20.09.2007, 15:02 | #291 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 637
|
У меня есть 2 взаимоисключающих предложения для администрации:
1) Верните старую систему экспы при данном выпадении экспы из мобов 2) Увеличьте раз этак в 20 количество выбиваемого из мобов "моего" уровня экспы для персов 10+ левела. А то качать 20 левел за месяц чтобы посмотреть как перс будет в пвп с другими, это попахивает мазохизмом. Для шарда с необязательной РП составляющей слишком много кликов мышью на секунду времени в игре получается - при том что крафт еще не введен. Я понимаю, что еще бетатест и не все сделано, но мир не рухнет если пару десятков людей достигнут 20 левела 2-3мя персонажами. Спросите почему я не могу этого сделать и "ною" здесь? Потому как я прихожу к земляным элементалям колдуном своим или воином, я впадаю в ступор от мысли что мне придется убить здесь 2 недели свободного времени, чтобы вместо циферки 14 около класса песонажа красовалась циферка 20.
__________________
Безумие правит миром |
20.09.2007, 15:42 | #292 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
2Nuligen - Ты ещё терпеливый - я не могу себя заставить "качаться" после 11ого - нет ни интереса, ни желания тратить СТОЛЬКО свободного времени.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
20.09.2007, 16:00 | #293 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620
|
Цитата:
Но ведь в чем интерес стать 20 уровнем за пару дней? На, допустим, некоторых нвн1 шардах чтобы стать 40 (макс. левелкап бывший) уровнем - нужно было убить... ну... месяца 3 - как минимум. И ничего, жили... Да и, как уже упоминалось, идет бета-тест. Уже, с помощью игроков, выловлено приличное количество багов... Но их все равно еще предостаточно. Терпение, друзья, только терпение. Предложения вносить, конечно же, стоит - но не новые, на реализацию которых уйдет уйма времени... Все хотят чего-то революционного - и я вас не осуждаю - но это все не делается за неделю или месяц. |
|
20.09.2007, 16:30 | #294 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 621
|
Цитата:
__________________
Zhentarim |
|
20.09.2007, 17:08 | #295 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 637
|
Не надо утрировать, я говорю о реальных сроках: 7-10 дней до 20го. не больше, больше смысла нету
__________________
Безумие правит миром |
20.09.2007, 17:33 | #296 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Эх, было бы интересно добавить мобов - кастеров хоть немного. Огры и огромаги не в счет, один закл которым они пуляют мало значит.
|
20.09.2007, 17:35 | #297 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Цитата:
Конечно с появлением аддона и левелкапом 30, ситуация изменится, но все так же, потолок будет труднодостижим, да и многим это будет ненужно. |
|
20.09.2007, 17:38 | #298 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 666
|
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
20.09.2007, 17:44 | #299 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620
|
Зидани, следует исходить из того, что не все сразу побегут покупать аддон. Отсюда следует что не сразу же после выхода он встанет и у нас... А к тому моменту что-то и придумаем.
|
20.09.2007, 17:53 | #300 |
Гость
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Оболенск
Сообщения: 14
Власть репутации: 0
|
1) Убрать эту тупую коридорообразную систему уровней. Надо чтобы локации нормально распологались вокруг города, чтобы не бегать через 20 локаций до нужной (после рестарта опять бежать) Происходит сильное разслоение, лоулевелы около города и гноллов, хаи огры, гиганты и далее. А вот таким коридорным методом , чем дальше мобы тем они сильнее, глупо делать. Это же не титан квест, где чем дальше мобы тем они сильнее.
2) Можно ли сделать чтобы система спавнов не спавинила мобов, когда игрок рядом? Пока убиваю одного гнолла , прибегают 5. 3) верните старую локу между барсуками и перекрёстком на гноллов, больно красивая она была. 4) ждём продолжения подземелий, задолбало глубинным гномом по поверхности бегать |
|
|