17.01.2013, 18:21 | #1 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Зачин шарда
Кто как себе представляет зачин шарда? Под каким соусом игрок должен войти в мир шарда? Что должно быть в первой (первых) локации?
Мысли, предложения, идеи приветствуются... даже самые безумные! |
17.01.2013, 21:48 | #2 |
Paranoid Android
Регистрация: 18.03.2005
Адрес: Город открытых дверей, бездонных кошельков, распутных красавиц и вкуснейшего пива.
Сообщения: 338
Власть репутации: 720
|
Re: Зачин шарда
Игрок приходит в себя развалившись на старом зассаном матрасе, посреди маленькой гостиничной комнатушки. Тараканий шорох из угла помещения отзывается невыносимым грохотом в больной с похмелья голове. Разбросанные по всюду шмотки дают понять персонажу, что ночь была полна событий... причем далеко не лицеприятных.
Собрав и внимательно осмотрев свой инвентарь, игрок прибывает в состоянии шока. Ибо ничего кроме одежды, граненого стакана и пары монет, предусмотрительно зашитых его матушкой в потайном кармане сюртука, он не имеет. Разве что еще бутыль с отбитым дном может послужит оружием, на некоторое время. Так наш герой-паладин начинает свое захватывающее путешествие по миру, полное романтических приключений, неожиданностей и опасностей. А если серьезно, то надо знать от чего отталкиваться. Какие события происходят в "нашем королевстве" на момент старта и т. п. Иначе все скатится в банальное появление игрока в какой-нибудь деревушке, у скотного двора или лавочек местных барыг.
__________________
There raise not the dead. There cannot recover lost things, never again. Even the greatest miracle can only affect the living —. |
18.01.2013, 09:03 | #3 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Зачин шарда
Вот как раз последнего нужно избежать, даже скажу больше появления игрока рядом с деревушкой точно не будет, это не тру =)
По поводу событий и от чего отталкиваться могу конечно привести несколько основополагающих тезисов, не проблема, однако мне все же хотелось услышать мнения абсолютно не зависимые от этим самых тезисов, интересны мнения так сказать с чистого листа =) Кста зачин в фокусе засанного матраса, звучит ниичего так, свежо по крайнер мере =) Именно такие подробности могут существенно освежить квесты, диалоги и т.п. |
18.01.2013, 11:19 | #4 |
Рауринец
Регистрация: 01.07.2008
Сообщения: 316
Власть репутации: 597
|
Re: Зачин шарда
Считаю, что всем лучше начать с канализации в лучших традициях шарда
|
18.01.2013, 22:57 | #5 |
Новичок
Регистрация: 27.06.2009
Сообщения: 42
Власть репутации: 0
|
Re: Зачин шарда
В лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
|
19.01.2013, 10:13 | #6 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 653
|
Re: Зачин шарда
А как все начиналось в первом рау? По моему проект уже настолько древний что он заслужил иметь какие-то традиции...типо Элдер Скролс - где игрок всегда начинает зэком? М?
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
19.01.2013, 12:23 | #7 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Зачин шарда
Первый Рау хоть был и крут, но по современным стандартам он уже не тянет =) В городе усе начиналось, в городе
|
19.01.2013, 13:48 | #8 |
Гость
Регистрация: 19.01.2013
Сообщения: 3
Власть репутации: 0
|
Re: Зачин шарда
Есть ещё вот такой вариант с пост-апокалиптическим уклоном.
Персонажи игроков появляются в пещере-бомбоубежище на краю мира. Весь мир был покорён злодеями и чудовищами, города и деревни королевства разрушены мощными заклинаниями, продвинутые знания и достижения утеряны. Ничтожные уцелевшие остатки цивилизации людей, эльфов, гномов, карликов и прочих похожих созданий забились в пещеру-бомбоубежище и находятся на гране полного вымирания. В самом начале надо охранять лес вокруг пещеры от одиночных или небольших отрядов чудовищ и устраивать совместные набеги на поселения чудовищ для добычи еды, воды и примитивных вещей и оружия. Набеги надо учиться делать быстро и вместе до того как успевает появиться отряд крутых чудовищ. Постепенно надо прорываться дальше к руинам разрушенных деревень и городов и искать там более крутые вещи, которые были созданы до катаклизма. После этого со временем надо организовать великий поход в разрушенную столицу королевства. В разрушенной столице можно найти знания и эпические вещи, с помощью которых можно отправиться в адские края сражаться против главных злодеев, из-за которых было уничтожено королевство. После уничтожения злодеев можно начинать строить всем вместе замок или восстановливать разрушенный старый замок на территории королевства собирая брёвна и камни. Создание замка поднимает общий лвл кап или даёт возможность покупать или крафтить более крутые вещи. После этого королевство развивается дальше или какой-нибудь злодей опять всё разрушает и загоняет всех обратно в пещеру-бомбоубежище начинать всё заного. |
20.01.2013, 09:52 | #9 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 653
|
Re: Зачин шарда
Ага и первое задание найти Г.Е.К.К ;)
Цитата:
Не надо делать ремейк не первого ни второго Рау...я имел ввиду что то типо корпоративных традиций, культуры...с точки зрения маркетинга это всегда плюс... Потом как я понял сеттинг - Перумов??? ЗЫ Вар "алмаз среди камней"...ахахаха...
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. Последний раз редактировалось The Vokial, 20.01.2013 в 09:59. |
|
21.01.2013, 09:40 | #10 |
Рауринец
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: не помню, пьяный был
Сообщения: 315
Власть репутации: 609
|
Re: Зачин шарда
Подобное было в Обливе) Только тюряга и побег
__________________
Язычник - это невежественное существо, которое имеет глупость покланяться чему-то такому, что можно увидеть и пощупать... |
|
|