Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2010, 06:15   #91
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Дроп

Цитата:
Сообщение от Leshuk Посмотреть сообщение
А можно ввести перчатки монаха новые? А то выпадает только кулак хин...
можно абсолютно всё, вопрос в том кто это будет делать и в какие сроки...
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 07:58   #92
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Дроп

Привет всем.

Контролл вещи, которые лишают противника возможности предпринимать действия вообще/некоторые виды действия (аля слепота/глухота, страх, нокдаун, плоть в камень на N сек., стан и пр.) можно поставить, но оч осторожно. Учитывать так же и количество атак, крит. Например давать в использование кукрю, которая слепит на крите без спаса (или с высоким спасом по форте например) нелья, имха. А вот кинжал - уже интереснее. Но это все равно имба потому что в 2 руки + сники. ВОзможно поставить небольшую длительность. Потому на такие пушки лучше страх, кровотечение, что там еще есть... В общем, что бы сники не шли. А может и нужно ассов поддержать? Дать им адамант пушки со страхом по воле)))
Но стандартный сворд уже можно ставить и стам... Но само балансово на двуруч, имха.

Остальное все: болезнь, небольшой минус к скиллам, спасам можно ставить без проблем. Это больше влияет на игру в партию. Все равно то если игрок бегает соло в первую очередь то нужно дамажить. А вот кастер может возьмет лук что бы сначала по мобу пальнуть снизить спасы а потом уже "Палец" в него...
Предлагаю взглянуть на вопрос ведения шмота со стороны правки баланса. Например в дополнение к фиксу спеллов можно ввести специфик шмот - много раз предлагали. Например спелл имбовый но и лишить вовсе тже нельзя. Нужно просто против какого то класса. В этом случае конечно лучше шмотом. Например добавить двуруч (не самая лучшая пушка) который при попадании с вероятностью 25% снимает дисплейс с мага. Билдерам уже буит новизна... Подумать, а кого сделать можно с этой пушкой, паладина? воина? что бы реально можно было отпинать и закнокать мага.

Для того что бы можно было оперативно регулировать количество этого шмота на шарде, его редкость, может валится (с небольшим рандомом, или 100% дроп) с боссов разных мастей.

В принципе грю не тока об оружии. Например... Совсем например, колечко инвиза на минуту (юз возможен с 10го лвла, выбить можно с босса 15го лвла, находящегося в помещении с ограничением доступа по лвлу 8-12 лвла, то бишь валим тока пати в 6 чаров, достается тока одному).

Регулировать редкость можно респаунов босса и его местонахождением. Нейтрал территория - будут и драки за босса, и соответственно при том же кулдауне респауна босса, вдвое большая редкость шмотки. Территория государства - все немного проще.

Местонахождением (андер, нейтрал, сильвер) и ограничением доступа к боссу по лвлу, можно баллансировать даже рассовые неравества. Например почему бы не появится в пределах сильвера, напрмер, двуручного меча с элем дамагом, заклинанием свет, и блесс дамагом 2д6 против дроу, выпадающего с какого нить проклятого паладина. Чо там змеи сильно крутые?))

Прорезюмирую.
Шмот с контролем над другим персонажем даже на небольшое время - очень осторожно, с возможностью отката.
Шмот со всякими бонус дамагами проклатьями и пр - проще. Легко с минибоссов рандомом.
Местонахождением и ограничением по лвлу можно баллансировать рассы.
И вообще шмот - один из механизмов балланса, можно эксперементировать постоянно, сподвигая игроков искать новые итемы, думать и создавать/ видоизменять под них билды.

ЗЫ Имха конечно)

ЗЫЗЫ Конкретные пушки я предлагать сейчас не в праве, так как давненько не играл в НВН2 + многое поменялось на рау, с едой, фиксами спеллов. А для того что бы что то предлагать надо быть на шарде а лучше бысть тех ДМом, лазить смотреть как народ гамает, самому погамать перед этим нормуль несколькими классами)
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 09:52   #93
Hosu
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 51
Власть репутации: 539 Hosu У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Дроп

Дак а какие проблемы? Возвращайся
Баланс все тотже, кастеро-максимайзы валят все, клеро-файт без ДП всеравно жжот, хоть и не так. Остальные как и было, ниочем, без вливания тонны средств.
Кстати, введение усталости, предпологалось что сровняет немного не баферов с баферами, а на деле, пострадали все ТВП, монки, луки. Баферы же бафаються, жрут и в путь махать двуруч\одноручЩит, пулить максимайзами и крайне долго не устают.
__________________
Chzzrr

Последний раз редактировалось Hosu, 14.09.2010 в 09:57.
Hosu is offline   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 20:54   #94
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Дроп

Сча другое заинтересовало) НВН2 наизусть. Так можно зайти попытаться умереть на первом мобе с перевалов и успокоиться)

А что такое ТВП?
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 10:16   #95
Hosu
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 51
Власть репутации: 539 Hosu У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Дроп

Two-Weapon Fighting имелось ввиду.
__________________
Chzzrr
Hosu is offline   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 11:56   #96
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Дроп

итак предварительно пушки будут со след спелами:

- Глухота [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Замедление [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Оглушение [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Ошеломление [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Слепота [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Смятение [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]

- Страх [DC=14, 16, 18, 20, 22] [Продолжительность: 1 раунд]
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 16:10   #97
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Дроп

решается вопрос о введени шмота с абсорбом к колюще-дробяще-режущему урону 15\20 (на данный момент есть 5\10)
за\против?
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 17:02
komik12
Это сообщение было удалено komik12.
Старый 16.10.2010, 19:59   #98
Woody
Гость
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 14
Власть репутации: 0 Woody Возможно скоро он станет известным
По умолчанию Re: Дроп

Против

Пару доводов:

1. Изменит баланс в худшую сторону, не стоит опираться на шмот. Отсюда потребуются рано или поздно дополнительные изменения, как в отношении мобов (которых станут раскалывать как орешки), так в отношении игроков (сильные станут еще сильнее).

2. Изменение (добавление) даст сильное преимущество некоторым классам.
Пример: Favored Souls (20 lv, Damage Reduction 10 + ваши 20 = 30).
Что в свою очередь повлияет на разнообразие классов в игре. И так некоторые классы совсем не встретишь.

Писанину не люблю, на словах сказал бы больше.

От себя добавлю, считаю надо сделать упор на разнообразие классов в игре. Чтобы не бегали одни клерки, сокеры и т.д., а был смысл брать к примеру Harper Agent, Neverwinter Nine, чтобы было разнообразие. Если добавить плюшки для этих классов, чтобы только они могли их носить - то я за.

Моя политика в таких вопросах: Не стоит изменять баланс игры добавлением (каждый раз) сильных шмоток, из этого нечего хорошего не получиться, а лучше подтачивать мобов (респы, силу, разнообразие, количество), плюшки рассчитанные для определённых классов, что добавит больше интереса и разнообразия к игре.

Я мог бы говорить объективнее, если бы я мог как тестер изучить модуль над которым вы работаете.

Последний раз редактировалось Woody, 17.10.2010 в 01:45.
Woody is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 07:41   #99
komik12
Новичок
 
Аватар для komik12
 
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Украина\Киев
Сообщения: 71
Власть репутации: 543 komik12 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Дроп

Хмм, а Вуди дело говорит =)))
Я полностью поддерживаю его.
Он четко написал все то, что могло бы поправить баланс в лучшую сторону.
__________________
Жил-был царь. И было у него косоглазие. Пошел он однажды куда глаза глядят... и порвался!
komik12 is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 08:33   #100
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Дроп

Цитата:
Сообщение от Woody Посмотреть сообщение
Против

Пару доводов:

1. Изменит баланс в худшую сторону, не стоит опираться на шмот. Отсюда потребуются рано или поздно дополнительные изменения, как в отношении мобов (которых станут раскалывать как орешки), так в отношении игроков (сильные станут еще сильнее).

2. Изменение (добавление) даст сильное преимущество некоторым классам.
Пример: Favored Souls (20 lv, Damage Reduction 10 + ваши 20 = 30).
Что в свою очередь повлияет на разнообразие классов в игре. И так некоторые классы совсем не встретишь.

Писанину не люблю, на словах сказал бы больше.

От себя добавлю, считаю надо сделать упор на разнообразие классов в игре. Чтобы не бегали одни клерки, сокеры и т.д., а был смысл брать к примеру Harper Agent, Neverwinter Nine, чтобы было разнообразие. Если добавить плюшки для этих классов, чтобы только они могли их носить - то я за.

Моя политика в таких вопросах: Не стоит изменять баланс игры добавлением (каждый раз) сильных шмоток, из этого нечего хорошего не получиться, а лучше подтачивать мобов (респы, силу, разнообразие, количество), плюшки рассчитанные для определённых классов, что добавит больше интереса и разнообразия к игре.

Я мог бы говорить объективнее, если бы я мог как тестер изучить модуль над которым вы работаете.
вот такой комент и хотел услышать

в догонку...
1. Разве редукт от шмотки и редукт ФС складывается?
2. Работает ли вообще редукт 5-10 на поясах?
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 10:57.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru