22.03.2008, 18:00 | #61 | |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 694
|
Re: Вещи
Цитата:
пока нет -крафт в производстве - как тольько что то будет вводиться в модуль я думаю администрация выложит
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" |
|
22.03.2008, 18:15 | #62 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 638
|
Re: Вещи
из темы про крафт:
http://www.raurin.ru/forum/showthread.php?t=634&page=17 Цитата:
__________________
|
|
22.03.2008, 18:25 | #63 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 694
|
Re: Вещи
хех - а кто сказал что крафт будет от умений зависить????
единственное от чего будет зависеть крафт от характеристик чара(сила-декста и т.д)
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" |
22.03.2008, 18:31 | #64 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 131
Власть репутации: 601
|
Re: Вещи
|
22.03.2008, 18:35 | #65 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 638
|
Re: Вещи
Цитата:
__________________
|
|
22.03.2008, 18:42 | #66 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 694
|
Re: Вещи
Оранж писал в разделе крафт еще Оч давно
Ограничивать классами не нужно, но зато пусть статы дают бонусы к профессиям: Первая помощь (First Aid) - виз, харя* Алхимия (Alchemy) - инт, декс Зачарование (Enchanting) - инт, харя Шитьё (Tailoring) - декс Обработка кожи (Leatherworking) - декс Кузнечное дело (Blacksmithing) - сила, конста *Бонусы складываются, а не берется самый максимальный зависимость измениться но отсюда все можно же понять что от статов
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" |
22.03.2008, 18:46 | #67 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641
|
Re: Вещи
То есть крафт будет примерно по такому принципу работать? По паре статов на профессию?
А интелект не будет влиять на скорость обучения всех профессий крафта? В смысле, независимо от профессиональных статов, интелект не будет влиять на накопление скиллов всех профессий? |
22.03.2008, 18:50 | #68 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 694
|
Re: Вещи
еще не решили 1 скил или 2 - но может быть в качестве второй характеристики будет *выносливость* как следствие продолжительности крафта - может будет и одна характеристика
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" |
22.03.2008, 19:00 | #69 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 638
|
Re: Вещи
А с какой стати вы взяли и похерили напрочь:
скилы: Изготовление оружия Изготовление доспехов Изготовление ловушек фит Изготовление магического оружия и доспехов Изготовление магических предметов итд Дайте хоть бонус к крафту тем, у кого есть эти скиллы и фиты. Не понимаю, почему ои не отключены тогда, а есть возможность тратить на них драгоценные очки.
__________________
|
22.03.2008, 19:04 | #70 | |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 694
|
Re: Вещи
Цитата:
одного шарда мало? Сиалы -там все привязано к умениям
__________________
*единственная вещь необходимая для процветания зла - бездействие добрых людей* "C" Последний раз редактировалось Nick, 22.03.2008 в 19:10. |
|
|
|