![]() |
![]() |
![]() |
#1 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 681
![]() |
![]() Вот делаю монстров в тулсете, проверяю в игре. Замел странности:
В редакторе написано Вил сейв +19, в игре +25, причем шмота повышающего вил у монстра нет. И так со всеми спасами. Кто нибудь с подобным сталкивался?
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D Последний раз редактировалось Kiria OneWinged, 18.10.2006 в 21:55. |
![]() |
![]() |
#2 |
Ужасный Паладин-Тиран
Регистрация: 16.03.2005
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 269
Власть репутации: 747
![]() |
![]() Плюсуется от статов ?
![]()
__________________
Тот, который знает. Вечный Клейн aka Dallas Kleyn
|
![]() |
![]() |
#3 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 681
![]() |
![]() +12 базовый +7 от статов, получается +19, в игре на 6 выше. - +25
При этом так с Вилом и Фортой. Рефлексы правильно прокидываются.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
![]() |
![]() |
#4 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 681
![]() |
![]() Вопрос Решен, тема под снос.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
![]() |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|