Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.07.2007, 06:24   #1
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Пожелания, предложения, идеи, замечания

Я думаю, есть смысл сделать общий топик для выражения мнений игроков относительно внесения изменений шардом в механику игры - чтоб потом не почковали. Для начала я бы попросил уважаемых мастеров игры внести сюда текущее положение дел (имеющиеся отклонения от оригинала а-ля нет штрафа на мультикласс, "особые" расы и проч.).

Для затравки вношу предложение поставить зависимость продолжительности действия заклинания Divine Favor (не знаю, как оно в переводе, у меня англ) от уровня кастера. А то как-то странно: что новоиспеченный священник просит о Божественной услуге, что потомственный хай-левел священнослужитель - один эффект.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 14:38   #2
The Az
Новичок
 
Аватар для The Az
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщения: 90
Власть репутации: 560 The Az У него еще все впереди!
По умолчанию

Ну вообщем внесу свою лепту.
1. хотелось бы чтоб мобы все таки на голову не спаунились, как то это не по фентезийному чтоль =).
2.Предлагаю ввести ряд изменений чтобы игроки больше общались в будушщем (пока не так актуально). Таких как еду необходимую для отдыха (которая продаеться в городе). Поубирать все или большую часть кристалов (к которым привязываеться воскрешение) оставить только в городах и заменить их чтоль на храмы =). Ну и наконец сделать чтоб после рестарта или падения все начинали в стартовой локе а не абы где в толпе монстров.
3. Ну и это все таки сделать нормальную систему невидимости. Чтоб если в инвизе видели только те кто с сии или с хорошим обнаружением. Если в хайде то толдько с трусингом или опять же бнаружением.
Пока все =)
The Az is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 10:17   #3
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Edorfeus
невидимость на то и невидимость что она не засекается спотом. там нужен либо тру, либо си инвизибилити. а вот хайд это уже другое дело, но мне кажется для баланса можно сделать тру не всевидящим а только +15(20) спота и естессно видиние инвиза.
Давно хотел об этом написать. Моя т.з. следующая: Invisibility добавляет к видению в неограниченном (ограниченном видением перса) радиусе ТОЛЬКО невидимость, потому как это заклинание, обнаруживающее другое заклинание. А хайд - это навык, и магия тут не при чем. Вот трус должен именно видеть ВСЕ, но в ограниченном радиусе (т.е. трус должен в принципе сильно сокращать радиус обзора), ибо это заклинание, влияющее, ИЗМЕНЯЮЩЕЕ способность перса. Как вариант: дальность обзора сокращается несильно, но при этом перс должен видеть не в окружности, а в секторе перед собой (думаю, это просто значительно сложнее реализовать).

На форуме где-то высказывалась мысль, что если один член команды видит невидимого противника, то другие члены команды тоже должны видеть. НЕ СОГЛАСЕН, ибо каждый смотрит своими глазами: хотите видеть невидимок, создавайте соответствующего персонажа.

Последний раз редактировалось Vitar, 17.07.2007 в 10:25.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 10:32   #4
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Очепятка: не Invisibility, а See Invisibility, конечно.

ЗЫ: Согласен, само собой, что навыки обнаружения должны видеть только прячущихся, а не невидимых.

ОФФТОП: вопрос к модерам: сколько времени проходит до того, как я больше не могу редактировать свое старое сообщение? или если не во времени дело, то в чем?

Последний раз редактировалось Vitar, 17.07.2007 в 10:34.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 09:08   #5
polarlex
Зеленый Рауринец
 
Аватар для polarlex
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 557 polarlex У него еще все впереди!
Lightbulb

есть небольшое гейм дизайнерское предложение.........(прошу хурмой не кидаться сразу, а прикинуть)

не знаю кому - как, а лично мне показалось довольно странным, что колодец являет собой не источник воды для жителей, а вход в подземелье.......

есть предложение создать выход из стартовой локации в грэйвярд со всеми вытекающими андедами низких уровней снаружи. И, соответственно, сделать на кладбище этом угрюмом спуск в гробницу (которой и будут являться нынешниие катакомбы). Благо, что там есть помещения для саркофагов.

(?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?)


в создании локации могу поучаствовать прикладным образом, если идея покажется интересной...........

Последний раз редактировалось polarlex, 18.07.2007 в 09:10.
polarlex is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 04:56   #6
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Эммм... ну как бы Вам сказать... у меня просьба: придумайте, пожалуйста, пять-десять фраз ролевой беседы гнома, лесного эльфа, человека, дварфа, дроу, тифлинга и азимара, оказавшихся в очереди к одному и тому же торговцу. А еще лучше придумайте, пожалуйста, как они вообще все вместе оказались в одной очереди к торговцу.

Ответ прошу поместить в соответствующем топике раздела "игровая ситуация".

ЗЫ Убивать друг друга нельзя: стартовая лока с торговцами - no PvP зона.

Последний раз редактировалось Vitar, 21.07.2007 в 05:01.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 05:14   #7
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Да, я забыл сказать, что в очереди они стоят к торговцу оружием: закупаются, чтобы потом идти вместе "качаться" - как Вы совершенно правильно предложили, в рамках рп. С нетерпением жду результатов Вашей буйной фантазии!
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 11:16   #8
Ginryuu
Гость
 
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0 Ginryuu У него еще все впереди!
По умолчанию

в принципе подразумевалось вроде разделение расс на фракции - они в принципе не могут встретиться в 1 городе
Ну если уж встретились - значит у них должна быть какая-то общая цель (выше кача ). Осталось только ее придумать, либо попросить ДМов сделать квест глобальный чтобы встретиться
Ginryuu is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 13:07   #9
Edorfeus
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Edorfeus
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 71
Власть репутации: 560 Edorfeus У него еще все впереди!
По умолчанию

эх...аасимары и тифлинги ведь очень похожи на людей, причем если у тифлинга рога и ему с детсвтва ясно что он урод и чето с ним не так то ведь аасимар может выглядеть абсолютно как человек... тифлингов вообще часто оставляют у стен монастырей в качестве подкидышей... и эльфы и гномы и люди с дварфами вполне могли оказатся в 1 городе, и аасимар тот же...ну тифлинг тут уже ситуация сложнее но тоже возможно(может он жил с детства воровством и прятался по подвалам)...ну вот дроу уже менее вписывается...
А так...впринципе нормально, т.к в больших городах можно встретить кого угодно, в большие города стекаются представители всех расс и профессий. Вот если бы они стояли в очереди в каком нибудь задрищенске(деревне а-ля сингл кампания) вот это было бы уже более чем удивительно.
Edorfeus is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 15:18   #10
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 598 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

В принципе уши можно пришить и к ж... Но вот будут ли они слышать?..
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 18:36.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru