![]() |
|
|
|
#1 |
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Есть идея создать засады как в Baldur's Gate, то есть при переходе между локациями есть определённый шанс, что игрок попадёт в небольшую локацию, в которой некая группа монстров устроила хорошо организованную засаду.
Это позволит:
Главные проблемы:
Как вам идея? Какие предложения по реализации?
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|
|
|
|
#2 |
|
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,282
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
по мне идея то не плохая ))
а вот тех сторону пусть наши скриптеры прокоментируют да кстати на сиале по моему есть нечто подобное... |
|
|
|
|
#3 | |
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Цитата:
Самый главный вопрос-то в том, что в BG партия переходила по локациям всем составом и соответственно попадала в засады вся целиком, а как в NWN с этим поступить? Или может стоит совместить оба варианта - персонаж сбивается с пути в одиночку, а затем если повезёт (например бросать чек на скилл поиска или похожий) партия подоспевает к нему на подмогу. Кстати у вас мёртвые тела никакой особой роли не играют (как на Амене к примеру)? Или вещи не выпадают? Иначе будет очень жестоко потерять всё это в засаде.
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,282
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
если я правильно понял вопрос...
- мертвое тело можно взять скажем для того что бы друзья вражины не реснули оного с меньшим для него штрафом к экспе. рес без тела - больше штраф к экспе. - выпадают все вещи и деньги с лута и одна шмотка рендомно с тела ) |
|
|
|
|
#5 | |
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Цитата:
. Как же этот персонаж или его друзья снова попадут на эту локацию? Или снова вешать флаг на хрен знает сколько времени? (опять же чек на поиск тут будет весьма в тему считаю).В общем в принципе проблему обойти можно, но тестировать тяжело - на одиночной машине партию не сымитируешь :-\ .
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,282
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
а что потеря тела и лута будет достойным наказанием за попадание в засаду ) с последующей смертью.
мол звери трупик съели ) а шмотки бандосы забрали ) |
|
|
|
|
#7 | |
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Цитата:
.Наверно стоит дать шанс скажем в течение одного игрового часа добраться туда и отомстить - типа бандюки за это время делали передышку, потрошили труп и делили добычу (в это место кстати можно вставить вспыхнувшую драку между ними, особенно если там есть очень ценные вещи). Таким образом даже у сильных игроков (засады нужно реализовать с учётом уровня игрока да так, чтобы скажем у него было всего 75% победить) будет стимул ходить в партиях!
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,282
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
мир Рау всегда и отличался жестокостью )
а ежели не хочешь потерять весь лут и деньги сдавай все в банк ) а не носи с собой |
|
|
|
|
#9 | |
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Цитата:
хотя и несколько несбалансированной - например некоторым классам нужно носить с собой в поход больше предметов и более высокой стоимости, чем другим, а выпадает одинаково .Про существование банка уже совершенно забыл, это значительно облегчает жизнь. Но всё же считаю, что стимулировать создание партий вышеуказанным способом стоит. (недолюбливаю шатающихся хайлевелов-одиночек )
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Ужасный Паладин-Тиран
Регистрация: 16.03.2005
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 269
Власть репутации: 770
![]() |
Берем скрипт, растягиваем его в обычной зоне посреди дороге...
1. Проверка на случайность. Шанс срабатывания 1 из 100 ( в более диких местах шанс выше) 2. Спаун случайно одного из 20, 30 и т.д. заранее подготовленных энкаунтеров или creatures set. Вот вам и засада господа. З.Ы. Ice Dragon, земляк стучи в личку попьем пива ![]()
__________________
Тот, который знает. Вечный Клейн aka Dallas Kleyn
|
|
|
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|