Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Результаты опроса: Хотели бы вы получать награду(XP, шмот или что-то иное) за убийство в ПвП персов
ДА! 13 44.83%
Нет 16 55.17%
Голосовавшие: 29. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.08.2007, 10:44   #31
elfusat
Рауринец
 
Аватар для elfusat
 
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 632 elfusat У него еще все впереди!
По умолчанию

Опыт за ПВП необходим.
elfusat is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 11:41   #32
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 618 polarlex У него еще все впереди!
По умолчанию

полагаю, что если и вводить поощерние пвп, то исключиетльно в целях повышения РП мотивации для игроков. Кто-то говорил, что терпеть не может магов? Да пожалуйста.... К дварфам личную неприязнь испытываете? Легко....
У Рейнджеров даже есть специальный фит Favored Enemy на эту тему. А Дроу вообще ни кто не любит)) Жулики..... - этим вообще не грех и изподтишка убить сником)

Придётся, конечно, писать правила, ограничивающие права убийц (чтобы не появлялись такие хулиганы как описывал Vitar), а нарушителей наказывать, например, делевелом. Уже писали про неоходимый минимальный уровень для начала пвп действий.

Я считаю, что в рамках РП возможна ситуация, когда ночью на перекрестке встречаешь мошенника, который говорит "золото или жизнь". Или даже группу таких недоброжелателей. В любом случае своё поведение как-то надо объяснить, прежде чем махать саблей или ещё каким-нибудь тяжелым предметом. Кто сказал, что на злого хайлевела нельзя напасть группой добрых средних и получить сатисфакцию?....


пусть то же кол-во ХР и денег, которые теряет игрок при смерти от лап мобов, переходят победителю в пвп....не много, не мало...
Опять же с поправкой на разницу в крутизне.....


Насчет девайсов не знаю....пока они добываются со слишком большим трудом, чтобы рисковать их потерять в случае гоп-стопа))
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 13:26   #33
Ginryuu
Гость
 
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0 Ginryuu У него еще все впереди!
По умолчанию

ИМХО хотим ПК - идем в линейку. Там как раз игра для гопников. Насчет РП бандитов - за 2-3 нападения я думаю о них пойдут слухи и думаю власти любого нормального города должны либо самостоятельно с ними разобраться либо назначить вознаграждение. Т.е. это как минимум подразумевает что вход в города для них закрыт, проблемы со стражниками и т.д. Не знаю где им жить и закупаться, но это не должно быть просто. Так что подобное РП никак не может быть безопасным.
Голосую за "нет".
Ginryuu is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 14:40   #34
Jannet
Новичок
 
Аватар для Jannet
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Jannet У него еще все впереди!
По умолчанию

Бред считаю, за убийства надо карму получать, а не ХР...
Jannet is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 17:32   #35
Necrosapiens
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Necrosapiens
 
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 619 Necrosapiens У него еще все впереди!
По умолчанию

Ха. Карму...
Привяжите к алайменту...
За убийство игрока, злого по алайменту - вы получаете плюс в сторону добра. За убийство доброго игрока - плюс в сторону зла.
Necrosapiens is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 18:21   #36
Nuligen
Рауринец
 
Аватар для Nuligen
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 636 Nuligen У него еще все впереди!
По умолчанию

Помойму убийство - зло по сути
Nuligen is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:22   #37
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 657 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nuligen
Помойму убийство - зло по сути
А убийство злого?

Мне нравится вот это:
Цитата:
Сообщение от Planetouched
Убийство должно быть достаточно дорогим развлечением. Предлагаю поступить как во многих mmorpg. Вешать на игрока клеймо убийцы. соответственно и штрафы изза этого: дорогие цены в магазинах, преписка к имени(убийца), изменение характера в сторону зла. Если же в ПвП оба игрока бьют друг друга то все нормально.
Но нужно доработать
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:31   #38
Necrosapiens
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Necrosapiens
 
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 619 Necrosapiens У него еще все впереди!
По умолчанию

Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца".
2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв.
3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной...
4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону.
5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы.

Все учел?
Necrosapiens is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:38   #39
Nuligen
Рауринец
 
Аватар для Nuligen
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 636 Nuligen У него еще все впереди!
По умолчанию

Злого надо судить, а не убивать. Убийство зло в принципе +) алаймент так менять - фигня
Nuligen is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:48   #40
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 659 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Necrosapiens
Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца".
2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв.
3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной...
4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону.
5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы.

Все учел?
1. А если убил при самообороне?
2. А если паладин убил серийного маньяка?
3. ПАЛАДИНЫ - ЗЛО!!!
4. Я давно уже предлагал это в теме "штраф за смерть 10%". Приглашаю просмотреть.
5. Не понимаю, что значит убийство сокращает список жертв? ))
6. Согласен с Нулли, что по общехристианским канонам убийство - зло в принципе. Однако христианство тут не конает.

Итог: никаких страж и прочего. Все последствия ИМХО должны быть сведены к сдвигу alignment'а и ценам в магазинах в зависимости ОТ НЕГО, а не от кол-ва убийств.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 02:16.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru