![]() |
|
|
|
#11 | |||
|
Гость
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
Цитата:
. Мир должен быть интерактивным, не находишь? Меня всегда раздражали неразрушимые без причины предметы обстановки, неуязвимые жители и особенно мигом пропадающий лут, даже если я его совсем случайно закрыл!Насчёт денег - верно, лучше жетоны выдавать. Хотя не все предметы можно продать в магазин, к тому же до магазина в общем случае придётся дальше бежать. Цитата:
. Хотя стоит обдумать за что их выдавать - например c stackable-предметов их можно слишком быстро наделать, если по одному ложить. Насчёт начинающих - а кто же тогда мусор будет в сложных локациях собирать?Цитата:
. И почему не вписывается, по-моему загрязнение подземелья ещё неприятнее для его жителей, пусть там организация по-другому будет называться, смысл тот же.
__________________
Первая заповедь программиста: не знаешь что делать - делай что-нибудь. |
|||
|
|
|
|
#12 | ||||
|
Рауринец (Evil)
Регистрация: 03.03.2006
Сообщения: 74
Власть репутации: 724
![]() |
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() |
||||
|
|
|
|
#13 |
|
Dimiasus
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 102
Власть репутации: 730
![]() |
В лесу можно не мусорки ставить, а колодцы магические. В стандартных колодцах, вроде даже и диалог есть, и вещи какие-то можно вытащить оттуда - в чем-то они подходят под данную идею.
Отряды зачистки в подземельях будут называться Блэкпис И будут они выдавать вещи взамен на черные метки. Кстати, может появиться новая профессия (или новый вид крафта) мусорщик. ![]() |
|
|
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|