Вернуться   Raurin Forums > Raurin 2: The Silver Marches (NWN1 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.10.2006, 17:56   #21
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

можно
Warlock is offline  
Старый 11.10.2006, 18:39   #22
tox
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

только деньги..

банк за сохранность вещей пока что ответственности не несет
 
Старый 12.10.2006, 07:05   #23
Tox3r von PikeMaster
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: BY \ MinskCity
Сообщения: 31
Власть репутации: 0 Tox3r von PikeMaster У него еще все впереди!
По умолчанию

А когда-нибудь будет? к тому же никто не мешает сделать чара-склада (как это было всегда )
Tox3r von PikeMaster is offline  
Старый 12.10.2006, 08:16   #24
Hank "Raven"
Рауринец (Good)
 
Аватар для Hank "Raven"
 
Регистрация: 04.10.2006
Сообщения: 80
Власть репутации: 644 Hank "Raven" У него еще все впереди!
По умолчанию

Даешь камеры хранения!

С человеком-складом думаю тут не очень удобно.

P.S. Не в тему, но уменьшите время антиальта, секунд 30 хот сделайте, а то минута беспонтово.
Hank "Raven" is offline  
Старый 12.10.2006, 12:02   #25
Tox3r von PikeMaster
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: BY \ MinskCity
Сообщения: 31
Власть репутации: 0 Tox3r von PikeMaster У него еще все впереди!
По умолчанию

Ну не знаю=) С человеком-складом мне ыбол удобно всегда=)
Tox3r von PikeMaster is offline  
Старый 12.01.2007, 21:25   #26
Pang Geness
Рауринец
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщения: 5
Власть репутации: 0 Pang Geness У него еще все впереди!
По умолчанию

Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
2) показатель УНИКАЛЬНОСТИ (ПУ)
вещь имееет показатель уникальности (например пошив брони за заказ, семейное кольцо бабушки) тут зависимость обратная показатель идет в увеличение. От него зависит можно ли ее использовать другому персонажу и возможность продажи в магазин. Возможно рост цены предмета (тогда это будет аналог акций). Если с вас сняли такой предмет, то его наверное можно будет сдать в ломбард. В ломбарде хозяин может выкупить ее за своий опыт или показателем ПУ.

В принципе ПУ и ПБУ это всего пара цифр: начальная уникальность (ну)+ возраст вещи (вв) ПБУ= ну-вв ПУ=ну+вв

Изменить начальную уникальность можно сделав например гравировку ну+ или при ПК ну уменьшается. Еще ну не может быть меньше нуля.

Что скажете на этот счет?
Pang Geness is offline  
Старый 12.01.2007, 22:22   #27
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

1. неплохо придумано
может быть когда-нибудь сделаем
когда очередь подойдёт
2. отпадает из за отсутствия крафта
Warlock is offline  
Старый 25.04.2007, 11:34   #28
Porochniy
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2007
Сообщения: 15
Власть репутации: 0 Porochniy У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Warlock
При смерти с персонажа падает:
Игрок VS Игрок.
1. Весь лут
2. Все деньги.
3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%.
Игрок VS Моб.
1. Ни чего не падает.
С таким раскладом можно попасть в ситуацию когда первый(е) раскачавщиеся по макс будут заниматся исключительно промыслом ПК,
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах.


Думаю нужен штраф на дроп при ПВП с разницей >2 лвл
во 1 неф. нубам лезть в пвп надеясь урвать шмотку
во 2 "толстым" будет не так выгодно килять нубов ради лута

Цитата:
Сообщение от Pang Geness
Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
Что скажете на этот счет?
несогласен, наоборот даже,чем старее вещь тем она роднее(доспехи притерлись ,рукоять верного меча удобно лежит в руке и т.д) вот тока как реализовать привыкание я пока не придумал и врятли смогу

Последний раз редактировалось Porochniy, 25.04.2007 в 11:37.
Porochniy is offline  
Старый 25.04.2007, 11:57   #29
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

согласен
сойдёмся на разднице в 5 уровней )
т.е если раздница между чарами более 5-и левов, то лут не падает
Warlock is offline  
Старый 06.10.2007, 11:43   #30
Tristar
Новичок
 
Аватар для Tristar
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 608 Tristar У него еще все впереди!
По умолчанию

ИМХО, лут выпадать должен и притом весь.

Но ни один манчевский игрок, сутками занимающийся фармингом, как в линейке или ВоВе не признает этого.

При выпадении лута мы получаем (основываясь на многолетнем опыте Гема):
- снижение фарминга (потому как теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО становится опасно лезть к мобам Impossible);
- увеличение РП (вместо "ну, чо, айда снова к эялям/гигам/оркам" - "мля, кто-нибудь, помогите вернуть вещи... да нет, там не опасно... просто нужно вещи забрать.... эй, кто взял мои вещи... ты, стой, ты тут вещи не видел... врешь... мля-мля-мля");
- переход от ПвЕ к ПвП (а при работе ДМов - к ЧвЧ);
- увеличение адреналина, драмматизма и повышение реалистичности (не раз у гигов, элей, огров слышал "мля, идти западло, щас пусть убьют - быстрей телепортнусь".... без комментариев).

Цитата:
С таким раскладом можно попасть в ситуацию когда первый(е) раскачавщиеся по макс будут заниматся исключительно промыслом ПК,
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах.
Безобоснованное заявление.
Мой довод - опять же админская статистика Гема: после выпадение лута из игроков, смерть от ПвП снизилась, а от Мобов повысилась. Линейщикам страшно потерять виртуальные шмотки (на которые впустую потрачены дни реальной жизни) именно от Мобов, потому что у игроков их снова можно отобрать, а от Мобов значительно проблематичней вынести (тем более учитывая автовайп вещей через 10 минут).

Хайлевелам нафиг не нужны вещи лоулевелов. Да, были случаи убийства хаями лоулов, но в игровых целях или потому что те сами доставали. Но вещи при этом не забирались, а подбирались поджидавшими развязку хитрыми лоулами.

Цитата:
т.е если раздница между чарами более 5-и левов, то лут не падает
Варлок, посмотри на это с другой стороны: так отнимется возможность у лоулевела напасть на хайлевела. Как пример: сам на Геме, получив ЮМД и будучи Монком Черной Луны, достав мощные свитки, устраивал засады с такими же монками на дорогах; и когда хайлевелы (на 10 лвлов) устраивались на ночлег выбежать от личей... отлично наживались, а потом скрывались от разъяренного хая.
Tristar is offline  
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 19:58.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru