06.09.2007, 12:07 | #151 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 665
|
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
06.09.2007, 13:07 | #152 | |
Рауринец
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 621
|
Цитата:
А что касается 5 минут - это перебор, 2-3 минуты максимум. |
|
06.09.2007, 14:12 | #153 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2006
Сообщения: 49
Власть репутации: 0
|
по поводу отдыха советую не заморачиваться...
мешки и еда не добавят шарду ни доли РПшности и игроки явно не начнут РПить только потому что им надо перед сном костер развести... а вот геммора и уменьшения желания играть на шарде это явно добавит... чтоже до 5ти секундного отдыха, то это конечно же нужно менять... сделать как минимум, как делали мы на карамбе - длительность сна, как и в нвн1, должна зависеть от уровня чара... мы вроде делали 2 секунды за лвл, т.е. чар 10го лвла отдыхает 20 секунд, 20го 40... там хак простенький совсем, могу скинуть если надо... |
06.09.2007, 14:47 | #154 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2006
Сообщения: 49
Власть репутации: 0
|
хотя увеличение длительности реста мало что даст....
по крайней мере щас, на 5м лвле я зачищаю локу с гоблинами и новые еще не успевают появиться, т.е. увеличение длительности реста на кастерах никак не скажется... другое дело если скорость респа мобов увеличить и увеличить длительность реста, тогда у кастеров снизится скорость прокачки, по сравнению с некастерами, которым реститься надо гораздо реже... хотя тут опять же косяк - если мобы будут продолжать как снег на голову респиться, то более частый респ прокачку только осложнит... |
06.09.2007, 15:18 | #155 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 637
|
Vanes, нельзя судить об игре на всем сервере и всеми типами персонажей только по локе с гоблинами или какому-нибудь еще аспекту. И вообще, вы тут все трете об изменениях на сервере, а вы уверены что побывали во всех ситуациях которые могут возникнуть во время игры? Однобокий подход ни к чему ни приведет, ведь люди на сервере не играют повально каким-то одним типом персонажей, а это знаете ли - о многом говорит.
__________________
Безумие правит миром |
06.09.2007, 15:27 | #156 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2006
Сообщения: 49
Власть репутации: 0
|
сказал много и ничего по существу...
ты свой пример приведи, чтоб понятно было... |
06.09.2007, 15:52 | #157 |
Рауринец
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 633
|
Люблю Ванеса за конструктивность и здравомыслие.
|
06.09.2007, 16:24 | #158 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 637
|
Vanes, я сказал тебе что у тебя мало опыта по шарду. Тебе стоит поиграть на нем подольше и не судить по первому взгляду
__________________
Безумие правит миром |
06.09.2007, 18:40 | #159 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Самый реальный вариант пофиксить убер классы и билды - ввести коэфиценты экспы.
Резать спеллы самый ужасный вариант, чтобы усложнить жизнь кастерам. Никто же не предлагает убрать одну атаку в раунд в ВМ с косой. Аналогия подходящая. Увеличивать длительность восстановление спеллов тоже не очень эффективно, магами играть будут только те, у кого туева куча времени. Увеличить время, минимально допустимое для повторного реста убьет пати. Обязательно найдется какой-нибудь нуб, который сорвет этот рест и до следущего придется ждать продолжительное время, оставаясь незащищенным. Увеличить сам рест можно, но не слишком долго. Бедрол и еду ввести можно, но не более. |
06.09.2007, 19:52 | #160 | |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 628
|
Цитата:
Предположим, вес бедрола 5 фунтов, вес 1ед. еды 0,1. В результате слабосильный маг в полной аммуниции может с собой унести еды примерно на 1,5-2 часа кача. Т.е. каждые 1,5-2 часа нужно будет бегать за едой в город через 20 (!) локаций. Либо будет таскать с собой грузовик загруженный едой (ака холодильнег). На всех шардах где встречается еда и бэдролл хоть до ближайших населенных пунктов где еда продается идти недалеко (по меркам шарда), так что перед тем как фиксить рест надо продумать этот момент. |
|
|
|