:44   #278
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 637 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда




Айм бэк ин бизнесс!!! Слабонервные - жмите альт+ф4!!

Спасибо Витару - я сходил поплавать в бассейне, побегал трусцой, посетил все театры и киноконцертные залы Москвы и даже театр Дурова, перечитал всего Пушкина и Лермонтова и хочу поделиться некоторыми мыслями..... шучу....НЕТ! НЕ ШУЧУ!!

Итак - начнём с самого начала. А именно с фразы Раурин.Серебрянные Пределы - которая выглядит для знающего ФР как Крым.Магаданская Область. Отюда и начинается путанница в понимании значения Гильдий для шарда, а так же их отыгрыша.

История Дурпара и золотого Вара.
Дурпар и золотой Вар имеют общую историю. Более трёх тысяч лет тому назад обе эти страны принадлежали великому королевству Раурин. Во время падения Раурина в 2488 году до Рождества, Дурпар и Раурин едва пережили разорение. Безудержные бунты, массовые разрушения и дворянская вражда побудили эти две страны объединиться в варварстве на более чем двухтысячелетний срок.

Павшие Империи
Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королевство Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней Пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов, в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Каурин. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер.

Раурин
Почти мифическая пустыня Раурин - это огромная масса песка, которая могла бы поглотить целые государства Севера. Она находится на самом дальнем юго-востоке, за владениями Мулхоранда.
В отличие от Анаурок, Раурин – огромная пустыня, усеянная редкими оазисами и погибшими королевствами. Она также известна, как Пыльная Пустыня и Каменная Пустыня. Великие и магические королевства, некогда правили этой землей, и возможно именно их падение подтолкнуло человечество к началу освоения земель Внутреннего Моря и Побережья Меча. Что именно находится в Раурине пока еще неизвестно, и многие его тайны все еще лежат под покровом песков.
Одна из частей Пустыни Пыли соприкасается на севере с Мулхорандом. Названная Равнинами Пурпурной Пыли, из-за песка особого кровавого цвета, эта местность имеет плохую репутацию, приюта тёмных богов и злых существ с низших планов.
__________________

Последний раз редактировалось BOGUS, 29.02.2008 в 20:58.
BOGUS is offline  
Старый 29.02.2008, 20:56   #279
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 637 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

Теперь же обратимся к тому, о чём писал ...

BingoBango
Сразу оговорюсь, Тир - верховный бог Раурина (такой мир), является покровителем добра и света. Раурин состоит из двух частей - из собственно города Раурина, города светлых, и Эвилора, города темных.


Нити света вплетались друг в друга, образуя нечто неуловимое по структуре, но прекрасное по своему естеству. Переплетения мерцали и пульсировали, постепенно впитывая силу света. Тир создавал новую душу, еще неоскверненную чужим взором. Он шептал над ней, радовался ее переливам, постепенно передавая ей любовь ко всему живому и прекрасному. Эту душу он намеревался вложить в тело следующего ребенка, рожденного в поднебесном Раурине.
И было немало людей, которые получили такую душу - получили не за какие-то обещания и труды - просто так, ибо Тир воплощал свой великий замысел, пытаясь достичь гармонии и любви. Дети, одаренные чистой душой, рождались в семьях всех народов. Они росли, как обычные дети, но им было больно, когда рядом вершились любая несправедливость и зло. Они росли, превращаясь в отважных мужей и прекрасных женщин. Кто-то из них понимал свое предназначение и вступал на путь истинного света. Кто-то заканчивал свою жизнь, как обыкновенный человек.
Жизнь в Раурине текла своим чередом, набеги кочевников были обычным делом. Но однажды свершилось страшное - тьма под предводительством темных богов вторглась в Раурин, сея смятение и страх. Народ Раурина оказался сильнее порождений тьмы. Воплотилась в жизнь часть замысла Тира - Рауринцы, чистые душой, поднялись на защиту своих земель, и, глядя на них, каждый Рауринец освободил в своей душе место для частички света, заняв свое место в ряду защитников. Была великая битва, в которой сложили свои головы многие, но то, ради чего они жертвовали, произошло - Свет поверг Тьму - войско тьмы было рассеяно, но не добито (о чем впоследствии жалели многие мудрецы) - ибо сострадание и прощение превыше зла и мести.
Воплотилась в жизнь еще одна часть великого замысла - чистые душой встретились и узрели друг в друге общее начало - тогда возрадовались они и обнимались, словно братья и сестры, разлученные на долгие годы и вновь нашедшие друг друга. Поклявшись в верности друг другу, мислостивому Тиру, давшему им узреть добро, и Раурину, вырастившему их, нареклись они Орденом Исцеляющей Длани.
И сейчас вы можете встретить их, несущих правду Света, исцеляющих больных и раненных, защищающих слабых и помогающих всем страждущ.

Это не история мира - это история Ордена в конкретном мире, который умер...

Вот история его смерти:

Все было как обычно - шахтеры, после плотного завтрака, готовились начать работу. Суетливые гномы перебирали камни, отбирая лучшие для огранки. Внезапно вдалеке раздался неясный гул, постепенно приближавшийся и переходящий в рев. Скалы плакали от ненависти и боли - их раздирал, словно давно таимый гнев, подземный огонь, вырвавшийся из недр потревоженных гор. Уцелевшие выскочили из шахты, но тут их ждало не спасение - лишь другие, но все равно смертельные, стихии. Вода объединилась с воздухом - вихри смерчей проносились над людьми, вырывая из толпы все новых и новых жителей, чтобы поглотить их, спрятать в своем чреве... навсегда... Четыре стихии объединились, чтобы вернуть свою власть над миром Раурина, стереть даже малейшие следы тех, кто некогда называли себя Царями Природы. Боги смотрели на это, но думы их были далеко от мира, погибавшего под их исполнителями - четырьмя стихиями. Гибель этого мира ничего не значила ни для кого, кроме погибавших внизу. Посреди пустынь, появившихся на месте двух великих когда-то городов, вознесутся ввысь шпили новых государств, которые в свою очередь канут в бездну. И так будет всегда. Так было всегда....






как видите - Раурин находится на другом конце Фаеруна, по сравнению с Серебрянными Пределами. Раурин был придуман на месте исчезнувшей империи, там, где неизвестно никому что было. Это давало полную свободу креатива. В том числе - возможность создания Злобырьграда (Ивилора, на русском звучит прелестно). Фракциональная игра там, а также выдуманный там Нируар (Раурин наоборот) - вполне адекватные вещи для, практически придуманного мира.

И вот тут начинается самое интересное. Мир Раурина (старого) столкнулся с Серебрянными Пределами и началось произростание этих двух миров друг в друга. Отсюда и вся путанница. В результате один из миров неминуемо поглотит другой до основания. И сильнее в данном случае Серебрянные Пределы, так как за ними правила, книги и расписанный сеттинг.
__________________
BOGUS is offline  
Старый 29.02.2008, 21:30   #280
BOGUS
Бывалый Рауринец
 
Аватар для BOGUS
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 637 BOGUS У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Гильдии и Организации шарда

Теперь поговорим о Гильдиях Серебрянных Пределов и Фракциях Раурина(того, что за Мулхорандом). Рауринец (гуд) имеющий в автодизе Ивилорца (ивила) и уничтожающие друг-друга автодизным способом - модель одного мира. Война рулбуковых Гильдий ФР - из другого мира. На данный момент на рау это совмещено. Но автодиз стоит у поверхности к Нируару (городу дроу пропутешествовавшему из Мулхоранда в Сильвермун, ибо он именно под Сильвермуном теперь).

Гильдия - это не Фракция. Она не стремится к доминированию повсеместно во всём Фаеруне, в нашем случае во всём шарде, включая Андердак-Нируар, так как это реально не по силам ни одной Гильдии. Гильдии захватывают области влияния. Гильдии тоже либо ивильны - как Тейский Анклав и Зентарим, или гуды, как Союз Лордов и Арфисты. (замечу, что Лунные Звёзды - так как они ещё не прописаны, не являются чисто ивильной или гудовой организацией)

Теперь вернёися к тому, ради чего возникла эта тема - а именно к возможности играть полноценно не одним единственным чаром. Я абсолютно убеждён, что НУЖНО ПОЗВОЛИТЬ игроку отыгрывать и чара на Поверхности и чара в Нируаре. Так или иначе, игрок всё равно склоняется к выбору одного персонажа, как основного.

Если запланировано открыть шард и выйти из бета-теста с гильдиями и организациями такими как Союз Лордов, Зентарим, Арфисты,Тейский Анклав, Воры Теней, Ночные Маски, Люди Чёрный Крови и Изумрудный Анклав - то это гильдии и организации надо проверять изнутри игры. Мы ж здесь все бета-тестеры, а не игроки, но кто-то об этом забыл. А в бета-тесте про метагейминг нечего говорить, нечего его боятся и всем надо побывать во всех гильдиях, будто на шарде играет 1000 человек. Всё изменится к моменту выхода шарда в свет с надписью готов на 100%.

Так что я пока ратую о возможности играть двумя чарами и о запрете на большее количество персонажей ДЛЯ ГОТОВОГО РАУРИНА. В бета тесте - считаю необходим бета-тестерам опробовать все гильдии и организации. Пока всё))

Да, можете не кричать - Дайте Богусу банан!! - у меня как видете уже есть))

ссылки.
http://www.frland.ru/geography/geography_00002.htm
http://faqs.org.ru/forum/viewtopic.p...be1894dcbc2239
http://d20.ru/content/view/103/89/
http://demilich.250x.com/fr/fr_02.htm
http://www.baldursgate2.h1.ru/Library2.html

Цитата:
Ничего личного. Мозг коллектива требует отдыха.
надеюсь единственный, хоть и коллективный мозг форума сможет всё это осмыслить.

http://www.travsbor.ru/index.php?enc...ion=15&page=40
а это ссылка специально для Мунка про раурин))
__________________

Последний раз редактировалось BOGUS, 29.02.2008 в 21:55.
BOGUS is offline  
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 21:46.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru