Вернуться   Raurin Forums > Всякая всячина > Архив

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2007, 21:40   #1
Ranzaar
Новичок
 
Аватар для Ranzaar
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 Ranzaar У него еще все впереди!
По умолчанию Друиды

Знаю, многим хотелось бы видеть действующую гильдию друидов на просторах этого шарда. Но руки не доходят написать что-то путное. Посему выкладываю наработку, созданную для шарда с капом в 40 и ежедневным онлайном в 30-45 игроков. Оставив основной костяк, можно подтянуть цифры к сегодняшним реалиям Раурина. Авось и пригодится кому-то в будущем. P.S. Это что-то вроде устава. Думаю если оформится окончательный вариант, то написать предысторию гильдии не составит особого труда:

Иерархия Друидов.

В мире очень много различных суеверий. Многие из них ложны, многие истинны, но никто и никогда с точностью не скажет – что стоит за тем, или иным суеверием.
Именно поэтому друиды, в своей Иерархии предпочли остановиться на цифре три.
Три – священное число.

Итак, Иерархия:
Существует Три Круга Друидов.
1. Внешний.
2. Внутренний.
3. Истинный.

Каждый Круг характеризует степень мастерства адепта в изначальной магии.

1. Внешний Круг – в него попадают друиды после 9 уровня. Они проходят обряд посвящения (подробнее смотрите Дуэльный Кодекс). И если докажут свою состоятельность, то им дается право называться Друидами Внешнего Круга.
Внешний Круг – это костяк гильдии Друидов. На нем держится вся Гильдия. Все кто не достигли 9 уровня, состоят в роли послушников, в независимости от того вступят они в гильдию или нет.
Каждый состоящий в Гильдии, обязан оказывать им помощь в пределах разумного (это не значит отдать ему все золото и вещи, которые находятся у тебя, и бегать за ним, вытирая сопли – такая помощь лишь ослабит не только послушника, но и всю Гильдию, поскольку сведет на нет, работу по отсеиванию слабых друидов).

2. Внутренний Круг – в него попадают друиды после 15 уровня.
В нем может быть лишь девять членов. Желающий попасть в этот Круг, должен официально (в присутствии минимум 1 члена гильдии, не ниже Внешнего круга) вызвать одного из Друидов Внутреннего Круга на поединок (для подробной информации смотрите Дуэльный Кодекс). Проигравший (в независимости от того, кем он был до дуэли) возвращается во Внешний Круг, и только по прошествии 6 (реальных) дней с момента дуэли – может вновь бросить вызов.
Выигравший же занимает место во Внутреннем Круге и носит титул: Друид Внутреннего Круга, его не могут вызвать на дуэль в течении 9 (реальных) дней
Это круг Совета. Он принимает участие в обсуждении жизни Гильдии (заключение мира, объявление войны, раздача наград и т. д.)

3. Истинный Круг - в него попадают друиды после 21 уровня.
В нем может быть лишь три члена. Как и во Внешнем Круге их можно сместить, вызвав на дуэль. Разница заключается лишь в том, что в случае поражения, вызвать их на дуэль можно лишь по прошествии 15 (реальных) дней с момента дуэли.
Находящиеся в этом круге, носят титулы Архидруидов. Только один из них может занять место Главы Гильдии. Правила те же. Только в случае поражения, проигравший возвращается во Внешний Круг, и не имеет права бросать никому вызов в течение 21 (реального) дня. Выигравшему, никто не может бросить вызов в течение 24 (реальных) дней.
Исключением является древнее правило (смотрите ниже).
Истинный Круг это элита Гильдии. Если совет Внутреннего Круга, всего лишь принимает участие в обсуждении проблемы, то от Архидруидов напрямую зависит – быть или не быть.
Отменить решение Друидов Истинного Круга может лишь Глава Гильдии.

Также существует тайный, четвертый Круг – Теневой Круг.

Задача состоящих в этом Круге, это защита Гильдии, охрана Великого Друида, поимка и наказание преступников посягающих на жизнь членов Трех Кругов, выявление предателей и информаторов, если такие, разумеется, появятся.
Прежде чем сделать предложение о вступлении в Круг, Главный Друид должен посоветоваться с Великим Друидом. Его мнение решит все.
Состоящие в Теневом Круге, не афишируют свою принадлежность к нему, и разумеется обязаны состоять в одном из Трех Кругов. Им дается название: Друиды Иерофанты, или Друиды Теневого Круга. В Теневом Круге может быть лишь четыре друида. Покинувшие Круг по собственному желанию, больше никогда не может в него вернуться (это касается и остальных Кругов). При обычном отказе от должности (не хватает времени на участие в операциях гильдии, занят, и так далее…), он не должен разглашать ту информацию, которую мог получить - наказание: смерть и исключение из гильдии.

Над каждым кругом стоит Главный Друид (в том числе над Истинным и Теневым Кругом). Он назначается лично Великим Друидом.
Все друиды в пределах круга знают имя Главного Друида - даже если они никогда не встречались персонально, - эта фигура имеет власть над их жизнями.
Главный Друид имеет власть созывать Совет, как Архидруиды. Кроме того, его деятельность направлена на поддержание гармоничных отношений среди всех друидов Круга - предотвращения фракционных противостояний и борьбы.
Главный Друид не может бросить вызов одному из друидов, вышестоящего Круга.
Для этого он должен оповестить Великого Друида, о том, что покидает должность. И только после этого он имеет право участвовать в борьбе за власть. При отказе от должности, он не должен разглашать ту информацию, которую мог получить в бытность свою Главным Друидом.
За этим будет наблюдать Теневой Круг.
Наказание: смерть и исключение из Гильдии.

Великий Друид

Великий Друид, достигает этого положения посредством поединка. Только один персонаж может владеть титулом Великого Друида. Чтобы стать Великим Друидом - нужно быть минимум, 25 уровня.
Обязанности Великого Друида. Первое и главное, Великий Друид как политический деятель, ответственен за сохранение гармонии между Главными Друидами.
Великий Друид сплачивает Круги против глобальной угрозы Природе. Великий Друид и сопровождающие лица проводят время, встречаясь с Главными Друидами, Архидруидами, друидами, и, что реже, с послушниками. Этот лидер служит как дипломат и миротворец, который добивается разрешения споров между друидами Трех Кругов и прекращения борьбы.
Обычно Круги действуют автономно. Но если Круг пребывает в беспорядке (например, враг убил большинство членов или вынудил их скрываться), Великий Друид может сплотить Круг или призвать помощь от других Кругов. Если Круг был разрушен, Великий Друид может принять решение о его восстановлении.

Слуги Великого Друида.

Теневой Круг, является личной охраной и палачами Главы Гильдии.

Три Архидруида, часто называемые Эмиссарами, всегда обслуживают Великого Друида. Они действуют как персональные агенты Великого Друида – глаза их лидера, руки, и голос. Чтобы держать Великого Друида в ведении, они бродят по миру, отыскивая интересные места, выслушивая новости, собирая информацию.
В праве Эмиссаров отслеживать отношения между друидами Кругов (исключая Теневой), их проблем. Если Главный Друид не сумел сплотить Круг должным образом, то Круг может иметь ряд конфликтных ситуаций, как-то коррупцией в рангах, недовольство. В таких случаях обязанность Эмиссара – принять меры по улаживанию проблемы или, если не хватает собственных сил - сообщить об этом Великому Друиду. В роли Эмиссаров, агенты Великого Друида, иногда походят на шпионов.

Выборы Великого Друида.

Проходят через поединок. Подробнее будет описано в Дуэльном кодексе (ниже).

Древнее Правило.

Издревле существует правило: ты можешь занять пост Главы Гильдии, находясь в любом из двух начальных Кругов (Внешний и Внутренний), если подряд победишь трех Архидруидов, и разуметься Главу Гильдии.
Это правило не касается Архидруидов.


__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.

Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!
Ranzaar is offline  
Старый 26.09.2007, 21:44   #2
Ranzaar
Новичок
 
Аватар для Ranzaar
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 Ranzaar У него еще все впереди!
По умолчанию

Продолжение:

Дуэльный Кодекс.

Поединок.

Традиции Гильдии регламентируют количество друидов Внутреннего Круга девятью друидами, Истинного Круга тремя Архидруидами. Если персонаж набирает достаточно опыта, чтобы претендовать на следующий Круг, и свободной вакансии нет, - единственный способ туда попасть - церемониальный бой: поединок друидов.

Поединок остается одной из самых старых традиций друидов. Он производит чистку слабых и посредственных, гарантируя, что самые высокие ранги остались за сильными и достойными индивидуумами. Элита Кругов друидов - не политические деятели, но люди действия. Они полагают, что поединок, выставляя амбиции наружу, позволит обходить чуждые им, негативные качества, как-то лицемерие и закулисные игры, которым так подвержены другие учения и религии.

Любой друид, занимающий положение во Внутреннем или Истинном Круге ожидает в любое время предстать на поединке с одним из подрастающего поколения. Эта система держит в постоянном напряжении верхние ранги Гильдии. Трудно остаться в хороших отношениях с народом, который, в конечном итоге, бросит Вам вызов, чтобы получить Ваше место. В результате, большинство дружественных отношений формируется среди друидов равного уровня по каким-то общим интересам.

Все друиды Внешнего Круга стараются создавать сильное впечатление, избегают ставить и достигать легких целей. Многие активно участвуют в различных компаниях, чтобы повысить репутацию и силу, через приобретение волшебных изделий и опыта. Поединок происходит по определенным правилам: друиды, которые нарушают правила, исключаются из гильдии. Поединок всегда происходит "один на один".

Во-первых, обе стороны согласовывают время поединка - если они не пришли к соглашению, вопрос будет решен на Высшем Совете. Друиды считают невежливым объявлять поединок вне Высшего Совета, хотя это делается.
Во-вторых, по условиям поединка должен быть свидетель - друид, с уровнем равным или превышающим уровень претендента. Главные Друиды вполне подходят как свидетели, так же, как и Архидруиды. Свидетель должен удостовериться, что воюющие стороны следуют правилам.
В-третьих, время поединка оговаривается взаимным соглашением. Согласованные и засвидетельствованные условия не могут быть изменены. Если стороны не могут договориться об условиях, свидетель устанавливает их и объявляет поединок. Сражение продолжается пока один друид не сдастся или выбудет из борьбы.

В условия поединка входят: размер поля битвы (обычно не больше дюжины ярдов в периметре), дуэльное (немагическое) оружие. Заступ за периметр поля боя равносилен поражению. Недруидные заклинания не могут применяться в ходе поединка. Поединки проходят без применения волшебных изделий. Друиды предстают друг перед другом в первозданной наготе, что символизирует полное единение с Природой.

Существуют три вида поединка (тип поединка выбирает обороняющийся):

1. Магический – только с помощью магии (запрещены трансформация и вызов существ).
2. Метаморфный – только с помощью превращений в существо (запрещены магия и вызов существ).
3. Планарный – только с помощью призыва созданий из других планов (запрещены магия и трансформация).

В руках у дуэлянтов - только дуэльное оружие (обычная дубина и обычный средний щит), дуэлянты полностью раздеты.

Поединок начинается с обращения свидетеля, испрашивающего Природу наблюдать за поединком. Это означает, что претенденты, победившие обманом – будут наказаны самой Природой. Мало того, уличенные в обмане, автоматически переходят на Круг ниже, и не могут вызвать кого-либо на дуэль в течение 15 (реальных) дней. Как только свидетель заканчивает обращение, друиды начинают поединок.

Есть еще один вид поединка - когда послушник требует Обряда Посвящения.

Просьба означает согласие с Законами Гильдии, и той ответственностью, которая может опуститься на его плечи в будущем. Кандидатов во Внешний Круг отбирает Главный Друид этого круга. Его имя будут знать все послушники. Поединок проходит на Дуэльной площадке. Заступ за периметр поля боя равносилен поражению. В этом случае послушник отступает, и лишь по прошествии 15 (реальных) дней сможет вновь повторить свою просьбу. Обряд посвящения очень прост – послушник должен победить животного-компаньйона Главного Друида Внешнего Круга. Победить любым способом. Главное в этом испытании – одержать победу. Все остальное второстепенно.
Послушник, прошедший испытание становиться Друидом Внешнего Круга со всеми вытекающими последствиями.

Повышение статуса в гильдии.

Все перечисленные выше переходы из Круга в следующий Круг осуществляются при достижении определенного уровня (исключением является древнее правило) – уровня в классе друида. Это означает следующее – чтобы стать Друидом Внешнего Круга вы должны иметь 9 уровней в классе друид. Например, если вы друид 5/оборотень 7 (в сумме 12 уровней), то стать Друидом Внешнего Круга вы не можете. Для этого вам необходимо подняться в классе друид до 9 уровня.

Это сделано, для того чтобы Главой Гильдии был чистокровный друид, а высокие посты занимали те, кто стали друидами по духу - не ради дополнения, к какой-либо из существующих комбинаций.

Для различных комбинаций существует Теневой Круг, но для того чтобы туда попасть, необходимо, иметь минимум 9 уровней в классе друид. Ну и разумеется попасть туда смогут лишь единицы, на деле, доказавшие свою преданность Гильдии.
__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.

Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!
Ranzaar is offline  
Старый 26.09.2007, 21:48   #3
[L]Order
Новичок
 
Аватар для [L]Order
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Маскваааа!!!!1
Сообщения: 65
Власть репутации: 607 [L]Order У него еще все впереди!
По умолчанию

Это гильдия друидов, так?
[L]Order is offline  
Старый 26.09.2007, 21:52   #4
Ranzaar
Новичок
 
Аватар для Ranzaar
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 Ranzaar У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от [L]Order
Это гильдия друидов, так?
ЭТО устав, для ВОЗМОЖНОЙ гильдии друидов. Выложил его для того, что бы было меньше мороки, если кому-то взбредет в голову создавать подобное общество. Потому что подтянуть цифры под реальности Раурина - дело пяти минут. Впрочем как и написать предысторию.
__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.

Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!
Ranzaar is offline  
Старый 26.09.2007, 22:24   #5
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 631 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию

А почему все, когда начинают придумывать (ну, не придумывать, а готовить) описания гильдий, максимальное внимание уделяют именно иерархии, подчинению и фишкам кто и как может быть на главенствующих позициях?
Хочется власти? ;)
Тайлер is offline  
Старый 26.09.2007, 22:31   #6
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 621 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

потому что это почти полная компиляция друидского комплита
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline  
Старый 26.09.2007, 22:37   #7
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 631 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию

Ой, забыл добавить, что это не относится к данной компиляции. Она просто натолкнуло на мысль.
Тайлер is offline  
Старый 26.09.2007, 23:33   #8
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 618 Necrosis У него еще все впереди!
По умолчанию

Ranzaar, Если серьезно хочешь создать гильдию, ознакомься с правилами в теме "Все о гильдиях", с созданием самой локи могу помочь я, пиши в личку
__________________
Zhentarim

Последний раз редактировалось Necrosis, 26.09.2007 в 23:54.
Necrosis is offline  
Старый 27.09.2007, 06:07   #9
Ranzaar
Новичок
 
Аватар для Ranzaar
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 Ranzaar У него еще все впереди!
По умолчанию

Долго всех квотить, посему отвечу так: власти не хочу вообще никакой. У меня собственно даже пока NWN II не установлен. Просто тяжело играть без четкой иерархии. Потому что власть, это в первую очередь не увеличение возможностей руководящего, а увеличение ответственности, ложащейся на его плечи. О чем, к сожалению, большинство людей просто-на-просто забывают. Насчет комипиляции - так по существу и есть, но в то же время и тот устав на который опирался я, не был первоначальным - заметь, я нигде не сказал, что это исключительно, и с самого начала, лично моя разработка. Просто подумал, что эта информация будет полезна будущим основателям гильдии друидов. Надеюсь я ответил на все интересующие вас вопросы?
__________________
Наибольшая хитрость магов заключается в том, что они убедили весь мир, в своей неуязвимости.

Опять, кто-то поменял мне дату регистрации с 07.07.07 на 06.07.07... Ну что за бред, и как вам не стыдно?!

Последний раз редактировалось Ranzaar, 27.09.2007 в 06:08.
Ranzaar is offline  
Старый 27.09.2007, 07:58   #10
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Перед тем как делать локацию, проконкультируйтесь со мной. Для друидов лока должна быть внешняя.
Oranj is offline  
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 16:30.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru