04.08.2009, 09:11 | #1 |
Гость
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщения: 9
Власть репутации: 0
|
Механика магии
Попытался вкурить в систему магии, поправьте плиз если в чем ошибся.
На примере чистого колдуна 30 уровня с харизмой 30(+10) эпической пробивкой заклинаний и навыком Практикующего заклинателя: Сложность заклинания (DC) = 10 + уровень заклинания + модификатор основной характиристики + эпические уровни(каждые 3 начиная с 23) DC = 10 + 10 + 4 = 24 + уровень заклинания (33 для 9 круга) Уровень колдующего = уровень в классе + таланты = 30 + 4 + 6 = 40 Итого у колдуна два показателя которые влияют на его способность воздействовать заклинаниями на врагов, а именно, DC=24+spell level и уровень заклинателя = 40. С этим разобрался, но дальше интереснее, против магии есть защита в виде спел резиста и спасбросков. Допустим персонаж со спел резистом 41 (аля монк) и спасбросками на волю, рефлекс, тело равными 25. Кто может подробно расписать формулы расчета попал/не попал при попытке скастовать на этого персонажа заклинания 9 круга имеющим полный спасбросок допустим по воле? ЗЫ. Еще непонятен момент с заклинаниями требующими пройти проверку касанием на расстоянии. Учитывается базовый модификатор дистанционной атаки + модификатор ловкости, но у чистого кастера эти цифры стремятся к нулю, как же попасть по персонажу с высоким AC? или же учитывается только его базвый AC без учета бафов и шмота? Проясните плиз. |
|
|