Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение билдов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.11.2008, 08:44   #231
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 642 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Цитата:
монк это чисто ролеплейный класс)
если без фиксов рау, то имбу можно сделать, которым я на арене (еще когда рау не подняли) убивал почти любого контактника (фсы(сложно, но можно), файты и их помеси(очень легко), хайдеры(смотря кто им играл, а в основном легко), другие монки (не проиграл не одному монку, про Мунка хз)).
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 11:21   #232
18002470
Рауринец
 
Регистрация: 01.07.2008
Сообщения: 316
Власть репутации: 594 18002470 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Цитата:
Сообщение от ShakkaShuu Посмотреть сообщение
хватит шутить)
монк это чисто ролеплейный класс)
от я только ими и рплю)
18002470 is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 12:15   #233
m-kritik
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщения: 87
Власть репутации: 572 m-kritik У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Вопросы к тем кто в теме.
1. 5 сакред фиста + 11 монка будет иметь адамантиновые кулаки?
2. Адамантиновые кулаки игнорируют каменку, предвидение и иже с ними?
3. При кноке разница в росте имеет бонус в обе стороны? То есть маленький перс кнокающий огра, то же будет иметь бонус?
m-kritik is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 12:22   #234
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

1. не проверял, скорее всего нет.
2. премониш не пробьет, Shades тоже.
3. Маленький перс, кнокающий огра, будет иметь штраф на своем броске -8, огр же будет иметь на защитном броске бонус +8 (НВН 2 хы хы глючный), итого штраф -16. За 1 категория размера 8. Импрувд нокдаун дает бонус только на ваш личный чек, т.е. это только +4.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 13:05   #235
m-kritik
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщения: 87
Власть репутации: 572 m-kritik У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Одни баги блин, баги первых двух пунктов напрочь убивают все прелести монка
m-kritik is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 17:24   #236
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Цитата:
Сообщение от m-kritik Посмотреть сообщение
Вопросы к тем кто в теме.
1. 5 сакред фиста + 11 монка будет иметь адамантиновые кулаки?
2. Адамантиновые кулаки игнорируют каменку, предвидение и иже с ними?
3. При кноке разница в росте имеет бонус в обе стороны? То есть маленький перс кнокающий огра, то же будет иметь бонус?
Чтобы иметь адамантиновые кулаки надо иметь 16 лвл монка и никак иначе( ну если только с последними патчами что нить не поменялось). Сакред только развивает монковскую скорость, дамаг кулаков( но не качество дамага) и дает собственный бонус подобный бонусу ас монковскому, это бонусное ас сакреда не пропадает при ношении легких доспехов(в отличие от чистого монка).

По поводу каменок и прочих поглощений - сам черт ногу сломит.

Маленький перс кнокающий огра будет иметь бонус "-8". Из них за маленький рост свой штраф -4, и огр сам для себя будет иметь бонус за свой размер +4. Корче говоря, за каждую ступень в росте идет бонус(или штраф) +4(-4).
Гномы, полурослики - и прочая имеют маленький размер и штраф к кноку -4. Человеки и прочие гуманоиды по нулям. А огры и им подобные имеют бонус +4 за свой размер.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 19:43   #237
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

1. Кулаки корректно(!) пробивают редукт (таким образом, монк - единственный класс, способный пробивать магический редукт, скажем, от ghostly visage)
2. Баг: при миксе с сакредом, вы можете спокойно надевать легкую броню, не теряя бонусы от монка (который, по идее, должны пропадать). Благодаря этому теоретически на монке можно сделать одного из самых дамагерных билдов (на силу и мудру).
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 21:22   #238
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Редукт от гостли пробивается +1 пушкой, если я не ошибаюсь... Во всяком случае, если мобу прописать на натурал випоне "мэджик +1", то он редукт пробивает.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 23:58   #239
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Цитата:
Сообщение от Vitar Посмотреть сообщение
2. Баг: при миксе с сакредом, вы можете спокойно надевать легкую броню, не теряя бонусы от монка (который, по идее, должны пропадать). Благодаря этому теоретически на монке можно сделать одного из самых дамагерных билдов (на силу и мудру).
Почему баг? При взятии сакреда, его фиты заменяют родные монковские, а сакреду разрешено носить легкую броню как классу. Уровни в классе монка при этом однозначно учитываются. Мне не кажется это багом.

Цитата:
Сообщение от Melshin Посмотреть сообщение
Редукт от гостли пробивается +1 пушкой, если я не ошибаюсь... Во всяком случае, если мобу прописать на натурал випоне "мэджик +1", то он редукт пробивает.
Редукты призрачного облика описываются как " / -магия" что значит что их ппробивает любая магия, в том числе и любое оружие магическое. Ну то есть так должно быть в теории. На деле редукты в НВН2 работают бредово. Могу сказать, к примеру, что редукты могут не работать если скатовать обкаст из нескольких заклинаний в определенном порядке. Особенно это касается всех заклинаний с изменением размера почему то. Я глубоко в это не вникал, но с таким встречался.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2008, 05:57   #240
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Монк

Ну да, так должно быть... В настолке.

Просто в скрипте спелла прописан редукт/+1. Если прописать реально редукт/магия, то физ.дамагом в НВН 2 этот редукт уже не пробьешь, xD.


По настолке у фиста:

CLASS FEATURES
All of the following are class features of the sacred fist prestige class.
Weapon and Armor Proficiency: Sacred fists gain no proficiency with any weapons, armor, or shields.
AC Bonus (Ex ) : A sacred fist is highly trained at dodging blows, and he has a sixth sense that lets him avoid even unanticipated attacks. When unencumbered and wearing light or no armor, a sacred fist gains a +1 bonus to his AC. This bonus increases to +2 at 5th level and to +3 at 10th. This bonus to AC applies even against touch attacks or when the sacred fist is flat-footed. He loses the bonus when he is immobilized or helpless, when he wears any armor heavier than light armor, when he carries a shield, or when he carries a medium or heavy load.
Spells per Day/Spells Known: When a new sacred fist level is gained, the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in whatever spellcasting class in which he could cast divine spells before he added the prestige class. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (improved chance of controlling or rebuking undead, wild shape ability, and so on). This essentially means that he adds the level of sacred fist to the level of whatever other spellcasting class the character has, then determines spells per day accordingly.
If a character had more than one spellcasting class in which he could cast divine spells before he became a sacred fist, the player must decide which class to assign each level of sacred fist for the purpose of determining spells per day and spells known.
Unarmed Damage (Ex ) : A sacred fist’s class levels stack with his monk levels (if any) for the purpose of determining his unarmed damage. If a sacred fist doesn’t have monk levels prior to becoming a sacred fist, treat him as a monk of the same class level as his sacred fist class level for determining his unarmed damage.
Fast Movement (Ex ) : At 3rd level, a sacred fist gains an enhancement bonus to his speed, as shown on Table 2–18: The Sacred Fist. A sacred fist in medium or heavy armor or carrying a medium or heavy load loses this extra speed.
Sacred Flames (Su): At 4th level, a sacred fist may use a standard action to invoke sacred flames around his hands and feet. These flames add to the sacred fist’s unarmed damage. The additional damage is equal to the sacred fist’s class level plus his Wisdom modifier (if any). Half the damage is fire damage (round up), and the rest is sacred energy and thus not subject to effects that reduce fire damage. The sacred flames last 1 minute and can be invoked once per day. At 8th level, a sacred fist can invoke sacred flames twice per day.
Blindsense (Su): A 6th-level sacred fist gains sensitivity to vibrations, scent, and noise, granting him blindsense out to 10 feet.
Inner Armor (Ex ) : At 10th level, a sacred fist’s inner tranquility protects him from external threats. He may invoke a +4 sacred bonus to AC, a +4 sacred bonus on all saves, and spell resistance 25 for a number of rounds equal to his Wisdom modifier. He may use inner armor once per day. Code of Conduct: A member of a sacred fist order refuses to use any weapon. A sacred fist who knowingly carries or uses a weapon loses all class spells and features and advances no farther as a sacred fist until he atones for his action (see the atonement spell, page 201 of the Player’s Handbook).
Like a member of any other class, a sacred fist may be a multiclass character, but multiclass sacred fists face a special restriction. A sacred fist who gains a level in any class other than sacred fist may never again raise his sacred fist level, though he retains all his sacred fist abilities. The path of the sacred fist requires a constant focus. If a character adopts this class, he must pursue it to the exclusion of all other careers. Once he has turned off the path, he may never return.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 01:02.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru