Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение билдов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.09.2008, 09:14   #131
Ranger
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 580 Ranger У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Цитата:
Сообщение от Melshin Посмотреть сообщение
Ну, перс в хеви арморе...
Постите.. чувствую себя полностью законченым нубом.. каковым и являюсь..
Но аркан кастер в хеви арморе??? А как же штрафы на срабатывание спелов?
Ranger is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 09:40   #132
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию

Есть метамагия "стилл спелл", и есть ее эпическая вариация "авто -стилл спелл" (3 фита эпических, 4 фита в общем смысле). Неподвижное заклинание не требует соматического контента.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 02:01   #133
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Что лучше? Виз 10/асок 10/редиска 10? Или файт 1 виз 9/асок 10/редиска 10? Или вообще виз 9/шд1/асок 10/редиска 10? Или того веселее - рейнджер 1/виз8/шд1/асок 10/редиска 10?

В общем, сделаю штук 10 визов и распишу... Еще возьму во внимание элдрич кнайта. В свое время так же сделал с варлоком - рассмотрел варианты мультикласса со всеми абсолютно классами...
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 03:04   #134
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Итак, первый билд, который я сделал - визард 30 уровня.

От него мы будем отрываться и рассуждать о полезности престижей и классов.

Drow, Wizard Illuzioner.

Стартовые статы - 8, 10, 16, 20, 8, 10.

Конечные статы, включая одетые вещи +4.

8, 14, 20, 40, 8, 10.

Фиты - все пенетрейты, все фокусы на одной по выбору школе, тафнесс, много фитов на интеллект, вся метамагия, исключая сайлент, стилл и эмповерд. ДЦ 40 на выбранной школе, 37 на другой. 240 хп. Так как билду совершенно не нужны никакие вещи, одевается он исключительно на спасы. Таким образом, спасы у нас 25/32/28, без учета спеллкрафта и обкаста, после чего тут будет еще +21.

Из скиллов подняты все, под 2 кастами (трусинг и ясновидение) мы имеем спот и слух 49 (это он еще и не классовый).

Теорема 1: с учетом рауринских спеллфиксов асок не нужен. Постепенно я ее докажу в процессе полного разбора виза... Ну и другие теоремы поставлю.

Тафнесс можно заменить на импрувд критикал для дистанционной тач атаки, кстати говоря.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 03:28   #135
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Теперь начнем разбирать школы. Школы разбираем в интересных, но нереалистичных условиях. Визард 30, использующий в бою только бричи/мантлы и заклинания своей школы. Бой ведется против такого же теоретического визарда и воина любого типа.

1 Школа, которая меня привлекает больше всего - это трансмут. Мы все так же при старте выбираем иллюзию, чтобы убрать почти бесполезный энчант, но берем фокусы на трансмут.

Защитные заклинания трансмута - грейтер стоунскин, эфир, стоун и айрон боди и полиморфы. То есть, файт-тайп нас не особо напугает, мы вполне можем отмордить клера, полиморфнуться в Тензера, предварительно раскастовавшись в продленном (4 раунда) эфире и убить его.

В бою кастер против кастера айрон боди нам только помешает... Возможно... Сейчас разберем...

В то же время у нас есть и атакующие заклинания. Если подробно, то это обращение в камень, дезинтеграция и сильный крик. Остальные не так достойны внимания. "Плоть в камень" безусловно круче любой бигбы, кроме 6 на раурине. Но точно так же иммунится. Дезинтеграция - максимизированная версия у нас наносит 240 урона при провале спаса и 30 при выигрыше - очень даже неплохо, а защититься от нее можно только СР и мантией. Сильный крик - это особо мощное читерское заклинание. Вообще в НВН 2 почти все заклинания, не требующие соматического компонента - прерогатива дивинации. А заклинания, не проверяющие спелл резист - прерогатива конжура. А безспасовых дебаффов вообще почти не существует. Так вот это как раз такой малодамажащий безспасовый дебафф без СР-а и соматического компонента. Теперь обьясняю, как он используется в бою и к каким последствиям это приводит. Вы - сорк. На вас напал странный виз с концентрацией на трансмуте. Первым делом - вы начинаете спамить квикен мантии. Однако, виз повел себя достаточно странно. Он кастанул на себя айрон боди, не имея у себя стиллспелла. Подошел к вам и без всяких проблем с фейлом всадил сквозь мантлу спелл. У вас форта оказалось... Ну 39 ДЦ такой вам не побить, вы в стане. Следующий раунд - тот же спелл, стан не прошел. Третий раунд - еще раз. Далее к вам прилетает брич. Вы снова начинаете спамить мантии... Но вот что за черт... Заклинание провалилось... И снова провалилось... И опять... Больше половины из них проваливается и в конце концов вас либо полностью сносит дезинтеграцией, либо обращает в камень (считаем, что защищающийся только и делает, что спамит мантлы). Причина проста - безспасовый эффект "Сильного крика" - глухота. Спасовый - стан. При этом глухота еще и стакается сама с собой. Т.е. каждый раз, когда вас просто задевает этим спеллом, на вас вешается сначала 20%, потом 40%, потом 60% и т.д. И при этом вас еще и станит. Фэйл от эффекта глухоты не иммунится ничем, ни стилл спеллом, ни сайлент спеллом.

Еще хороший плюс дезинтеграции и окаменения - они действуют на очень большом расстоянии, как у лука арчера. А сильный крик еще и АОЕ.

Также очень хорошее заклинание трансмута - Железный рог Балагарна. Используется против других кастеров, арчеров или ловкачей в ускоренном виде. Позволяет постоянно держать их в состоянии лежа. Для этого сначала нужно пробить мантию, чему способствует наш любимый крик, допустим...

Тактика боев визов на трансмуте понятна в принципе. Крик по кастеру, потом дезинтеграция и окаменения, если не поможет или это был файт с высокой фортой, на которого точно ни то ни то не пройдет - в полиморф.

На трансмуте висят практически все баффы игры - хаст, киин и т.д.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 03:54   #136
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Следующая школа - Necromancy.

Перечисляю все полезные заклинания школы.

А это - обескровливание, проклятье нависших клинков, страх, луч ослабления, дес армор, вампирик тач, энервэйшн, клаудкилл, андес ту дес, палец, баньша, энерджи дрэйн.

Как видно - из защитных заклинаний у нас только дес армор, а его применять стоит только в сочетании с защитным заклинанием другой школы.

Из дебаффов стоят внимания клинки - это -2 ац без проверок. Легко снимаются рестором. Далее - страх. 35 ДЦ, конечно, не панацея, но бьет по воле... А как сказал товарищ Ниткс, барбов хорошо брать всяких по воле... Или других файтов... А это одно из тех заклинаний, которые бьют по воле и не сбиваются атакой по законтроленной цели. Энервейшн и энерджи дрейн - обыкновенные делвлы, фактически уровень не снимают, снимают спасы и вообще все то, что зависит от чар лвла, кроме вроде баба и т.д.... Одна из редких вещей, сделанная вроде бы точно по ПЫХе. Легко иммунятся дес вардом или шедоу шилдом.

Боевые заклинания не очень впечатляют, но бьют все равно больно. Вампирк тач максимайздом снимает 60 хп, бонусные выкачанные хиты прибавляются к хп персонажа в качестве бонусных, вроде как от заклинания помощь. Т.е. с подобными бонусами и сами с собой не стакаются - вылечиться этим заклом не получится. Клаудкилл - безспасовый убийственный спелл. Снимает 1д4 консты при провале спаса и 1д2 консты при выигрыше. Когда конста достигает 10, далее она не понижается, наносится прямой демедж по хп в том кол-ве, которое бы отнялось, если бы снялась конста. Т.е. персонажа с 10 пунктами консты убивает в среднем за 7 раундов, если спасы выигрываются в 50% случаев.
Андес ту дес - заклинание вообще не для ПВП. Заметка проста - максимизированная версия этого заклинания сносит нежить с общим уровнем 80, а это просто охренеть как много и мощно. Игнорирует спеллрезист, т.е. этим можно мгновенно снести какого-нибудь демилича, да не одного, а сразу 4.
Палец и баньша - основные боевые заклинания некроманта. Баньша это АОЕ с высоким ДЦ, а палец это спелл со средним ДЦ, но с возможностью убить просто дамагом. Что использовать - выбирать только вам.

Тактика некроманта проста до идиотизма - морда (или квикен грейт диспелл), сбиваем защиту от смерти - потом палец или баньша. Если спасы слишком высоки, то понижаем их делвлами, благо оные требуют только тач атаку, СР и отсутствие иммуна (т.е. гут что без спасов). Не обойтись для делвлов правда без дивинации, а именно трустрайка... Каждый снятый уровень как минимум снимает одну единичку со спаса, обычно, конечно, больше.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 04:00   #137
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Abjuration.

Смысла в НВН 2 брать на нее концентрации не вижу, разве что если вы решили уничтожать армии аутсайдеров одним бэнишментом. Допусти, боссы Air Weird и т.д. убиваются этим заклинанием с шансом 80%, но я этого не говорил, xD. В ПВП это заклинание точно не работает. А вот в моббинге... На рау есть несколько типов элей - придите туда и покосите их этим заклинанием - результат превзойдет ваши ожидания...

Вообще, главное, чтобы эта школа была. Без нее вы проиграете любому кастеру. Здесь находится все диспеллы и заклинания, защищающие от других заклинаний (почти).
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 04:15   #138
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Conjuration.

Полезные заклинания: Mass Blindness/Deafness, стеклянный допельгангер, Теневой Симулакрум, армор мага вместе с его импрувд версией, кислотная стрела, все суммоны, флейм арроус, кислотная сфера, кислотный туман.

Про армор и импрувд армор говорить нечего. Копировать противника - вот это труъ суммонерство и труъ суммоны. Как известно, в школе конджурейшн есть спец. абилки, улучшающие вызванных саммонов. Повышающие их статы, уровень и т.д. Так вот - на клонов они тоже работают. Ладно скопировать какого-нибудь клера, когда он очень хочет вас убить, будучи в полном обкасте, но ведь можно скопировать и обкастовать рейд босса... А это чревато последствием гибели первоначального, не обкастованного рейд босса.

Массовое ослепление и оглушение имеет приличный для 8 круга ДЦ и скорее всего полностью нейтрализует кастера, если тот провалит спас. Просто полезная штука. Ослепление - это невозможность кастовать таргет спеллы, а оглушение - это 20% спелл фэйл.

Атакующие заклинания - флейм арроус. Это основное, наносящее серьезный урон (до 240) по рефлексу заклинание. Кислотная стрела и кислотная сфера игнорируют спелл резист, что делает их вполне удобными против защищенного от магии мантлами или другим способом противника.

Кислотный туман наносит вполне приличный урон в раунд, а также при провале спаса еще и замедляет на 50%.

Тактика боя суммонера - кинуть саммона под ноги, чтобы мешался и использовать какие-то боевые заклинания. Чисто саппорт школа, она не очень важна до самого 9 круга, где она вообще незаменима. Хотя я мог спутать и Симулакрум на иллюзии на самом деле... Если что, поправьте.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 04:22   #139
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Divination.

Очень интересная школа, 70% заклинаний в ней не подвержены соматическому провалу.

Слова силы - не имеют смысла в представлении. Все итак понятно - меньше определенного кол-ва хп - работает описанный эффект. Чем меньше хп, тем дольше. Лучшие - повер ворд стан, блайнд, петрифай и килл. Не подвержены соматическому провалу.

Трусинг - описан в фиксах рау. Неплохой такой бонус к споту и слуху. Ясновидение - идет в паке с трусингом, еще +10 сверху.

Трустрайк - кроме того, что не подвержен соматическому провалу, не скажу ничего нового.

Эссей резистенс - это -10 на СР, который можно кинуть ускоренным. Работает на противнике, О_О.

Премонишн - лучший спелл типа стоунскина. ДР 30 до 300 - 400. Не подвержен провалу.

Убить дивинатор не может - но и без дивинации жить сложно... СРные расы без эссей не побьешь. Сникеров без трусинга и ясновидения не попалишь. Зазевавшихся кастеров надолго не застанишь... От ВМ-ов на кукрях не защитишься...
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 04:33   #140
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Wizard ( 20 )

Enchantment.

Hiss Of Sleep, Touch Of Idiocy, Таша, героин, холд, конфьюжн, крашинг деспейр, доминэйт.

Ну про героин говорить нечего - +30 хп, +4 на все броски от великого.
Слип 7 круга. Игнорирует СР и мантии. К сожалению, только и может, что усыпить поллокации, никаких куп де грейсов выше 5 лвла не бывает.
Прикосновение идиотизма - интересная штука, требует только тач и СР, снимает 1д6 интеллекта, мудрости и харизмы. Подходим к клерофайту, кастуем максимизированную версию и у него сносятся чуть ли не все касты на кругах. Если у него мудрости меньше 16, то он вообще кастить не сможет.
Таша - интересна тем, что держит долго. ДЦ маленькое, спас с бонусом +4, так что редко проходит...
Крашинг деспейр - интересный дебафф по воле, -2 почти ко всему.
Холд, конфьюжн и доминейт. Холд бросается каждый раунд. Не очень удобная штука. Конфьюжн работает 1 раз и вполне сильно, только ДЦ соответственно кругу мало... Доминейт - серьезный контроль 9 круга с хорошим ДЦ, надолго, правда цель становится другом... Спелл не сбивается враждебными действиями.

Резюме - 2 полезных закла, героин и тач. Тач оставим соркам, а героин бардам. Эту школу вообще можно в НВН 2 не использовать. Она не так полезна, как в настолке...
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 03:18.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru