Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.09.2007, 14:59   #361
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

ЗЫ с дизармом тоже самое
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 15:28   #362
Necrosapiens
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Necrosapiens
 
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620 Necrosapiens У него еще все впереди!
По умолчанию

За "первую очередь" - буду жестоко пинать.
Про вторую согласен. Это еще катит.
т.к. ты никак не докажешь факт кражи чего-то для другого персонажа, а не, допустим, продажи.
Necrosapiens is offline   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 15:57   #363
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Вот и "прикрыть" любые кражи до поры до времени.

Еще идея:
Поставить гденибудь ворам НПСа/ов, пусть его/их шмонают
к примеру 3 НПСа
у одного шмот класса +1, у второго +2, у третьего +3
наборы шмота такие же к в дропе, но если дроп генерируется при респе моба, то в НПСа его надо будет закладывать весь и сразу (как у простых торговцев)
всем троим настроить скил спот пропорционально, а тому что со шмотом +3 даеть еще и трусинг

ЗЫ заметьте, все для воров, максимум усилий прилагаю варианты генерирую, ну не надо мне лишней крови ;)
надеюсь ворам тоже не надо...
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 16:39   #364
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию

*а что там такого у Мунка внутри*
Не, нам *оглядывается* ммм... мне - не надо. ;)
Тайлер is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:11   #365
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

По возможности сделать скриптик (или что-нибудь - не разбираюсь), чтобы в игре над персонажами на отражалось их имя. Собственно, так же отменить возможность Examine другого персонажа. Квенту на форум - для этого есть специальный топик. Для чего это нужно, думаю, все прекрасно понимают. И надеюсь, поддержат предложение.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:39   #366
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moonk
ЗЫ заметьте, все для воров, максимум усилий прилагаю варианты генерирую, ну не надо мне лишней крови ;)
надеюсь ворам тоже не надо...
Мунк явно очень трясётся за какую-то шмотку! Выношу предложение - все дружно качаем пик покет и покетим мунка =) Чтобы точно посмотреть что он там так прячет! =)
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:43   #367
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vitar
По возможности сделать скриптик (или что-нибудь - не разбираюсь), чтобы в игре над персонажами на отражалось их имя. Собственно, так же отменить возможность Examine другого персонажа. Квенту на форум - для этого есть специальный топик. Для чего это нужно, думаю, все прекрасно понимают. И надеюсь, поддержат предложение.
Нууу, первое ладно - а examine я бы оставил. Порезать можно, убрать некоторые эфекты типо Int Increased - этого действительно проходящий мимо видеть не может. Но такое как CR надо ставить - считай что твой персонаж прикидывает на сколько "крут" перед тобой стоящий по таким факторам как шмот, как себя персонаж держит, походка, взгляд, мускулатура и сложенность тела в конце концов. Да и такие эффекты как каменная кожа - пускай описываются, тоже видны невооруженным взглядом.

Хотя на самом деле очень было бы прикольно Examine на спот привезать и при очень крутом споте какую нибудь лишнюю информацию давайть - скажем приблизительные статы, или в сумме с лором - что на персонаже одето. Правда я не знаю насколько это реализуемо.
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:44   #368
Demogorgon
Рауринец
 
Аватар для Demogorgon
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 622 Demogorgon У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vitar
По возможности сделать скриптик (или что-нибудь - не разбираюсь), чтобы в игре над персонажами на отражалось их имя. Собственно, так же отменить возможность Examine другого персонажа. Квенту на форум - для этого есть специальный топик. Для чего это нужно, думаю, все прекрасно понимают. И надеюсь, поддержат предложение.
Об этом многие давно грезят(включая меня), на шардах нвн1 ещё звучали подобные предложения, но реализации я так не разу и не увидел =(
__________________
Нично не истинно и всё дозволено
Demogorgon is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:45   #369
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

а как ты собираешься "узнавать" того с кем уже "знаком" чисто внешне?
имя оставить
а чтоб "зярялку" квенты (и все что там дополнительно отображается) убрать согласен
так интереснее
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 15:59   #370
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

Одно лишено смысла без другого. И "невидение" CR - одна из ключевых задач отмены Examine. Дабы подтолкнуть к общению.

Собственно, каплей, подтолкнувшей меня к этому предложению - разговор о действиях, совершенных в полиморфе. Ну не можете вы знать, что это был я, ну извините вот. Сейчас понятно, что имя убирать смысла нет, ибо отыгрывание звуков (рычание, например) и мимики в логе все равно показывает имя (если можно убрать и это - я всеми конечностями "за"). За невозможностью сделать это, оставляю вторую ключевую часть просьбы. В т.ч. чтобы противник не видел CR персонажа.

Последний раз редактировалось Vitar, 25.09.2007 в 16:01.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 01:41.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru