06.10.2008, 10:56 | #1111 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 618
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Кстати такая штука... виел на ваульте переделаные класы по типу Асс и Бг когда их маг способности - посути касты вынесены как настоящие касты данного класса - похожи как у ренжера и паладина. Это дает такую чтоку как актулизация этих классов и адекватный ращет силы заклов (для асса все на инте, для бг на харизме). Хотя я понимаю что это переделка самой системы - но оно очень гармонично выглядит.
ЗЫ: и еще появляются возможности брать престижы для которых кребуется каст определенного левла - что опять же меняет систему..
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
06.10.2008, 11:32 | #1112 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 702
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ну да, это перенос классов ближе к ПЫХе. Как ни странно, в реалиях рау ассасин и так чуть ли не самый мощный престиж - почему, даже обьяснять не буду, ;).
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.10.2008, 12:10 | #1113 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.06.2008
Сообщения: 115
Власть репутации: 584
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Возможно заклы новые действительно не стоит вводить, непонятно как баланс измениться, это да. Но сам баланс менять определенно имеет смысл, хотя бы в ключе развития мало используемых классов.
ПМ в нвн2 это вообще просто смешно.. некромант недоделанный. У клера/мага/сорка на 8 круге таже самая нежить образуется, а ведь ПМ вроде как элитный класс. Предлагаю ПМу заменить андед-саммонов, или сделать данных сильнее: например элитный вампир усиленный у ПМа по силе равен древнему вампиру (можно так его и назвать). Кроме того, раз уж он некромант, то дать ему усиление по работе с нежитью: добавить заклинания усиливающие и лечащие нежить (у клера - нанесение ран, негатив) и наоборот заклинания против нежити которых у него нет (опять же от клера - фоэ, например). И при этом, чтобы на нежить не разумную его заклы действовали без спасов, а на разумную с ухудшением спаса (т.е. андед то дез уничтожает зомбей и скелетов без спаса, а личей, вампиров со спасом по воле с ухудшением -5). Имхо, это не глобальная ломка баланса, поскольку воздействие на нежить во-первых вроде как ПМу и по статусу положено, а во-вторых это все-таки очень узкая специализация и может он в склепах будет рулить, но в других местах это ему ничем не поможет. Другой класс, не то что мало используемый, а вообще не востребованный - агент арфистов, даже если вдруг у него коэффициент экспы станет х10. Тут вообще непонятно что делать, то ли на вещах спецальных вывозить, то ли дать принципиально новые возможности? С другой стороны шд очень востребован.. особенно его первый лвл. Да и с бг почти тоже самое - 3 лвл для сорка, вот его основное применение. Но тут известно, что делать, буржуи показали пример - отодвинуть плюшки на более далекие лвл этих классов. Насколько это правильно не берусь судить, но одно понятно точно: таким сильным вещам как хипс на первом лвл делать нечего. Немного отошел от темы, но раз уж заговорил, то: монкодруй лечиться похожим образом, отодвигаем бонус к ац от виздома на 6-8 лвл. Тем более, что начинающий монах он и должен быть начинающим.. магам же не дается сразу пробивание СР например, или полный фокус на школу магии (т.е. +3 сразу). На сим я и заканчиваю свое очередное предложение, надеюсь, что хоть какие-то размышления покажутся создателям и корректировщикам шарда небезынтересными и полезными. |
06.10.2008, 12:21 | #1114 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 702
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
По ПМ-у вопрос рассматриваться, наверное, будет, но позже. Тоже и с арфистом. Можно на него забить, а можно повесить фокусы на скиллы (+6, +12). Это офигенно для барда и для хайдеров. С нашим трусингом это как нельзя кстати.
Шд оставить, как есть. Баланс. Хайдеры - не сильный класс. По друю то же самое. Баланс, друй не силен. У нас не чисто РП шард. Я не играю друемонком, но и другим не мешаю (считаю по РП, что это просто друй). БГ - интересный фикс на ДЭКсе, усилен бафф на силу и саммоны.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.10.2008, 12:36 | #1115 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.06.2008
Сообщения: 115
Власть репутации: 584
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
На БГ также в первой нвн на Сиале сделали возможность вытягивать уровни, тоже интересное решение. На Рау можно сделать что-то похожее, вроде дать ему возможность один раз в день при спец. атаке вытягивать 2лвл навсегда, не смертельно, но очень неприятно..
|
06.10.2008, 12:56 | #1116 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 702
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Энерджи дрейн? Вотъ если бы после полного дрейна и смерти перс становился wight или vampire (в зависимости от того, кто дрейнил), было бы прикольно... Хотя вру, в НВН 2 это разгул манчевства. Надо додумывать плохие стороны. На рау давно хотели сделать вампирскую гильду, вот у меня зреет концепция... Разве что не совсем гильды.
А вообще почему бы и не дать дрейн рейндж тач атакой заместо бесполезных хармов. Кол-ве юзов = уровень бг, а сила увеличивается с каждым новым хармом (хармы тогда убрать) - итого 3 лвла дрейним максимум, на 10 лвле можем сдрейнить все 30 лвлов без учета критов и промахов, ну и дес варда. Ниче так фишка, ИМХО.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.10.2008, 13:10 | #1117 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.06.2008
Сообщения: 115
Власть репутации: 584
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Только в этом случае дрейн должен быть не навсегда, а на время, ну или священник с грейт рестором в городе, иначе мегафишка.
|
06.10.2008, 13:14 | #1118 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 618
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Цитата:
ЗЫ: тем более введение асса и бг с заклами будет легким - ибо уже это сделано - только подключить.
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
|
08.10.2008, 10:47 | #1119 |
Рауринец
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: не помню, пьяный был
Сообщения: 315
Власть репутации: 606
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Возникла в моей голове, и отразалась вы подписи такая идея, для разнообразия игры на шарде ввести те рассы что встречаются в офф компании, ну например Ведьмины отродия(шаман из маски, не помню как зовут) и Полунебесные( аки Голубка)
порылся и нашел в инете такое описание как сделать, чтобы в меню расс появились полу небесные, на мой юзерский взгляд проще простого, может я и ошибаюсь:" 1. Идем в папку, где стоит игра. По умолчанию CProgram Files\Atari\NWN2\Data 2. Берем файл 2da_X1.zip из папки Data и распаковываем его куда-нибудь. Из кучи получившихся файлов нам нужен Racialsubtypes.2da. 3. Открываем файл в блокноте (Notepad). Ищем строку 46 HalfCelestial. Рядом (у меня чуть ниже) находится строчка RACE_FEAT_HALFCELESTIAL 0 0 Исправлем последний 0 на 1. Должно быть так RACE_FEAT_HALFCELESTIAL 0 1 Сохраняем файл. 4. Копируем файл в My Documents\Neverwinter Nights 2\override 5. Запускаем игру. В расах, где Иные появилась строчка - Полунебесный." так вот можно поинтересоваться, разве играть будет не интереснее ?)))
__________________
Язычник - это невежественное существо, которое имеет глупость покланяться чему-то такому, что можно увидеть и пощупать... |
08.10.2008, 11:39 | #1120 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 618
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Чесно - лучше бы мы подизменили уже существующие рассы - ато некоторые рассы гораздо слабее других (это даже ECL расы). Например Полуорк... у него минусов много.. ниодного рассового бонусса и только +2 силы. Аналогично половина Гэнаси - альтернативу которым легко находим в Тайфлинге, Ассимаре... Яб например Полуоку сделал +4 силы)) - было бы идейно)
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
|
|